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野望之三河梦幻优选好句22句(《太阁立志传5DX》简评:重启天下人之路)

2025-01-22 17:21:10|网友 |来源:互联网整理

野望之三河梦幻优选好句22句

1、个人认为还是三河魂好。

2、一领具足牧农系长宗我部家募兵效果增加30%3、百万一心弓系毛利家弓箭队足止动摇防止毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。

如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。

其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。

也就是团结一心,共同奋斗。

4、与一弓弓系今川家弓战法连携确率+20%5、只有比较牛的大名家才有特殊技术。

6、总构内政系北条家据点战法被害半减7、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4防+4必要技术马上筒8、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加9、大返猴子家全兵科机动力+2本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

10、三河魂足轻系德川家足轻队足止动摇防止11、猿叫岛津家铁炮战法发动时付加效果发生率+20%12、获得技术吹灰法,收入翻倍城市金银山一览表如下:虾夷徳山馆金山1陆前岩出山城金山1陆中高水寺城金山2岩代黒川城金山1银山1磐城小高城金山1羽后桧山城金山2银山1羽前山形城金山1银山2常陆太田城金山1安房上総久留里城金山1武蔵岩付城金山1伊豆相模小田原城金山1甲斐踯躅ヶ崎馆金山2信浓深志城金山1骏河骏府馆金山2三河冈崎城金山1飞騨桜洞城金山1银山1北越后新発田城金山2南越后春日山城金山2银山1越中富山城金山1银山2加贺御山御坊金山1越前若狭一乗谷城银山1摂津石山御坊银山2备前备中冈山城金山1安芸备后吉田郡山城银山2周防长门山口馆银山1因幡但马鸟取城银山4出云月山富田城银山6豊前城井谷城金山1豊后府内馆银山1筑前筑后立花山城银山2北肥前村中城银山1萨摩内城金山213、三段构元铁炮系织田家铁炮攻击间隔-514、只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。

伊达家必须研究骑马铁炮。

15、不用开采,直接能获得收益,金山4K/季度,银山2K/季度。

16、远当铁炮系铃木家铁炮射程+117、国崩兵器大友家大筒攻击间隔-1018、因为你只要协定那个地区的忍者众,可以大幅度的降低被伪报的概率。

但是不论你协定哪个势力,还是无法防止混乱、火牛。

我觉得三河魂是除军神、与一之弓外,第三实用的技术了。

谁给你说与一之弓是用来杀武将的?你不知道PK版的弓箭有了与一之弓是什么概念,PK版的弓箭号称导弹部队,配合大弩弓和长弓技术,弓箭部队的伤害不是一般的。

弓箭在革新里的应用可以在初期帮你守城,中期帮你称霸野战,后期帮你虐待电脑。

中期的时候应该就有长弓技术了,在同等实力情况下1队20000人的铁炮或是足轻绝对杀不过1队20000人的弓箭,不要小看PK版的弓箭。

19、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止20、军神骑兵系上杉家骑马战法连携确率+20%21、辻说法铁炮系本愿寺铁炮队足止动摇防止辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。

