2024-12-26 22:57:52|网友 |来源:互联网整理
※相比《革新》,《天道》在系统方面的改观还是非常明显的;通过试玩体验,主要发现了“道路系统”与“技术集落”;
【指令篇】
内政→开发——基础内政指令;对街町进行建设开发;
内政→研究——技术科研;技术战争,技术王道;
内政→改筑——城池改建、强化;
内政→修复——城池耐久度修复;
内政→买卖——交易指令,需要建筑有[商馆];与商人进行军粮、铁炮、马匹交易
军事→出阵——出征其他势力城池、野军;
军事→工作——部队铺设道路、建筑军事设施、建筑分城;*军事设施类似三国11;
军事→输送——向其他城池、据点输送物资
军事→募兵——征兵
军事→生产——生产铁炮、军马、攻城武器;需要相应建筑;
军事→奉行——自动生产铁炮、军马、攻城武器;需要一名武将持续进行;
人才→探索——搜寻领地浪人
人才→登用——登用浪人、俘虏
人才→返回——使任务中武将停止工作,返回据点;
人才→移动——本据点武将移动到他据点;
人才→呼唤——他据点武将移动到本据点;
计略→挑拨——挖人技能;计略使他势力武将忠诚下降;
计略→煽动——计略使他势力据点民众不满;
计略→阻止——计略拖延他势力部队行军速度;
计略→奇袭——设伏袭击入侵军势;造成他势力部队混乱;
计略→收拾——自势力部队于混乱中恢复;
外交→同盟——与他势力缔结盟约;盟约具有时限;
外交→邀请——要求同盟势力共同出兵敌势力据点;
外交→延长——延长同盟时限;
外交→破弃——撕毁盟约;名声、民忠下降;
外交→停战——请求与敌势力停战;
外交→返还——请求敌势力归还自势力被俘虏之将领;如有僧侣出面100%无代价成功;
外交→劝告——劝告他势力投降我方;
诸势力→盟约——与国内诸势力缔结盟约;
诸势力→依赖——使诸势力归属我方;
赏罚→加薪——增加武将俸禄;提高忠诚度;
赏罚→家宝——授与/没收武将家宝;
赏罚→职役——武将职役任命/解任;
赏罚→官位——武将官位任命/解任;
赏罚→婚姻——将姬下嫁与武将,使之成为一门家臣;
赏罚→隐居——大名隐居,新君继任;
赏罚→处罚——处决/流放无用家臣;
军团→新设——将多个据点划分为军团;委任军团长;
军团→编制——各军团统治据点变更;
军团→方针——军团委任方针目标;
情报→技术——查看势力技术情报;
情报→势力——查看势力内政情报;
情报→据点——查看势力据点情报;
情报→武将——查看势力家臣情报;
【内政篇】
由于试玩版给足了金粮,故不好深入探索;待正式版发布后补充……
【技术篇】
这一代的[技术]与《革新》大不一样;研究技术不再同时需要3名适性符合的武将;
1.
技术分为三种:研究型(已研究技术,失去开发匠町及资源集落将丢失技术)、修得型(技术永久获得)、共有型(组成包围纲各势力之间共享技术)
2.
技术分为三个等级;
3.
研究技术需要匠町、金钱/资源、任意3名武将;
4.
匠町也分为三个等级,分别对应三个级别的技术;每个技术必须占用一个同级或高级的匠町;同一匠町获得新技术将失去原有技术;
5.
三级技术需要对应资源才能研究;资源点类似于据点存在,有的需要铺设道路方可占领;
6.
不同据点之间的匠町可转移所持技术;*有妙用哦~
7.
匠町如何升级不明;后续补上……
视频介绍
信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。
最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?
经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。
确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:
选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。
开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。
但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。
游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。
但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。
*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。
所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。
甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。
切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。
从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。
偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。
游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。
同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。
注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。
商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。
如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。
*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。
切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。
里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。
到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。
市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。
早期多一些兵就多一分胜算。
*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。
开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。
记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。
虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。
期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。
暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。
很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。
到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。
由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。
直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。
著名的“人间五十年”敦盛舞。
触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。
砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。
所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。
回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。
到下一个月,德川独立。
今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。
更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。
这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。
电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。
可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。
这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。
一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。
*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。
如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。
*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。
猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。
特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。
很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。
出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。
留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。
还可以随时救援德川。
*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。
因此这里一般都会选“兵力一并”。
*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。
*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。
*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。
然后就有充足时间登用。
顺利灭了斋藤家。
由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。
*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。
优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。
如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。
同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。
大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。
如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。
但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。
由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。
1557年,触发剧情织田信胜背叛。
建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。
这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。
经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。
我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。
*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。
一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。
最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。
什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。
看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。
先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。
由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。
*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。
至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。
在我们救援德川的时候,北田来偷袭。
不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。
没两个月他来不了。
结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。
吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。
拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。
因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。
虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。
但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。
由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。
吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)
不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。
同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。
通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。
打残了武田之后,我们就改策略为今川。
原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。
*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。
这三个是我军腾飞的基础。
很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。
此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。
而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)
每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。
如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。
一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。
*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些
然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。
拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。
能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。
拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。
虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。
更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。
好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚统一日本了。
希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。
最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。
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