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为什么 汉匈全面战争 存档修改器用不了? 哥哥们 救救我(尚史轩制作组成员关于《汉匈决战》的总结和团队情况说明)

2025-02-17 15:47:26|网友 |来源:互联网整理

为什么 汉匈全面战争 存档修改器用不了? 哥哥们 救救我

这个问题我解决了~哈哈。

教你一个快捷方法:1、你改的时候将存档拿出来到安装文件下,建个文件夹,名字MOD(随意,最好用英文或拼音)2、然后将修改器也放进这个文件夹中,载入这个路径....\MOD,就可以改了3、改好了再把存档拿回我的文档中覆盖掉,就OK的啦

为什么 汉匈全面战争 存档修改器用不了? 哥哥们 救救我(尚史轩制作组成员关于《汉匈决战》的总结和团队情况说明)-第1张图片-拓城游

尚史轩制作组成员关于《汉匈决战》的总结和团队情况说明

视频介绍

小编注:

骑砍中文站App测试版发布了,欢迎汽油前来内测并提出宝贵意见,各应用平台和回应,我不想这些消极的东西影响到我的计划,且更重要的是全部精力用于游戏的改善上,说再多也于事无补。

我想现在绝大部分玩家也冷静下来了。

从发布一直有人误会说我们圈钱跑路了,恶臭至极。

但我们一直坚持更新了2年半,由于资金短缺,成员不得不一个个离开。

到今年确实难以维持才停止。

这个时候我也没必要骗大家什么。

2,责任:一直以来我们遭受到非常多的抨击,有些是玩家基于游戏体验正常的批评,尽管一些有些过激或言语失当,我个人是理解的。

也有一部分是与游戏品质无关的且并非事实的人格侮辱和攻击。

尽管我有劝说,但我们一些兄弟太在意大家的感受,忍不住要去看,去向大家解释和沟通,时常被气的浑身发抖,彻夜难眠。

今年中旬我发布了一个公告做了一些解释,得到了大家积极地回应。

之后便有离开的兄弟找我了解情况,说要在简历中把这段经历好好写一下。

汉匈的经历以前就像一种屈辱背负在他们身上,不好意思提起。

我作为负责人,最了解整个过程,有责任站出来说明情况。

3,沟通:我近期对几个言辞激烈的玩家做了一点回应,他们都立刻改变了态度。

这也让我明白这些玩家不是有意要和我们过不去,是对我们有误会和成见。

我有必要做一点解释。

为什么要商业化?

商业化并不是一些人说的为了圈一波钱跑路,绝大部分成员自始至终也没有想过要用这个挣钱。

以至于我记得最早希望推动商业化的时候还担心遇到阻力,因为那个时候团队的氛围是我们要做有营养的免费游戏,不沾铜臭味。

尽管理想如此,但是现实是当时我们几乎所有成员都开始工作,结婚,正是需要为现实工作和家庭奋斗的时候。

团队越来越缺少生气,随时面临解散的风险。

我推动商业化的初衷是希望能有一点经费让这个团队得以维持下去,一个死掉的梦想,它再美也毫无价值。

为什么没有在steam页面感谢T社和标注战团引擎?

可能T社不希望我们借助他们的名气搞宣传,所以一开始就在合同里面明确禁止我们对外提与他们相关的一些词汇。

游戏里有相关版权声明和感谢!最早我也觉得有必要在商店备注一下使用的是战团引擎还。

发布后某QQ群有人向T社告状,说我们侵犯版权。

过了两天又跑去说玩家不能选择女性角色,我们歧视女性。

后来又有人伪造我们成员的QQ和微信聊天记录到处散播,有人开始给T社发邮件和到官网说汉匈游戏和团队各种垃圾和恶劣,这会直接影响到T社的声誉。

经过反复折腾,由于骑砍2当时没有发布,T社日子也不好过,他们也很担心。

所以再次对我们向外公开的资料进行了全面的检查以确保没有任何有关T社和战团的文字,只在游戏里面标注引擎版权归属T社。

为什么要停止更新新的功能?

站在我的角度来说汉匈确实还有很多有待完善和提高的地方。

看着它就像擦屁股没有擦干净一样,我比大家更难受。

但做出这个决定仍然是理性和无奈的。

1,底层框架决定:我们最初计划的商业版本是希望重新架构一个新的游戏,所以我把主要精力放在新的框架上面。

后期在与T社接触中由于各种原因新框架来不及,不得不采用汉匈全战的战团移植版。

而移植版由于没有统一规划和主程序支持和把控,很多来自不同程序的功能被揉搓在一起,结构很混乱。

当时一些程序对战团源码进行了大规模修改,这些都埋下了性能和bug隐患。

后期修改和排查问题非常困难。

有些甚至只能用一些治标不治本的手段处理。

经过这么久的修改和完善,我们把能改善的地方都尽量做了处理。

剩下还有一些不完美的地方,需要花极大的精力来整理底层代码,而且极有可能牵一线而扯出一团乱麻,引起更多的潜在bug。

所以在没有好的思路之前把时间在这里干耗着效率太低下。

这将加速死亡。

加上战团引擎是一个比较老的非商业化引擎,有很多开发局限。

2,团队能力限制:汉匈决战销售并不理想,但是作为我们这样的团队也不是很差。

不过我们能拿到自己手里的钱很少。

留给团队发展的就更少的可怜。

游戏发布后由于财力限制,成员不得不一个个离开,大家也都要生活,很多人上有老下有小,这并不是一些人说的跑路。

我相信每一个成员心里都一样充满遗憾。

V2.7版本更新后,我们不会再留下专门的开发人员,但是我会一直维护下去。

可以负责地说,我们确实是也已做了最后的坚持。

我如果继续全力更新,不但成效不大,而且很快就会把自己逼到山穷水尽的地步,没有任何回旋余地。

活下来才有希望,现在我只能停下这一块去找新的出路。

其实,持续

为什么老是修修补补,不专心更新新功能?

游戏发布后几乎所有人都给我施压要求多增加新功能。

玩家在骂,一些成员言语中也质疑你是不是没有好好工作啊。

我坚持修修补补是因为汉匈的问题不是功能不够多,而是前面提到的太多杂七杂八的功能和修改没有章法的堆叠在里面显得粗糙又影响体验。

一个游戏的好坏也从来不是功能有多多,而是要把已有的核心功能做到精致。

我不能看着这边还是一团糟又去搞新的东西。

只有不断想办法,看怎么能最小的修改把这些东西能更合理的串联起来,怎么来尽量简化再简化……也正是因为这种坚持 ,才有了后面体验的不断改善,口碑逐步回升。

为什么没有更新你们要的功能?

1,玩家想要的东西众口难调,我们站在游戏整体完整性的角度

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