因而后世有“辻说法”一词。

22、战法分析。

斗声:我方攻击力+1。

鼓舞:我方防御力+1。

气势崩:敌方攻击力-1。

逆抚:敌方防御力-1。

这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。

这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。

扇动:敌人无法前进。

看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。

挑衅:敌人无法后退。

近战就地决战用。

例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。

足止:敌人无法前进或后退。

上面两个战法的组合,用法同上。

这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。

没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。

搅乱:降低对方移动速度。

我的齐射队必配搅乱。

搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。

另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。

离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。

我基本没用过。

增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。

叱咤:消除一个我方debuff。

我基本没用过。

适用面太窄了。

临战:增加采配速度。

最实用技能。

开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。

齐射队非常耗采配,必备临战。

怒号:回复混乱。

我一次也没用过。

只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。

所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。

我每次都这样操作,被射混乱只发生过一次。

底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。

辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。

不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。

神速:增加移动速度和阵型变换速度。

基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。

因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。

急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。

非常实用的技能,二线近战队首选。

狙击:齐射威力上升,射程增加。

齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。

钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。

令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。

+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。

穿拔:突击、齐射威力上升。

比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。

我就给近战队当咆哮用。

咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。

我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。

降混乱可以无视。

如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。

激励:延长我方buff时间。

消耗战神技。

大多数技能都是有真空期的,例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起。

另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。

追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。

效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。

三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。

一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。

为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。

但我很确定换雁行阵会更强。

八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。

只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。

搅乱空出来的位置可以配激励。

诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。

由于有控场,这招可远可近。

通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。

也可以当搅乱用,和对方保持距离。

我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。

另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。

奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。

虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。

这就是走暴力流的,建议加底力。

值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的。

三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。

近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。

车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。

超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。

感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。

啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。

近战最强战法之二。

跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。

这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。

雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。

如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。

雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。

近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。

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《太阁立志传5DX》简评:重启天下人之路

视频介绍

文/yjyj98879

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评测前言

如果说《大航海时代》是不少老玩家的地理启蒙老师,那《太阁立志传》同样也激起了许多玩家对于日本战国历史的兴趣。

该系列以日本战国时代为舞台,玩家能扮演以丰臣秀吉等为首的传奇人物,体验那段风云变幻的历史时期。

对比同是日本战国题材的《信长之野望》,《太阁立志传》更像是个融入了诸多游戏模式的角色扮演游戏,需要以个人的身份来参与剧情和推进流程。

另一方面又有着丰富的养成、收集元素以及较高的自由度。

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而04年发售的《太阁立志传5》应当算是系列集大成之作,数种职业、多达上千张的卡片收集、充实的地图设施元素等等进一步扩展了游戏的可玩性,就算是放到今天依旧能让玩家乐此不疲、沉迷其中。

可惜随着游戏市场的变化,《太阁立志传》的命运也同光荣其他的历史游戏一样,已经多年没有新作问世。

不过最近似乎出现了些转机,继去年《大航海时代4:威力加强版》HD化后,《太阁立志传5》也迎来了重置。

下面我就简单介绍下这款作品,便于新玩家了解。

如果你是老玩家的话也可以直接跳到第三点看看复刻版中又添加了哪些新元素。

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▲光荣这些老IP的身影也就只能在《信长之野望》等游戏的联动、特典中才能看到了

高开放度、重养成的历史模拟游戏

日本战国时期,本是贫农出身连冠姓资格都没有的藤吉郎从仆役干起,一路做到一品关白,后自称“太阁”,终结战国乱世,统一日本成为“天下人”。

这样的成长历程无疑非常符合角色扮演游戏的成长套路,《太阁立志传》便是以此为主题诞生的游戏系列。

相比其他历史模拟游戏注重宏观上的调度把控,《太阁立志传》则是以个人角色的培养和经历作为核心。

《太阁立志传5》同样秉承了系列的特色,除了看板角色丰臣秀吉外,玩家可以从数百名战国人物中选择一位,或是自创一名角色进行体验。

另外,游戏提供了武士、忍者、商人、水军四种主职业以及药师、茶人等副职业,不同职业间的目标玩法都有一定的区别。

是作为武士完成统一天下的大业,还是当个富贾巨商垄断全国的商业圈,亦或是做个闲云野鹤游历各地...这些全凭玩家自己的意愿。

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由于角色众多,他们的能力属性、交际关系、身份地位等等又各有不同,搭配不同职业的生涯目标,玩家能做的选择和流程体验是相当丰富的。

而且作为史时题材,游戏中插入了不少历史事件和情节,尤其像推荐的五位主角及织田信长、德川家康、真田幸村等知名人物更是有专属的剧情,触发收集这些事件除了平添玩点以外,也进一步增强了游戏的代入和沉浸感。

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▲山中鹿之介对月发誓


游戏地图中的城、町、砦、忍之里也并非千篇一律的设计,町里有不同功用的设施,忍之里、水军砦也分由各个派系占据,丰富的地图元素让玩家有了更大的探索欲望。

另外,不同的人物角色在性格、喜好等方面都会有一定的差异,透过送礼、比武、喝酒、饮茶等方式来“投其所好”提升亲密度获得更多的好处,也是游戏中非常重要的一环。

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玩家操控的角色可以在地图的各个城镇里自由行动,并能通过贸易、打工、比武、学习等各类手段攫取资金、宝物或是完成任务;也可以提升自己的能力。

游戏中的角色拥有常规的五维能力以及十六项技能专精。

五维和技能专精的提升息息相关,例如武力对应弓术、武艺及忍术;智谋就对应军学、辩才。

而技能专精则影响到角色进行各项行动的实际表现,像足轻、骑马等会影响到合战时对应兵种的作战能力,武艺会影响到个人比武时的气力槽等等...

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▲在设施内学习或是向对应的武将请教是提升技能专精的主要方式。

除了技能专精外,角色还能够习得大量的秘技、战法以及特殊能力。

玩家可以在对应的设施或是向武将讨教来学习一些常规技能。

而独门的奥义、战法则需要加入对应的流派、忍之里和找持有技能的武将来获取了。

想要学风林火山就要找武田家的重要将领,胧影之术则只有加入伊贺之里才能研习...

