游戏初期,玩家将获得指引,前往剧院。
在剧院内,完成以下任务:第一折-旧魇:完成指引后,玩家需找到座位上隐藏的数字脸谱,点击消防栓,并根据脸谱的提示获得密码7153。
利用该密码取出灭火器并熄灭戏台上的火。
接着,玩家需点击灰烬中的蝴蝶和纸伞,获得玉蝴蝶和纸伞。
将玉蝴蝶镶嵌在墓碑的凹槽中,墓碑裂开并出现花纹。
玩家需要解锁剧场墙壁上的图案,从而获得红绣鞋。
使用红绣鞋烧毁墓碑,裂开后进入化妆间。
在化妆间内,使用笔蘸取油彩,并根据门上的面谱画完脸谱,门将自动开启。
玩家将在化妆间内找到鼓棒、小棒子、乐器以及布娃娃等物品。
随后,玩家需要根据桌面报纸上的提示敲响乐器,箱子将自动打开,玩家将获得布娃娃。
第二折-鬼儡:玩家需要获取长枪、木偶头和小雕像,然后将长枪给小钟。
将木偶头扔到地板上的大坑中,获得图钉。
回到戏台,用图钉固定树上的布,并使用手机当锤子加固,出现一道门。
玩家进入后台,找到盒子并交给小钟,获得书和空盒子。
根据外厅地板上的线索,移动桌子上的木偶帽子。
完成此任务后,玩家将获得钥匙,打开柜子里的书,解锁电箱密码,并推上电闸。
回到外厅,玩家将灯光闪烁的密码:红蓝白关红,输入该密码,打开另一电闸。
之后,玩家将墙上出现的海报贴到外厅的墙上,并用图钉固定。
完成此折后,玩家将获得凳子。
第三折-幻戏:打开桌上的盒子,依次将红色、蓝色、白色、黄色、绿色拉到顶,最后拉一次红色,获得小陶人。
打开柜子,获得假眼睛、照片、书签。
使用书签打开通风管道,用小陶人获得玻璃球。
将眼睛和玻璃球装到门上木偶的眼睛里,旁边的门将打开。
打开右边桌上的盒子,玩家将获得磨刀石和刻刀。
使用刻刀去除插座上的泥,插上电源,获得饰品,并将其放在1房间的奖杯凹槽中,获得照片。
将照片挂在墙上,根据柜子上书中的位置进行调整,玩家将获得钥匙。
打开1房间的门,使用磨刀石打开1号监控,并点击右侧3按钮得到钟表的线索。
点击墙上的钟表,根据线索获得线轴。
点1号监控,根据墙上注意线索点指示,完成密码开启2号监控。
从2号监控获得线索,调整左上角字符的位置,密室将打开。
玩家将刻刀给凳子上的木偶刻眼睛,获得钥匙,打开抽屉,获得摆件、纸条和摇把。
摇把装在房间右侧的小舞台上,重复点1234,将三个灯点亮,获得小面具。
摆件放在1房间右侧获得马鞭,回到密室,将马鞭、磨刀石放在贡台上,面具放在木偶脸上,获得针。
右侧舞台获得红盖头。
进入监控室,点击监控2,根据纸条完成动作。
回到房间,将针、线、红布都放在缝纫机上完成游戏,获得箭头红布,放到外面指示牌上。
第四折-牵丝:左侧石堆获得木板、石块和木偶头,用木板和石块在墙洞中获得钥匙,打开门。
中间算盘半斤八两16进制,根据灵幡数量,满5进1,满16进1,获得风车。
用钥匙打开门,根据右上方报纸和桌子上的书,打开抽屉密码,获得铁钩子。
木偶头放在神龛中,下方桌子会出现画笔,给木偶画眼睛,旁边墙将打开,获得房顶饰品。
将房顶饰品装到右边的罐子上,获得刀币。
进入屋内,使用刀币打开左边小抽屉,获得种子,将种子放在外面的石堆上,火盆左边获得纸灰,将纸灰撒在种子上,获得葫芦。
爬上树,根据树上的提示打开女童脚下的机关,获得纸钱,将风车交给女童,获得红纸和纸钱。
将纸钱放入下面的火盆中,树上将开花。
根据花色调整楼上海报的脸谱。
去右边,使用铁钩钩出石碑,将石碑放入下面的神龛中,获得望远镜。
用望远镜看上面的戏台,葫芦给中间的小人,木剑给男童,椅子给右边小人。
再用望远镜,获得酒壶。
给外面的海报画上嘴巴,并按顺序摘水果,获得剪刀和水果。
将水果放入黑墨水中,用红纸和剪刀剪好。
海报上画眼睛,将桥放好,纸人走到镜子前。
点右侧柜子,剪刀剪开线,点右边窗户,使用钩子钩到卡,将卡放回医生那,完成心理测试。
第一遍测试随便选,第二天听到有人叫梦嫣,用望远镜看窗外,根据提示完成第二遍测试,获得锤子,用锤子将门砸开。
第三遍测试选择开始,随便选择都可,剧情会引导选择正确答案。
第五折-梦焉:进入树洞,根据地上玩偶的线索打开机关,获得糖。
在香炉上获得针,在左边日记上获得蜡笔。
回到外面,点下面箭头进教室,将糖给小孩,获得皮球和大纽扣。
点击中间的电视,将针插在天线上,调整至与日记本中一样,根据日记本中的逆顺逆顺序得到密码37561。
打开教室内的房间,拿出照片,取走唱片,放铃铛看上方七颗星星,点击女主换星星。
