黑金将会在近期展开测试,到时候才会有客户端放出来供下载。
没事可以搜索下52bar游戏网可在论坛黑金板块交流52bar游戏网与黑金官方是合作伙伴,所以说到时候激活码什么的会比较靠谱一些!《黑金》是一款大型3D动态战争网游,以独特的蒸汽朋克文化作为核心风格。
玩家将在大量随机事件中,围绕稀缺资源“黑金”展开殊死争夺。
游戏遵循无锁定战斗玩法,创新性的加入了多人战斗载具,巨型移动城堡等全新强对抗元素,让玩家体验到前所未有的新魔幻革命。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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视频介绍
一、前言
两年前,英伟达正式发布RTX 30系列显卡,内置了很多黑科技,但是大多数朋友都把
传统上,处理器只能通过PCIe总线访问显卡的一小部分显存(通常是256MB),存在一些性能瓶颈,Resizable BAR功能可以让处理器能够直接访问显卡的整个显存,从而提高游戏的帧率和性能,英伟达的官方宣传称开启这项功能最高可将游戏性能提升12%。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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二、测试平台的配置
主要配置如下:
处理器为英特尔 Core i9-13900K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存为32GB DDR5 6000MHz CL36,硬盘为两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,显卡是GeForce RTX 4090,操作系统为Windows 11。
三、游戏实测
以下将分别测试七款游戏,均采用4K画质模式,以下系列图片中左边代表禁用Resizable BAR模式平台,右边代表启用Resizable BAR模式平台。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第一款游戏是《遗迹2》。
禁用Resizable BAR模式平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为17.0ms,CPU使用率为10%,功耗为55W,温度为50度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.8GB,功耗为392W,温度为58度。
启用Resizable BAR模式平台的平均帧速为57 FPS,最低瞬时帧速为49 FPS,帧时间为17.6ms,CPU使用率为9%,功耗为53W,温度为50度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.2GB,功耗为386W,温度为57度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率完全相等,CPU使用率只有1%的区别,可以忽略,比较大的区别在内存使用量方面,启用Resizable BAR平台的内存使用量比对手低1.1GB,显存使用量低0.6GB。
在平均帧速方面,二者只有2 FPS的差距,帧时间只有0.6ms的区别,都可以忽略,整体上看,可以判定没有区别。
但是,启用Resizable BAR平台的内存使用量比对手低1.1GB,显存使用量低0.6GB,这算是一个小优势。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第二款游戏是《生化危机4》。
林用Resizable BAR模式平台的平均帧速为119 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为8.1ms,CPU使用率为14%,功耗为67W,温度为54度,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为16.7GB,功耗为364W,温度为56度。
启用Resizable BAR模式平台的平均帧速为123 FPS,最低瞬时帧速为108 FPS,帧时间为8.0ms,CPU使用率为14%,功耗为68W,温度为56度,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为16.7GB,功耗为372W,温度为57度。
在这款游戏中,两个平台的GPU和CPU使用率都完全相等,内存和显存使用量也基本相等。
在平均帧速方面,启用Resizable BAR模式平台比对手高4 FPS,考虑误差的因素可以忽略,帧时间持平,整体性能上仍然没有区别。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第三款游戏是《霍格沃茨之遗》。
禁用Resizable BAR模式平台的平均帧速为55 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为18.7ms,CPU使用率为9%,功耗为55W,温度为52度,内存使用量为20.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为11.2GB,功耗为375W,温度为57度。
启用Resizable BAR模式平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为18.9ms,CPU使用率为9%,功耗为56W,温度为52度,内存使用量为20.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为11.1GB,功耗为383W,温度为57度。
在这款游戏中,两个平台的GPU和CPU使用率都完全相等,启用Resizable BAR模式平台的内存使用量比对手低0.4GB,显存使用量基本持平。
在平均帧速方面,二者只有1 FPS的差距,帧时间也基本相等,整体上看,二者性能上仍然没有区别。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第四款游戏是《荒野大镖客救赎2》。