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▲学习的过程也相当具有趣味性,是以十多种小游戏的形式来呈现。

随着专精等级的提高,小游戏的难度也会提升。

当然玩家觉得繁琐的话也可以直接跳过这些小游戏。

自由的行动模式、繁多的能力属性加上五花八门的技能,游戏提供了足够的空间让玩家来养成、塑造不同风格的角色。

值得一提的是游戏把武将、技能、名胜、称号等项目均以卡片的形式呈现出来,多达上千张的卡片足以满足玩家的收集欲望。

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▲武将、名胜卡片都配有详尽的说明,约等于一小部战国百科了

本作在战斗方面分为个体的比武战斗以及大型的合战。

个人的比武中玩家可以使用刀、枪、弓、火枪、苦无、锁镰等不同的武器,武器在射程范围方面都有一定的区别,能使用的秘技也各不相同,玩家需要利用走位和秘技来战胜对手。

另外,到了六月还能去御所参加天览御前比武大会,获胜后可以拿到剑圣或是枪天下一的称号等等。

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至于合战分为攻城战和野战两部分,游戏中的野战是较为传统的战棋模式,有足轻、骑兵、火枪兵这些兵种单位,部队走位、地形因素、士气的掌控、战法技能的运用决定了战局的走向。

而攻城战部分则舍去了棋盘地图,玩家的目标就是通过攻击和技能破坏敌方的部队或是城池来获取胜利。

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新的元素和内容

介绍完了原版后,接下来再聊聊此次作为重置版的《太阁立志传5DX》。

《太阁立志传5》曾经先后发售过PC以及PS版(PS2/PSP),发售较晚的PS版本在PC版基础上做了较多的改动,也添加了不少新内容。

比如新的流亡之章、梦幻之章剧本;卡片数量提升到了1200张,包含新的武将、技能、称号;合战技能的释放、矿山、辩才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,将其看作是一个威力加强版也并不为过。

《太阁立志传5DX》整体是基于PS版本进行重置,所以PS版本新增的内容及改动也基本包含在内。

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▲义经授技事件

画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根据16:9比例重新进行了拉伸和适配。

另外,游戏加入了自动存档、自动快进对话等便捷性的功能。

作为一款老游戏重置,游戏的优化大部分情况下较为顺畅,但基于PSP版移植一些操作没有做优化适配有些繁琐且响应较慢,需要玩家适应。

另外个人战时帧数会固定在30帧。

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▲习惯了原PC版的玩家可能需要适应下新版的地图、界面以及操作。

内容上,本作新增了一个1584年的浪华之章剧本,以猴狸之争为主题。

当然,势力的地图分布等等也依旧剧本进行了调整。

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▲新建武将方面整体没有太大的改动,除了添加了一些新的外观,玩家在新版中可以直接选择城/忍之里/水军砦作为据点。

卡片数量上由PS版本的1200张增加到了1322张。

新增的包括100名主角武将、10张秘技、11张合战、1张称号卡片。

添加的武将里包括了三浦安针、弥助、天草四郎这些名人,主要是对武将数量进行了填充。

但是,新武将都采用的是隔壁《信长之野望》的立绘,跟《太阁立志传5》本身的画风并不太搭。

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▲新增武将的五维数据、生平都是基于信野的战国立志传和大志PK版,数据会有一定的变化,但幅度不大。

技能方面,有些新的秘技需要对应的两项专精达到高等级后才能习得,如弓技“鸣弦”要求的就是弓术和礼法。

除此之外,还新增了一批通过冥想悟得的强力武器秘技,弓加了一招“龙穿”能够无视“无刀取”及“引落”直接命中敌人。

苦无的新秘技“春花”命中后可以使敌人无法行动等等。

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▲几个冥想秘技都有新的卡片图案

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▲枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人

新增的合战战法有不少是类似老版风林火山、毗沙门天这样的专属技,诸如毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等等。

一般由一门或重要武将持有,像狮子奋迅可以无视耐久,一击破坏城门。

虽然命中有限,费用较高。

但北条家多名成员拥有这个战法,积蓄技能槽一波战法轰炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下来。

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▲德川家的专属战法三河武士

游戏同时还添加了20多个事件、5个新结局。

像秀吉随织田信长攻打稻叶山城时会碰到堀尾吉晴触发“千成葫芦”剧情并获得专属的战法等等。

野望之三河梦幻优选好句22句(《太阁立志传5DX》简评:重启天下人之路)-第22张图片-拓城游

▲“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(一种竖立在马旁,表示总大将位置的物品)。

相传秀吉每打一次胜仗,就在一个葫芦外面贴上金箔,挂到马印上,希望能百战百胜。

野望之三河梦幻优选好句22句(《太阁立志传5DX》简评:重启天下人之路)-第23张图片-拓城游

▲游戏这次还增加了一个特典——猫武将模式,切换后部分武将头像会更为《信喵之野望》中猫咪头像。

至于新增的事件编辑器使用则需要有一定的编程、修改基础才能运用,对于普通玩家来说还是有一定门槛的。

总结

相比PC到PS版本的内容扩充和升级,《太阁立志传5DX》的新增元素其实并不算特别多。

不过,鉴于国内流传较广的是04年的PC版《太阁5》,对没有体验过PS版本的玩家来说,《太阁立志传5DX》这个大集合版本,我个人认为还是值得再次尝试的。

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