2024-12-18 09:22:26|网友 |来源:互联网整理
在《冒险村物语》这款角色扮演游戏里,一个精心设计的完美布局对于玩家体验至关重要。
为了帮助新手玩家更好地规划,我们整理出了一份布局范例,旨在节省步数,提升效率,同时保证金币的稳定收入。
布局建议参考下图所示的设计,它旨在减少探索迷宫和击败怪物所需的时间,确保资源的有效利用。
这样,从一开始就建立起来的村落会保持活跃和繁荣,冒险者会自动帮你赚取金币,形成良性循环。
游戏的核心玩法是围绕一个村庄展开,冒险者在这里驻足,执行任务消灭怪物,获得的装备和道具可供你在店铺中出售。
随着人气的增长,冒险者会寻求定居,你可以通过建造“道场”和“魔法研究所”来吸引更多人,活跃村庄氛围。
培养冒险者,让他们挑战强大的怪物,进一步推动剧情发展。
此外,随着游戏的深入,你会解锁“魔法瓶”,通过炼金将普通道具转化为稀有装备或扩展店铺功能,这将极大地丰富你的游戏体验。
这份布局指南将助你快速适应游戏,让你在《冒险村物语》的冒险之旅中走得更远,更顺利。
希望对你的游戏策略有所帮助,祝你在冒险村的故事中取得成功。
视频介绍
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经过几天的努力终于打通了开罗游戏的《冒险迷宫村》,由于看到近期一款山寨《冒险迷宫村》的页游(没错就说你呢《小小冒险村》,但玩起来体验超差,因此决定拿《冒险迷宫村》来作为这一期系统分析的作品。
由于开罗游戏的巨大多数作品都是付费游戏,因此《冒险迷宫村》不存在什么外部经济系统(而《小小冒险村》正是在这方面下手的),所以与其他付费游戏一样,本文仅分析其内部经济系统。
下面正式开始!
进度
《冒险迷宫村》与大多数模拟经营游戏一样,玩家的目的是获得进度。
在这方面《冒险迷宫村》的设计相当出色,玩家拥有数个系统,每个系统都分别有各自成长的空间,玩家在玩的过程中会不断分别对这些系统进行追求,而他们彼此之间又会互相影响,到最后玩家的所有方面都会达到最强——即解锁了游戏中的所有内容,从而达到游戏的结束。
以下是游戏中所有可以进行成长的方面:
村落星级,游戏中最重要的阶段性目标,很多科技被其限制。
村落面积,面积越大能够造的东西越多,也是十分重要的方面,但基本和村落星级共同发展。
建筑,分为两方面,解锁更多新建筑以及为已有的建筑进行升级、提高属性。
冒险者,分为三方面,解锁更多新冒险者、新职业以及为已有的冒险者进行升级、提高属性。
道具,与以上四点不同,道具为消耗性的,用来强化建筑、冒险者、魔法壶,但玩家在玩游戏的过程中需要努力解锁更多道具。
以下是游戏中的各种货币:
金币,一般货币,获取方式和花费方式都很多样。
村落点数,用于在商人处解锁建筑,以及举办活动。
通过打怪或完成任务获得。
勋章,用于给冒险者颁发,大幅提高能力,同时是转职所必须的道具。
获得方式为提高人气。
魔法点数,分为火冰雷暗四种,用于在魔法壶中解锁建筑、道具。
获得方式为将道具投入魔法壶中炼化。
玩家如果想要获得进度,往往需要进行大量的投资,一般都是消耗上面四种货币。
驱动机制
游戏中拥有多种驱动机制,来保证玩家能够不断地获得进度。
时间,开罗游戏基本都有这个机制,游戏中的时间会流逝,某些事件或按照时间发动。
玩家每个季节只能够举办4次活动,也是受到时间限制的。
人气,虽然是一种不断提升的资源,但每当玩家集满100点人气后就会发生一些好事件。
