战士玩了已经一段时间了想跟大家分享一下心得个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害对boss级的怪物伤害也是不低于人的属性:目前有很多文章都有介绍,个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称对怪物的状态解释:流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割)击倒、晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态,怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档),随便格档都是一半以上真的让人很不高兴技能:目前只对部分技能解说强力爆击:基本招式,普通状态30%机率流血,若对方是倒地状态则增加50%伤害.有40%机率流血,增加20点战斗优势。
(配合击倒来使用真的有它的威力)冲刺:冲向敌方。
好用的追击技能,增加15点战斗优势(pvp建议要点满)齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血(打红圈好用,但是一般怪没甚么作用,pvp对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满)速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点,曲弧比较偏向晕眩接技,速斩比较偏向优势累积)强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%,增加15点战斗优势。
(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到)曲弧一击:35%流血机率,如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率,增加25点战斗优势。
(伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好,而且流血机率也比强力爆击高)痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害,当对方流血或倒地时都增加50%伤害。
(是战士的应该都会去点满吧,配合击倒伤害才不会被格档掉,)重击:消耗55近战点数,击晕目标3秒点满5秒,目标流血的话则增加50%流血的时间。
(这招可满可不满但最好还是点一,点满伤害颇高)裂肠拳击:消耗40点战斗优势,3秒间不能施法点满7秒(个人只认为对pvp有帮住,没多少法系怪可以给你放这招)破碎之击:消耗40点战斗优势,5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对pvp有帮住,能缴械怪不多,如果走专精pvp破碎之击、裂肠拳击可以考虑点满)邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%,并且降低自身受到的伤害5%,最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点满拉伤害才够,pvp绝对不推荐点农一只一只的也是)裂痕:20%机率流血目标,目标若流血则增加50%伤害。
有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果,增加5%伤害降低5%护甲,最多迭5次。
如果目标流血,则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。
增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满,农群怪比邪恶一击好用,特效也不错)恶毒旋转:消耗65近战斗优势,对附近目标造成伤害必定流血(打副本要点满,打群怪、坦群怪时都很好用)天赋盘(只介绍用过且比较重要的天赋):(强烈暴击):劈砍:缓速目标50%持续6/8/12秒(pk用这招就对了打怪就推荐有队友时在考虑去用这招)速斩大师:增加速斩得到的战斗优势10/20点(有点速斩的最好来点这个一下)幸运突击:齿状切割、痛苦一击、旋风(我不知道这招是甚么)、重击、浴血、恶毒旋转的致命攻击机率得到50%加成(推荐必点)无惧:迷惘、恐惧、慌张效果持续时间减少50%(pvp推荐点他吧)防具破坏者:15%机率使目标护甲减少10%持续15秒或是可承受6次攻击(目前还没有多的点数点它所以一直在考虑要不要点,pvp对法师系应该不会影像太大对上护甲较高应该才会有明显的影响)金色刀锋:15%机率使自己的运气增加10%(想要爆击高就可以考虑去点不过要多一格空格只点这招颇浪费点数的)锐利刀锋:强力爆击、完美攻击(应该是为解锁的技能)、曲弧一击、顺劈斩(这招应该是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%机率(还好不太推荐去点)总评:这页应该是攻击技能加强最多的一页,走输出pvp至少都要去点一下(冲锋):坚硬韧性:消耗10点能量,50%机率减少受到的伤害,算开启技,护甲越高减伤越多(这招应该是必点的要持久就要靠这招能量刺激:20秒内能量回复加倍(无限的能量不管拿甚么武器应该都是必点的吧)猛烈再生:消耗25点能量,10内每秒回复6%生命值,战斗中可以使用(这招会被斜偏也会爆击,所以穿的装很重要装备跟等级差太大的话你会觉得没甚么再回复)顽强:生命归0时会发动生命值瞬间增加60/80%持续8/16秒(不知道是不是会被斜偏总觉得老是增加在40-60%pvp副本都好用的一招)
视频介绍
那么多年了,关于魔兽要凉的言论持续了好多年,不过现在除了魔兽还活的好好的,想和魔兽对着干的网游都“死”的差不多了。
当年魔兽最火的那几年有很多游戏都号称是“魔兽杀手”, 当时巨人也代理了一款战斗民族制作的“魔兽杀手”网游《巫师之怒》。
本来我是不知道有这游戏的,而且当时我还打算去玩魔兽的,但是那段时间网上到处都是《巫师之怒》的新闻,说这游戏如何如何的厉害,拿了多少大奖,游戏如何的宏大,里面有两大阵营6大种族8大职业谱系28种职业,可以开飞船……
广告做的这么大,反正当时我就动心了,想玩这游戏了。
不过当时游戏国服还在内测,虽然有很多发激活码的渠道,但是完全抢不到呀!官方活动和其他网站发码都是秒空的,为了参加一些网站的活动还注册了一堆帐号,结果都是浪费时间,不要说激活码了连鸡都没看到!
