本文深入探讨了《部落冲突》的主世界内容,包括系统主体框架、资源系统、养成系统、战斗系统和付费系统,为玩家提供全面的游戏拆解。
系统主体框架主要分为村庄养成和村庄对战。
自2019年4月黄金令牌和英雄皮肤系统推出后,玩家游戏内容显著丰富。
资源系统包括养成资源(金币、圣水、暗黑重油)、高级资源(宝石、联赛币、突袭奖章)和魔法道具。
养成资源通过联机对战、单人模式等多种途径获取。
高级资源稀有度高,主要通过成就系统、充值、活动等获取。
魔法道具影响养成成本,加速建设和研究。
养成系统包括大本营、防御建筑、科技建筑、资源建筑和英雄、战宠。
大本营是核心,防御建筑、科技建筑、资源建筑和英雄、战宠则构成了养成体系。
战斗系统包括联机对战、单人模式、部落战、部落联赛和都城突袭,以及超级部队。
付费系统中,黄金令牌提供了工人和研究加成,礼包分为资源和外观两类,道具商店则围绕魔法道具展开。
综上所述,《部落冲突》通过丰富的系统设计和策略玩法,吸引了众多玩家。
19年推出的付费项目和外观系统,成功激发玩家兴趣,为游戏带来了新的活力。
视频介绍
心理学家做过一个这样的实验:
他把一个人和两名陌生人放在同一个等候室中,两个陌生人闲得无聊接顺手拿起放在桌子上的一个球,第一个陌生人将球传给了第二个人,第二个人又传给了他,他又传给了第一个人。
也就是说第一次传球游戏很成功。
但是第二次扔球的时候第二个人没有传给他,而是直接给了第一个人,完全把他从这次游戏中排除了。
搞什么?
请问:如果是你,你会作何感想?你的感情是否会受到伤害?你的情绪会不会低落?你的自尊心会不会受到影响?
有些人可能会想,不就是三个人扔球玩,另一个人被拒绝参与了吗?有什么值得研究的?这种琐碎的小事根本不值一提。
不值一提
但事实真的如此吗?心理学家进行实际调查时,却发现人们的确在乎,并且在乎的程度远远超过你的想象。
人类是社会性动物,在原始时代,如果你被部落或者社群拒绝了,那就说明你将失去食物、失去被保护的权利、失去交配求偶的权利,潜意识之中你就被判处了死刑。
原来如此
从原始时代开始,人类的大脑就发展出了一种“早期预警系统“,当你被极端的孤立时,你就存在一种被踢出群体的风险,一旦风险转化为危机,该系统的痛感神经就会表现得异常活跃,让人痛不欲生。
我们的大脑扫描显示,当我们经历拒绝和体验身体痛苦的时候,被激活的脑区是完全相同的,并且两个系统联系紧密,心理学家发现在扔球实验过程中,如果提前给被试者服用相关的镇痛药的话,他的疼痛感会大为减轻。
学到了
生活中很多朋友都会有这种想法:被拒绝挺痛苦的,过一会就没事了。
但事实确是“有事“,并且是大事,说服自己忘记被拒绝的伤害是很困难的,尤其是下次再发生类似的事情,我们阻止不了大脑去回想上次经历的痛苦。
被拒绝之后,我们的理性、逻辑、常识都会受到巨大的干扰,精力消耗会加快、能量消耗也会加快,因为我们身体的每一个地方都在被经历拒绝后的痛苦贡献力量,而这种贡献是消极的。
认真听
如果我们长期都在经历“被拒绝——痛苦——再次被拒绝——再次痛苦……“这样的死循环,那我们的生活质量以及情感状态都会受到极大的影响。
但是,如果我们能够真正认识到拒绝带给我们的痛苦,并纠正和规范自身行为,那就能跳出死循环,改变生活状态。
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我们的自尊心之所以如此脆弱,其中的一个原因就是:人类有着强大的自尊心,能感受到被他人接受,是人类最基本的需求之一。
被拒绝之后的心理负担不仅仅是“别人对自己的看法“,最大的原因是来自于自我批判,有些人会认为我遭遇的一切“拒绝”是我自己的原因,我外貌不标志、我性格不受人欢迎、我不太合群、我刚才不应该……
为了避免在自己伤口上撒盐,我们应该客观公正的去解决这一问题,把自己当作一个局外人去做全面考虑,对遭遇拒绝的原因建立更加客观的认识。
重点来了!
一些关于“与自我批判”争辩的练习
1.列出你对于被拒绝一事产生的各种消极或自我批判的想法。
2.针对不同的拒绝情境,使用一下“反驳”自我批判的方法,结合各种可能的方式,驳倒你列出的所有自我批判的想法。
3.当你产生自我批判的想法时,一定要立即全面和清楚地在心中阐明你的反驳。
不要把所有被拒绝的原因都归结于自己身上,如果你在追求一位异性,他最近在减肥,而你恰好是卖糕店的老板;他喜欢金黄色长头发类型的人,而你恰巧是短头黑发;她喜欢绅士端庄的人,而你恰好是时尚流行的仔等等,这都是无法左右的想法,并不是你与生俱来的缺点。
如果你还在纠结可不可行,不妨试一试。
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