刷怪,村口的怪物被消灭后会不断刷出新的怪物,并且随着时间怪物会越来越强。
任务,玩家做掉任务后,会不断刷出新的任务,给玩家不断的挑战。
商店,商店中会定期刷新新的道具供玩家购买。
此外还有一些次要的机制:
评价系统,开罗游戏中惯用的系统,当玩家获得某些关键的进步后,以杂志或新闻的方式定期向玩家提供反馈。
定期的BOSS入侵事件。
当游戏满15年后的结算积分,计入排行榜事件。
下面结合驱动机制和货币,分析各个进度系统的成长方式。
村落
村落想要升级,需要满足一系列属性要求,如月收入、建筑个数、人气等等。
由于是作为一个终极的中长期目标提供给玩家,因此村落的升级稀少,而每次升级的效果都是永久的,且非常强大。
村落升级后会解锁一部分新的建筑和升级选项,这些建筑和升级都需要消耗资源来购买。
建筑
玩家在建筑方面,首先要搜集各种各样的建筑,有以下手段:
村落升级解锁;村民入住解锁;商店中花费村落点数解锁;魔法壶中花费魔法点数解锁。
同时,玩家可以把道具投入到建筑上,为单独的某个建筑进行升级。
当建筑物被访问达到一定次数时也会升级,提高下面的三方面属性:
金钱,每次冒险者进入建筑赚取的金币;品质,不知道干啥用的;魅力,魅力越高冒险者越爱光顾。
玩家有三种方式来提高上面的三种属性:
加强建筑物的周围环境,如挨着其他店铺,或挨着花草树木;扔道具来加强属性;提高等级来加强属性,被冒险者使用一定次数后就会提高等级。
建筑是当冒险者在村内活动时赚钱的主要手段,并且建筑会为冒险者提供各种各样提高能力的服务。
对于建筑来说,冒险者是一种资源,玩家要做的是在冒险者一定的情况下,尽量提高建筑物服务与赚钱的效率,从这个角度来说冒险者在村内的活动是十分类似于模拟餐厅游戏中的顾客的,建筑的能力和摆放的布局是提高收益的关键。
虽然在《冒险迷宫村》中有很多种建筑,但由于功能没有什么差异性,当解锁了大部分建筑后,有用的、价值最高的只有几种,从这个角度来说,建筑十分类似于模拟餐厅游戏中的菜品,肯定是最赚钱、吃下之后带来的好处又是最多的才是最佳选择,因此在本作中,利用道具对建筑物进行强化的设计是十分类似于《吃货大食堂》中利用食材对菜品进行强化的,相性好的提升的数值更多,但由于建筑本身的能力非常简单,只有金钱、品质、魅力三个属性,因而在《冒险迷宫村》中玩家对建筑方面的关心不是很多,本作中更多的精力是在于培养冒险者上的,因此建筑方面的系统较为简单。
冒险者
如上文所说,冒险者在村内时相当于餐厅模拟游戏中的顾客,而在村外时负责战斗,玩家对冒险者的培养主要在于提高其战斗能力上。
冒险者的获得方式只有一种,即随着游戏的过程会不断有越来越多的冒险者来到玩家的村落中。
冒险者的属性比建筑物要复杂得多。
村落相关:
满意度:当满意度提高到一定水平时,冒险者会想定居在村中,这样一来利用各种建筑和战斗的效率都会更高。
努力度:每提高10点努力度会提高10%所有属性,而且努力度越高,发动“斗气”的几率越高,发动斗气时,攻击力防御力攻击次数都会得到提升。
是否定居:对村子满意的村民会提出申请想要定居下来,定居会大幅提高满意度,并且冒险者不会再离开村子。
勋章个数:每年玩家可以把获得的勋章颁发给冒险者,每个勋章会提高冒险者10点满意度与10点努力度,并且转职高级职业时对勋章个数有要求,如最强大的职业“开罗君”和“开罗子”要求该冒险者拥有5个勋章才能转职。
职业:职业会对各种战斗属性进行大幅的修正,对属性的影响远远大于人物的初始属性,因此职业是一个冒险者战斗力的根本,同时会对村落的建筑能力有小幅加成。