禁用Resizable BAR模式平台的平均帧速为121 FPS,最低瞬时帧速为93 FPS,帧时间为8.4ms,CPU使用率为29%,功耗为91W,温度为58度,内存使用量为12.5GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.9GB,功耗为335W,温度为53度。
启用Resizable BAR模式平台的平均帧速为133 FPS,最低瞬时帧速为103 FPS,帧时间为7.9ms,CPU使用率为29%,功耗为91W,温度为53度,内存使用量为13.0GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.9GB,功耗为356W,温度为52度。
在这款游戏中,两个平台的GPU和CPU使用率仍然完全相等,比前几款稍微低一点,启用Resizable BAR模式平台的内存使用量比对手低0.5GB,显存使用量相等。
在平均帧速方面,启用Resizable BAR模式平台比禁用Resizable BAR模式平台高11 FPS,帧时间低0.5ms,效果比较明显。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第五款游戏是《极限竞速地平线5》。
禁用Resizable BAR模式平台的平均帧速为150 FPS,最低瞬时帧速为130 FPS,帧时间为6.3ms,CPU使用率为17%,功耗为79W,温度为56度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.0GB,功耗为273W,温度为47度。
启用Resizable BAR模式平台的平均帧速为162 FPS,最低瞬时帧速为138 FPS,帧时间为5.9ms,CPU使用率为21%,功耗为83W,温度为56度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.3GB,功耗为287W,温度为47度。
在这款游戏中,两个平台的GPU完全相等,但启用Resizable BAR模式平台的CPU使用率比对手高4%,内存使用量低1.2GB,显存使用量高0.3GB。
在平均帧速方面,启用Resizable BAR模式平台比禁用Resizable BAR模式平台高12 FPS,帧时间低0.4ms,效果也比较明显。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第六款游戏是《赛博朋克2077》。
禁用Resizable BAR模式平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为13.7ms,CPU使用率为31%,功耗为92W,温度为64度,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为10.2GB,功耗为367W,温度为55度。
启用Resizable BAR模式平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为58 FPS,帧时间为14.7ms,CPU使用率为27%,功耗为90W,温度为57度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.8GB,功耗为380W,温度为57度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,启用Resizable BAR模式平台的CPU使用率比对手低4%,内存使用量低0.3GB,显存使用量高0.6GB。
在平均帧速方面,启用Resizable BAR模式平台比禁用Resizable BAR模式平台低4 FPS,考虑误差因素可以忽略,帧时间高1ms,都在误差范围内,整体上判定没有区别。
但是很不巧,RTX 30系列显卡赶上了矿潮,价格飞涨,有价无市。
另外一方面,开启Resizable BAR功能难度和门槛有点高,除了显卡必须支持外,主板和BIOS也必须支持,还要有操作系统、显卡驱动和游戏的支持,开启设置很复杂,所以,Resizable BAR这项功能并没有火起来。
现在已经过去三年了,RTX 40系列显卡都已经发了,那么现在Resizable BAR这项功能改善优化得怎么样呢?在实际游戏过程,对性能提升“明显”吗?是否真的实用呢?本文将实测揭晓答案。
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第七款游戏是《最后生还者第一部》。
禁用模式平台的平均帧速为78 FPS,最低瞬时帧速为69 FPS,帧时间为13.1ms,CPU使用率为20%,功耗为80W,温度为51度,内存使用量为16.8GB,GPU使用率为99%,显存使用量为12.3GB,功耗为340W,温度为52度。
启用模式平台的平均帧速为79 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为12.7ms,CPU使用率为19%,功耗为77W,温度为51度,内存使用量为16.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为12.2GB,功耗为348W,温度为52度。
在这款游戏中,两个平台的GPU和CPU使用率基本相等,内存和显存使用量也基本相等,当然,在这种情况下最终的成绩肯定也几乎没有区别。
在平均帧速方面,启用Resizable BAR模式平台比禁用Resizable BAR模式平台高1 FPS,帧时间为0.4ms,都在正常误差范围内,整体上判定没有区别。
四、对比结论
结果很明显,在七款主流游戏测试中,只有两款游戏开启Resizable BAR模式后,提升效果比较明显,但是距离英伟达官方所宣称的12%的提升相差较大,其它五款游戏基本没有区别。
不过,启用Resizable BAR模式后,最低瞬时帧速普遍要稍微高一点,游戏的稳定性更好,内存使用量要低一些,在这两方面有一定的小优势,但是幅度不大。
需要补充强调的是,启用Resizable BAR模式,最终能否提高游戏性能取决于许多因素,包括游戏本身的优化程度、CPU和显卡之间的瓶颈以及可用的系统内存带宽等等,所以,并不能因此就断定Resizable BAR是“噱头”,是无用的,只能说现阶段“感知不强”。
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