《我叫MT外传》作为《我叫MT》系列首款战棋手游,将全面超越系列经典和传统战棋玩法。
极致策略的智能战斗,将易上手的智能玩法和运筹帷幄的策略战术全面结合;自由旋转的3D战棋,打破传统战棋局限开启立体化战术时代;更有重力仿真技术和原著剧情神展开,尽情拟真调戏MT等3D动漫角色,与其爆笑互动为超越而战,接下来小编将跟大家一起探讨游戏中的特殊属性。
在我叫MT外传角色详情界面,右侧属性栏的问号可以点击,以此查看角色的攻击距离、速度、移动距离、PVP攻击、PVP防御、和普通攻击的倍数。
这里要讲解一下普攻倍数和出手速度这个2个特殊属性!
普攻倍数就是普通攻击造成的伤害,倍数越高,伤害越高,这里我们可以看到三颤的普攻倍数是0.6.每次普攻智能造成60%的攻击力效果。
行动速度,就是决定了角色的行动快慢,以及行动频率,作为盗贼的三颤速度是196.基本上领先大多数法系职业2倍多,所以三颤会比法系职业优先行动而且大多数情况会动2次后才轮到法系动一次。
呆贼的速度就更快了,速度为256.必三颤还要快,差不多能领先各种法系职业三倍多,也就是说如果呆贼近身了的话打法系3次法系才能还手1次。
普攻倍数和出手速度属性是无法成长的,无法通过进阶、升级来提升,是一个额定值,这个值也不是根据职业来定的,每个角色的具体数值都不一样,不过大体上是盗贼〉圣骑士、猎人〉战士〉各类法系,具体数值根据角色而定,目前楼主所见过的最快的速度角色应该是女贼,比呆贼还快。
战士具有中庸的速度和普攻倍数,作为前排职业,战士的血厚防高,被动天赋也大都是增加自己免伤的被动。
法系职业虽然速度慢,但是普攻倍数很高,而且攻击距离远,技能范围大,在近战近身前比较有优势,如果有前排保护就最好了。
骑马的圣骑士作为近战,速度比战士要快,而且移动距离为2.可以起到快速近身的作用,目前综合各方面属性来说,大大姐是圣骑士中的王牌,主动技能为时间停止,发动时对敌人进行一次普攻然后直接跳到下次自己行动的位置再发动一次攻击。
视频介绍
卓越几乎是凭借着热门卡牌养成手游《我叫MT》起家致富并为普罗大众所熟知的,目前该作依然是卡牌中的经典之作,具有里程碑意义,也为续作打下了坚实的口碑基础。
去年腾讯代理的《我叫MT2》也凭这热门IP取得了巨大成效,可见我叫MT这一IP强大的粉丝号召力。
而作为卓越原班人马打造的《我叫MT》续作《我叫MT外传》也在公测当天挤上AppStore付费榜前五的位置。
主要亮点:重力仿真MT角色、战棋玩法、策略性强
主要缺点:社交性不佳
《我叫MT外传》游戏中有200个英雄,玩家可以根据自己喜好重点收集几个英雄,然后通过装备、进阶、好感度等方式培养提升他们。
而所谓的战棋玩法就是5个英雄站在固定的宫格中,玩家根据不同英雄的属性(例如角色的普攻、技能以及出手速度、攻击次数等)进行站位上的调整和安排,然后进入自动战斗,胜利与否就在于你对于各个英雄属性的熟知和站位技巧策略了。
笔者从来都不觉得自动战斗和策略性有冲突,自动战斗只是省去了不必要的操作而已,所以如果你以为这是一款战棋游戏就忽略它的策略性,那你就大错特错了!虽然战斗是自动且智能选择攻击路线,但是如果要想充分体验到战棋带来的高策略性,玩家就必须在战斗前做好英雄的挑选和站位,根据英雄的属性预估英雄的走位甚至是整场战斗的结果。
既然是外传了,剧情也是神展开,绝对突破你的想象。
在自动战斗过程中,玩家可以自由旋转战棋,多视角全方位欣赏精彩的战斗过程。
千万别告诉我,你竟然不知道画面是可以旋转的哦。
除此之外,我们在游戏主界面还可以看到上阵角色随着重力感应歪头斜脑,看起来非常萌,起初笔者还以为是动画效果,后来才发现这是官方宣传的重力仿真角色!
和前作不同的是,《我叫MT外传》更是把呆萌贱的风格发挥到了极致,这个改变不仅体现在整个画面色调风格上,也在每个动漫角色中找到身影。
同样,游戏背景音乐也是比较诙谐的,仔细看,屏幕上的角色竟然跟着旋律晃动着身体,那舞姿,那表情,真是萌爆了!这或许就是官方极力要营造的轻松娱乐的游戏氛围吧。
很显然《我叫MT外传》并没有一味沿袭《我叫MT》或《我叫MT2》玩法风格,而是作为卓越首款《我叫MT》战棋类手游霸气来袭。
这就好比吃椰子,有人喜欢喝原汁原味的椰子汁,也有人喜欢吃加工制造的椰子奶,至于大家喜欢哪种风格,就纯粹看你们爱好了,不过可以肯定的是这个“椰子”确实味道不错,值得一试。
(某人点评:你椰子吃多了吧……)
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