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神鬼寓言3妓院里面的门和如何找到王子的初恋情人 我把孤儿院改成妓院了(“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕)

2024-12-21 13:35:19网友

神鬼寓言3妓院里面的门和如何找到王子的初恋情人 我把孤儿院改成妓院了

貌似你做晚了吧!我是在成为国王前做的。

首先要做一个救一个男人的妻子的任务(那个妻子就是你的初恋情人...);当然前提是你没处死她。

然后对话选1。

再过不久就可以在那里遇到她了,求婚什么的。

神鬼寓言3妓院里面的门和如何找到王子的初恋情人 我把孤儿院改成妓院了(“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕)-第1张图片-拓城游

“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕

视频介绍

这篇文章很长,有删节,依然很长。

它讲的是10年前一个小的游戏工作室被一家大公司收购前后的故事,这种事至今时有发生。

狮头工作室于今年4月29日正式关闭,在它的一生当中,就像老生常谈的那样,有激情,有沮丧,也有欢笑和泪水,其中所有的一切都同创始人莫利纽克斯纠缠在一起,这是狮头工作室的故事,更是莫利纽克斯的故事。

确实如此。

2008年10月,微软发行了狮头工作室的《神鬼寓言2》,这款游戏好评如潮,销量也极佳。

在发行派对上,狮头创始人彼得·莫利纽克斯无比动情,他看好不断涌现的媒体评测,也赞扬了精疲力竭的开发组——他们把4年时间、每时每刻都献给了这款游戏。

《神鬼寓言2》获得当年的BAFTA奖,也成了Xbox 360上的RPG畅销冠军,狮头工作室踌躇满志。

约7年半后,狮头的百余名员工被叫去公司内的咖啡厅开会。

在那里,微软工作室欧洲分部的总经理,汉诺·莱姆克(Hanno Lemke)宣布,《神鬼寓言:传奇》项目取消,狮头工作室解散。

莫利纽克斯创立20多年的工作室,光荣的狮头工作室,死去了。

狮头崛起,然后倒下,要讲清楚个中内幕,不轻松,但也绝非无足轻重。

员工们描述这家工作室富于创造力,作品成功则引领风尚,也有失败会令人麻木。

他们认为狮头是英式的,而微软是美式的,微软是一方霸主,决心要拿下主机战争的胜利。

狮头的英式文化,就从微软身上极度受益,同时,也受到极度的摧残。

员工们还说,狮头的大梁完全是由一人挑起,这个人激励着大家,也时常会叫人沮丧。

这是个复杂的故事,但值得讲。

■ “那是个求死的咒语”

1997年,莫利纽克斯、马克·韦伯利(Mark Webley)、提姆·兰斯(Tim Rance)以及史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)创办了狮头工作室。

但早在牛蛙的时候,莫利纽克斯就对此有所构想。

牛蛙是《上帝也疯狂》《暴力辛迪加》《地城守护者》等开创性PC游戏的开发商,莫利纽克斯把它卖给了EA,赚了数百万美元。

而在给EA这个美国爸爸干了许多年后,莫利纽克斯又开始渴求自由,创造的自由。

新的冒险,新的工作室名字,一开始他们把它叫做“红眼”(Red Eye,原意指夜间航班)。

据韦伯利回忆说,那时彼得和提姆刚从旅行回来,两人都累坏了。

英国游戏杂志《Edge》已经准备拜访这个新团队。

结果莫利纽克斯几人发现,已经有数以万计的公司用了这个名字,他们都惊慌失措。

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韦伯利的仓鼠

那时候,韦伯利有只叫“狮头”的仓鼠,取这个名字,是因为它脖子很大。

莫利纽克斯当时的女友就建议,把工作室叫做“狮头”。

这名字很糟糕。

“一决定叫狮头,我的仓鼠就死了,”韦伯利说,“那是个求死的咒语。

起初众人对狮头的愿景,是专注开发高质量的游戏,就像牛蛙一样,要避免掉入越做越大的陷阱。

莫利纽克斯很会招人,初期加入狮头的开发者有杰米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis),他领导研发的AlphaGo刚刚击败了李世石,还有马克·希利(Mark Healey)和亚力克斯·埃文斯(Alex Evans),他们后来离开狮头,创办了做《小小大星球》的Media Molecule工作室。

莫利纽克斯和EA有遣散合同,一部分条件是让狮头同意,无论如何都会给把第一款游戏的发行优先选择权交给他们。

事实证明,那是一款上帝模拟游戏,《黑与白》。

莫利纽克斯当时有所房子,不大,只够几个人住。

不久空间就不足以发展新成员了,他就在吉尔福德又找了间办公室,那被他们亲切地称为“天线宝宝乐园”,因为周围有绿色的人造山坡。

1998年2月,狮头又搬去弗雷德里克桑德路。

《黑与白》团队现在有25人了。

据查尔顿·爱德华兹(Charlton Edwards)说,当时的团队“一片混乱”。

爱德华兹1999年在狮头实习,2002年正式加入。

他早就梦想在狮头工作,莫利纽克斯是他的偶像。

“当时我感觉就像在迪士尼乐园。

我睁大双眼,周围到处都是奇迹,动画师在做巨大的奶牛,我对一切都兴致勃勃。

“那没有制作人,也没有日程表,没有任何组织呀计划什么的无聊玩意儿。

他们就是干着活,事情好像在自然发生,”他说,“空气中充满创造力。

这种即兴式的工作一直持续到1998年E3,当年狮头第一次参展。

那时E3还在亚特兰大,不在洛杉矶。

狮头租了个小单元展台,叫它“Loser之馆”。

韦伯利记得很清楚,狮头手头有关《黑与白》的一切都少得“可怕”,就几张截图,还有莫利纽克斯的笔记本。

不过那是莫利纽克斯的下一款游戏,那可是莫利纽克斯,牛蛙的创始人,《上帝也疯狂》的开发者,人们鱼贯而入。

凯西·坎波斯(Cathy Campos),他当莫利纽克斯的宣传代理人好多年,记得他当时讲解了那些截图,硬生生拖成一个20分钟的展示,最后还说:“让我告诉你们

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