官方渠道看不到码,反倒是网店全都是保证有货。
真怀疑他们和官方有一腿,也可能很多腿。
游戏开测在即,没办法最后咬牙花了20从网上买了一个激活码,结果因为家里有事玩没几次测试结束了,冲动果然是魔鬼!20块钱啊,我的短腿吉布林战士20级都还没到呀,就结束了,亏死了。
《巫师之怒》测试结束后,我就跑去玩了一段时间腾讯的一款短命网游《第九大陆》了,本来我都快忘记《巫师之怒》这游戏了,但是巨人忽然搞了个大新闻。
因为陶宏开说《巫师之怒》是魔兽后第二个公害,于是巨人副总裁就和陶宏开约架,要是陶宏开不敢来的话,他就把200万的玛莎拉蒂卖了,把卖车的款项送给游戏玩家。
当时游戏不需要激活码了,于是我立马跑到网吧拷贝了一个客户端,回家安装登录游戏。
当时不但有许多和我一样非魔兽玩家想玩,我一些原来玩魔兽的朋友也跑来玩这款游戏了。
因为《巫师之怒》和魔兽很类似,但是它的画面比当时魔兽的漂亮,而且配置要求却不高,而且还有独特的星界大战,驾驶飞船这些新奇的设定。
当时我加入了一个叫“山顶洞洞人”的工会(之所以会起这样的名字据老大方丈说是手滑多打了一个字),虽然工会不大,但是大家都超级有爱,新年的时候工会搞了不少活动。
如大家一起赏烟花,猜谜,开语音唱歌(不过更像魔音入耳的是惩罚),还有赛跑,谁先从山顶跑回到城里,谁就是冠军,会长送金币或者装备,我虽然很努力但是没办法,还是只拿到第二,倒数的。
因为他们都是的坐骑都是25%加速的,我的只有15%。
这就像是他们骑的是马,我骑的是短腿柯基一样,速度的根本没法比呀!
后来工会会长方丈说要出国留学就要离开游戏了,让我们去好个更好的工会,那天我们拍了合照后就各奔东西了。
后来我和一部分的会员加入了另外一个叫“天九飞凤”的工会,工会的会长叫非姐是个热血型的御姐,天天就带领我们打浮岛。
再后来随着游戏更新,不知道为何人越来越少了……会员越来越少,最后我们只能和死对头工会“暗夜贵族”合并,才能继续打浮岛。
本来我以为这游戏能和《魔兽世界》长盛不衰,但是没想到2014年的4月游戏就忽然宣布要停运了……
仿佛昨天才刚刚开始公测,没想到一转眼就要停运了,虽然很多人吐槽游戏道具收费,铭文太烧钱,被代理商给玩坏了……但是,没办法呀,我就是喜欢《巫师之怒》这款游戏,喜欢凋零城堡的月光,华丽的夏宫,怀念山顶洞洞人的会长方丈,二当家花花,怀念天九飞凤的非姐……
他人之蜜糖,我之砒霜,游戏停运后我也玩了一段时间的魔兽,但我想假如有一天《巫师之怒》能再怒的话,我会再次重返萨诺特为帝国而战!不是因为游戏比魔兽出彩,只是我里面有许多珍藏的记忆罢了。
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