2024-02-21 11:35:57|网友 |来源:互联网整理
我不曾在屏幕上玩游戏,因此无法回答此问题。
但是,有人认为画面质量最好的PC游戏是《赛博朋克2077》,而有些人则可能认为是《战地5》或《全境封锁2》等游戏。
画面质量最好的游戏通常具有令人惊叹的图形效果,包括高清晰度、真实感、动态光线追踪和高帧率等。
视频介绍
一个人的颜值高往往会给人留有深刻的第一印象
游戏也是一样,现在的3A大作往往在画面上下足了功夫,为的就是能给玩家一个完美的第一印象。
正巧最近赶上老牌显卡杀手《孤岛危机》的重制:
我看完了下面这位歪果仁的测试视频。
果然...杀手就是杀手,就算是用上了老黄的最新款煤气灶rtx3080,本游戏在特效全开的情况下依然没有办法稳定60帧......
十年前的《孤岛危机》用超逼真的画面给予了小时候的我巨大的震撼。
即使幻灯片一样的体验,我也是硬着头皮玩通了关。
正所谓:
一帧不卡,两帧流畅!
今天,作为一个资深画面党,就来盘点一下十个画面超级真实的游戏吧!
1.《孤岛危机系列》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,由Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
在2019年,一颗庞大的小行星堕落地球,主角一行人前去调查.....
《孤岛危机》在2007年横空出世,crytek曾拍着胸脯保证,孤岛危机的画面领先所有游戏厂商十年!(事实证明领先十年是吹牛皮的。
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五年差不多)
游戏里的每一片植被每一只海龟
在当时看来都栩栩如生。
《孤岛危机》在2007年就提供了一大堆在当时听都没有听到过的画质选项。
当时老黄信心满满的gtx8800直接给轰趴了,特效全开连30fps都不一定能够稳定。
我找了一找当年的新闻。
下面是用两块8800gtx跑出来的帧率.....
之后的《孤岛危机2》与《孤岛危机3》的质量都属于上乘,但论影响力远不如一代。
孤岛危机3的人物面部细节
孤岛危机2中的城市
2.《天国:拯救》
《天国:拯救》是由Warhorse Studios制作发行的一款角色扮演类游戏,于2018年2月13日在PC/XboxOne/PS4平台发售。
游戏中玩家将扮演亨利,一位铁匠的儿子。
他被卷入一场残酷的内战,并绝望的看着入侵者席卷城镇,杀死他的家人和朋友。
亨利决心拿起剑誓言反抗,为双亲报仇并击退侵略者!
一进游戏,第一眼吸引你的一定是那美轮美奂的波西米亚风光,我甚至有一点穿越到魔戒中夏尔的感觉。
本作的游戏设定十分硬核。
为什么要用硬核这个词来形容呢?因为你见不到五颜六色的神仙魔法,也见不到吞云吐雾的巨龙。
只有中世纪的乡村生活和作为主角亨利的你。
挥舞大剑攻击敌人,操作方式和阿育的荣耀战魂有一点相类似。
本作用了crytek的cr3引擎打造。
整体画面表现和他的前辈孤岛危机相比可以说是有过之而无不及,特别是森林植被方面。
特效全开后真假难辨。
缺点是人物的表情比较僵硬,对话时梦回丑女座
另外,本作由于剧情对话文本量非常庞大,所以没有中文,是一个比较大的遗憾。
3《战地系列》
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。
传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
《战地系列》由EA发行,DICE工作室开发。
《战地3》是第一款真正意义上使用寒霜引擎的游戏。
说实话,我当年看到这它画面的时候惊地我下巴都快掉了!
这个画面,你说我真的是在阿富汗执行任务的美军我也相信啊!