战斗相关:
生命值:战斗时耗光则会进入扑街状态,倒地一段时间后会恢复慢生命值后会站起来继续战斗。
扑街时也可能被同伴送回村中的旅馆进行休养。
攻击:使用武器造成伤害的能力。
防御:降低受到的伤害。
魔法:提高法术的威力。
体力:提高生命值。
结实:提高防御力。
力量:提高攻击力。
魔力:提高魔法。
灵巧:提高攻击次数。
运气:提高宝箱中物品的质量。
武器:拿在手中的武器,提高攻击与魔法。
防具1:衣服,提高生命值与防御。
防具2:盾牌或头部护具,提高生命值与防御。
饰品:提高生命值与防御。
学到的魔法:战斗时可能使用的魔法,游戏中一共实际上只有四种魔法,火魔法、雷魔法、冰魔法、治愈魔法。
前三种造成伤害,最后一种恢复生命值。
对于玩家来说,最关心的属性只有几种。
首先是满意度,满意度不够的话村民不会入住,效率就会很低。
其次是职业,好的职业会对所有属性有大幅加成,而好的职业首先需要将拥有该职业的村民练满级才能解锁以供其他冒险者转职,其次转职时对勋章有要求。
结合货币一段,我们可以总结一下提高冒险者能力的几种手段:
送道具与装备:提高满意度与努力度,提高战斗属性。
举办活动:提高满意度,提高战斗属性。
举办活动和转职会消耗村落点数。
送勋章:提高满意度与努力度,按百分比提高战斗属性,提高勋章个数。
然而这几种手段都受到其他系统的制约:
道具与装备:通过村民入住、战斗开宝箱、魔法壶来解锁,解锁后花费金钱可以随意购买;村落点数:通过战斗来获得;勋章:通过提高人气来获得。
这样一来,我们就弄明白了货币与冒险者的关系,金币是最常见的货币,但送道具给村民提升的属性不多,送装备提升得多但花钱也多,并且道具和装备必须先被发现才能提高村民属性。
村落点数是一种比金币更稀缺的货币,但玩家可以用村落点数举办活动来快速提高所有冒险者的属性,比送道具和装备更强大;勋章则可以使单个村民的能力大幅提升,并且转职为更厉害的职业,是玩家后期追求的主要内容。
按照我目前的游戏进度,金币一年能赚几百万,村落点数一年能赚一两千,而勋章一年只能赚几个,从这里也能看出来这三种货币的重要性区别。
玩家需要消耗大量的金币、村落点数与勋章才能将所有村民的能力提升至极限,成长空间非常大。
至于魔法点数,由于只用于解锁道具、装备与建筑,因此与冒险者没有直接关系。
道具
道具分为两种,装备与非装备。
装备即是穿给村民影响其属性的(魔法也算装备),其他则都是非装备,即狭义的“道具”。
本文中大多数提到道具的时候指的都是狭义的道具,即非装备道具。
道具的最大特点是消耗性,包括给村民的装备也是,一旦给出去了就再没法回收了。
道具的解锁方式有以下几种:
道具的获得方式:
注意,只有解锁后的道具才可以花金币购买。
最后是道具的消耗方式:
扔给建筑物,提高其属性;扔给冒险者,提高其属性;扔给魔法壶,转换为魔法点数。
卖商店,转换为金币。
显然卖商店是很亏的一种方式。
到了这里,我想我们可以通过两个表格来描述这个游戏的系统了。
表上的蓝色节点为驱动机制(如“战斗”),金色为资源/货币(如“金币”),红色为玩家的资产。
注意在解锁表中“道具”是资产,而在转换表中“道具”是资源,这样区分一下更容易分析。
实际上解锁表中还有一些额外的内容,如活动的解锁、商店的解锁,但由于并不重要被省略或简化了。
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