亮1颗点铃铛,3颗皮影,5颗锣,6颗黄伞,7颗酒壶,完成任务。
点击中间箱子,使用蜡笔从奇数点开始画,获得木偶。
将木偶放到戏台上,进入破碎空间,点击天平,将纽扣和针挂在陶布偶上。
左边棋盘上得到方块,空中获得钥匙。
用钥匙打开浮空门,点击音箱下面,根据日记和棋盘的线索打开门,关闭音乐。
放入唱片,播放音乐。
去到教室暗门的小房间,点击右边的台子,拿取小人头。
将小人头放到娃娃上,获得木偶,获得全家福。
去破碎空间,点击天平,将木偶挂上去。
回到教室,将皮球放到阴童那里,获得画纸。
回房间,将方块放到窗台上的格子里,完成游戏,获得布老虎和玩具毛虫。
将布老虎放在寅旁边,找到每隔四个点一下的规律,获得小钟的布偶。
将布偶挂到天平上,获得大头贴。
点击右边柜子下面的日记查看,将大头贴贴在浮空门里,音箱的小人头上。
出来,十字架上的木偶在哭泣。
回到教室,将画笔和画纸放桌子上,将梦嫣涂成红色,月亮蓝色,其余黑色,获得书。
回浮空门,将书放在书架上,根据天平右边的柜子摆,获得小方块放到教室的魔方上,得到小包。
去教室内的房间,点击右边的小戏台控制雨水落下,击中与提示相同的物品,获得蝴蝶玉。
将蝴蝶玉、小包、玩具毛虫放入左边石碑中,完成游戏。
至此,游戏结束。
视频介绍
提示:本文内容将有部分剧透,建议游玩后再行观看。
说实话国风民俗解谜游戏不少,但像《纸嫁衣》系列这样引出现象级热度的还真不多见。
玩家对于一款游戏的要求无外乎两点:有趣的故事和有趣的玩法;
在“有趣的故事”这条赛道上《纸嫁衣》算是独一档,但离开剧情之后,其核心玩法的趣味性很难评价,甚至说严重点:离开玩法的纸嫁衣是顶级VNG,加入玩法的纸嫁衣只能是1+1<1。
芝麻与西瓜子
惊悚游戏追求视觉冲击可以理解,对心理承受能力弱的人来说满屏花花绿绿的鬼怪确实能营造不错的游戏氛围,但本系列都已经发展到第五部了,稍微尝试一些新表现手法会不会更好一些?
比如说同样是隐喻黑色故事的《铃芽之旅》,其中新海诚表现民俗文化的手法就很用心,像是三条腿的凳子其实是在映射311地震中失去肢体的难民,以此表达虽有缺陷但也可以像草太一样鼓起勇气面对人生。
当然这其中作品风格不同、所跨领域之大以及
怪兽叔理解一款免费游戏的盈利困难,但有时候为了让玩家看广告而牺牲玩法带来的正面反馈很有可能得不偿失。
从经典的《机械迷城》和最近又火起来的《幽灵诡计》设计中,我们看到了出色的解谜游戏是需要把一切解谜过程都做到合理化的。
而本作从第二章开始直至最后一章有一些刻意或是敷衍的谜题,比如地板上的图案过于抽象并且还与相关谜题间隔内容过多导致玩家很容易卡关很久。
当我卡关点开广告的时候,就总有一种在玩《羊了个羊》的既视感,不是我操作有问题,而是机制本来就一定会让你卡关。
而整个《无间梦境》给我割裂感最严重的就是结尾部分的QTE居然还有后摇,怪兽叔有生之年第一次玩到带后摇的QTE。
破茧才能成蝶
虽然Jump Scare和女主的大白腿场面众多,但怪兽叔相信大多数玩家最关心的根本不是这些。
本作以“重磅续作+经典戏院+三角关系+系列核心奘铃村”这样情感与诡异交错的惊悚冒险为引子,带出第二部铺垫一整季的幕后真相......
尽管幕后黑手的洗白让人有《美末2》艾莉艾比互相原谅戏码的既视感,乃至诡异的部分都被勉强用科学解释,但渲染到位的气氛仍然足以让玩家将注意力集中在悬念上。
当尾声结束,彩蛋部分出现了第三部《鸳鸯债》的男女主以及整个系列的真主角聂大美女和梁少平的背影后,相信绝大多数玩家即便在解谜上玩得憋屈也依然会在下一部作品出来后继续支持。
剧本内容,写情感难,写悬疑更难,情感加悬疑——难上加难,但本作出色的剧情用逻辑说服了玩家。
《无间梦境》成功地在7个小时左右的游戏时间中填好了《奘铃村》的坑,然后又挖了一个更大的坑。
篇幅有限,所以剧本的成功不必多说,但很多人可能会有一个疑问:这游戏没有操作,也没什么自主性,甚至还要解不合理谜题折磨自己,那我为什么不去看番呢?
虽然怪兽叔很想说游戏的代入感要远高于番剧,但本作游戏性确实有拉低《无间梦境》整体水平的嫌疑;优秀的解谜游戏需要把人物形象、动作、心理等落实到玩法之上,用细腻的设计让玩家能够感同身受,而非用上帝视角去切割谜题和故事。
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