另外,《战地3》的优化简直是黑科技一般的存在,要知道在当年xbox的显卡性能大概也就相当于8800gt左右,《战地3》在xbox上可以以30fps流畅运行,真的可以算得上是奇迹
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即使你把它放在今天依然不输现在的很多3A大作。
之后的《战地4》,《战地1》和《战地v》一次又一次地刷新着游戏画面的上限,让人看到了寒霜引擎的强大。
同为寒霜引擎的《圣歌》,《星战前线》等游戏画面也非常好,但在此就不多讨论了~因为这几个游戏的历史意义个人认为远不及《战地系列》。
再给大家欣赏一下2011年战地3的宣传片
4.《孤岛惊魂系列》
《孤岛惊魂》是由育碧软件发行的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。
在微软Windows平台上运行。
在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。
本游戏已被改编成电影。
这里重点讲一下远哭一代。
2004年由育碧发行的《孤岛惊魂1》,同为crytek开发,当时的crytek还只是一个很小的作坊,苦口婆心地求了老黄半天,最后黄仁勋同意让他们的技术演示在自己的展台上播五分钟。
这五分钟的技术演示惊呆了现场的所有人,马上阿育就找到了他们商量合作事宜。
最后诞生了这一部《孤岛惊魂1》。
一代前期地图以半开放式为主,你可以自由地选择过关的方式:潜行,暗杀,还是刚正面,自由度非常地高。
后期逐渐变为线性游戏相对而言乐趣少了很多,估计是因为预算吃紧,或者经费不足的原因,二代以后就是全开放式的地图了。
二代以后《孤岛惊魂》这个游戏的ip彻底归阿育所有,每一部的质量也都还算不错,虽然游戏画面上失去了crytek这一位老将,但每一部都保持了非常高的水准,稳稳地站在游戏画面的第一梯队。
民风淳朴
即将推出的《孤岛惊魂6》请到了大名鼎鼎的炸鸡叔担任主角。
(大家猜猜他演好人还是坏人
5.《地铁系列》
近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。
仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援.......
游戏剧情以同名小说为基础,讲述世界末日后的核冬天,人类生存的故事。
最后的曙光
地铁2033
本作的文学气息其实很强,但也是因此在一定程度上削弱了游戏性。
作为一款fps而言,我始终觉得《地铁系列》的射击手感实在是算不上太好,而且整体游戏节奏比较拖沓。
好在他凭借着及其优秀的画面和动人的剧情,让我还是坚持玩了下来。
无尽苦难中的一点点人性光辉
最新作《地铁:离去》是最早的几款采用RTX光线追踪技术的游戏,在新技术的加持下,游戏的画面效果取得了前所未有的提升。
在ps4上有《2033》和《最后的曙光》在一起的捆绑版合集,打折时好像只要40块港币。
各位等等党有ps4的话,到时候可以出手了~
6.《美国末日/最后的生还者系列》
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。
但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心理波动,突出放大主角们的心理活动。
《美国末日1》重新定义了“游戏”这一概念,让大家知道,游戏的剧情也可以如此感人与深刻。
同时《tlou》在画面表现上无可挑剔,作为ps3时代的最后一部第一方超级大作,顽皮狗交出了一份满意的答卷。
只可惜运气比较差,在2013年的tga游戏盛典上撞上了同样强劲的《侠盗车手5》。
游戏的第二代在今年六月份也正式发售,在画面上保持了同样优秀的水准,说他是第一方画面最真实的游戏也不为过。
不过这二代的游戏剧情嘛。
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就仁者见仁智者见智了。
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两款游戏都诞生在索尼主机的生命末期,可以看作顽皮狗把整个主机的全部剩余机能榨干。
谁也不知道他们到底用了什么黑科技,游戏的画面就好像是来自未来。
惊人的枪械细节
7.《极限竞速:地平线4》
《极限竞速:地平线4(FORZA:Horizon)》是由Playground Games工作室制作,微软发行的赛车竞速游戏,登陆Xbox One,Xbox One X和Windows PC平台(WIN10商店),持Xbox Play Anywhere,本作与正统的《FORZA》的赛道制玩法不同,地平线系列采用的是开放世界的系统,地平线4的故事设定在英国。
《地平线4》把场景设置在了英国,加入了四季变换的系统,拥有近五百辆车,每一辆车的内饰都经过了制作组的精心雕琢。
地平线是微软xgp战略计划中最为重要的几款游戏之一,它的历史地位不言而喻。
目前《地平线》玩家人数已经突破了一千万,对战略目标的实现功不可没啊!
地平线的画面好几次都让我产生幻觉,仿佛真的置身于英国的乡村公路。
这两张网友的截图我已经分不清是现实还是游戏了
8.《刺客信条系列》
《刺客信条》是由育碧研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。
该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。
玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
阿育的游戏虽然bug一大堆,服务器烂成渣,但是有一说一,育碧的美术场景是一点儿也不含糊。
2014年推出的《刺客信条:大掉帧》还原了整个法国大革命时期的巴黎,到目前为止依然是画质标杆之一。
当时的次时代主机两兄弟没有一位能以30fps流畅运行的。
千人同屏,优秀地还原了时代特征
还记得19年巴黎圣母院的那一场大火吗?法国政府现在正在参考育碧的游戏数据来修复巴黎圣母院。
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而后推出的刺客《奥德赛》与《起源》更是丧心病狂地还原了古希腊和古埃及城市的风貌,让人不得不佩服!
图为刺客信条辛迪加
(图为《刺客信条,辛迪加》
9《荒野大镖客2》
《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》是R星旗下射击游戏《荒野大镖客》的续作,游戏剧情发生在初代之前,玩家将扮演前江洋大盗亚瑟·摩根,深入美国西部,展开一场狂野的西部冒险之旅。
游戏中玩家将体验辽阔的世界和自由的玩法,同时,还有多种玩法等待玩家的挑战。
r星出品,必属精品。
在经过两次跳票后万众期待的二表哥终于在18年10月26日发售了!归功于r星八年的开发周期,8亿美元的制作成本,二表哥成为了本世代最令人印象深刻的游戏之一。
《荒野大镖客2》带玩家穿越到了一百多年前的蛮荒西部,结结实实地体验了一把碧血狂沙般的快意恩仇。
游戏里的西部世界令人陶醉,每一帧都可以截图下来当作壁纸。
《二表哥》在游戏界的奥斯卡tga2018上共获得最佳表演,最佳叙事,最佳配乐等四项大奖,尽管与最佳游戏失之交臂输给了同样牛逼的《战神》,但毫无疑问二表哥已然成为了当年许多人心目中的无冕之王。
除了技术的运用,r星员工超人一般的敬业精神也是让二表哥的画面看起来如此漂亮的原因之一。
据悉,在开发《荒野大镖客2》时,r星员工的平均工作时长是每周80个小时。
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永远的亚瑟摩根
10.《微软模拟飞行2020》
Microsoft Flight Simulator是本世代最受欢迎的模拟游戏。
从轻型飞机到民航客机,你都可以在令人难以置信的真实世界中驾驶,并创建您的飞行计划在地球上的任何地方飞行。
白天黑夜,面对充满挑战的天气条件。
这可能是目前为止世界上最接近地球模拟器的游戏了.....
先不多说话,放几张图给各位观众感受一下
看着那些著名的地标、降落于世界最知名的机场或者是偏远南美地区的某个跑道实在是难以置信的酷,它为我们提供了一种绝对无与伦比的方式,以便在虚拟中探索我们的世界。
--by IGN
(你能一眼看出哪个是现实哪个是游戏吗?
模拟飞行是第一款使用了云技术的游戏,玩家在下载了100g左右的游戏文件后每次进游戏还要进行漫长的读条。
不过当你坐上飞机后就会知道这一切的等待都是值得的~
游戏内的所有场景全部采用真实扫描,完完整整得重现了整个地球。
从纽约的帝国大厦到阿联酋的迪拜塔,从珠穆朗玛峰到阿尔卑斯山,所有人文自然景观只要人类探索到的统统给你做进去。
足不出户游遍整个世界!
不仅如此。
游戏里的世界并不是一成不变的,是会“呼吸”的。
当你驾驶飞机在城市低空飞行时你可以看到街上来来往往的车辆。
飞跃海面时甚至可以看见向南方迁徙的候鸟.....(太可怕了有没有.....
时代更迭,随着次世代的到来,游戏的画面在今年年底马上就会迎来一次巨大的革新,上两周放出的《恶魔之魂》已经向大家展现了次世代的强大机能,小编对于今年年底的主机大战真是无比期待!
篇幅有限,今天的十个“颜值”最高的游戏盘点就到这里了哦~各位值友有补充的可以在评论区里留言~谢谢!
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