幽城幻剑录技能详解:如果要搞明白幽城幻剑录技能的连击性,首先需要知道这一技能的连击属性,它的基础属性为【攻击】、【爆裂】、【击飞】,【横扫】、【横扫】三种类型,目前为止共有四种类型,其中【横扫】和【击飞】为新的攻击属性,选择该技能的搭配需要和另外一个部位选择它的类型,接下来会针对每个职业进行详细介绍。
幽城幻剑录技能分析:幽城幻剑录这个技能虽然是由不同的元素结合起来产生的,但又符合其【幻】这个属性的主题。
首先幽城幻剑录是一个大范围的技能,其可以为2位队友增伤,其中的之一是暗黑迷影,在面对多目标时也会有一定的帮助,且技能本身伤害也是非常可观的。
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视频介绍
上世纪90年代末无疑是公认的国产单机市场鼎盛时期,甚至可以说是最接近国际水平的时候。
有着众多脍炙人口、被奉为经典的作品,无数精兵强将、有梦敢为的开发团队。
1992年做SLG起家的汉堂,可以说是其中最孤高的那个。
他们基本不在意什么营销手段,坚信酒香不怕巷子深,除了口口相传,你都很难接触到汉堂游戏,对于玩家社群的建立与维护也远不如智冠、大宇来的勤快。
旗下自研游戏多半都有共同的2个特点,一是深,二是难。
而奠定整个《天地劫》系列历史地位的《幽城幻剑录》,则把一深二难发挥的淋漓尽致。
在相当一批拥趸心中,正是这种深和难成就了整个游戏的高度,不过也恰恰是这种深和难让普通大众望而生畏,踌躇不前。
在通往《幽城幻剑录》神坛的大门前,仿佛写着八个字。
生人勿近,庸人勿扰。
画面老旧 告辞?
要说叫萌新回头玩上了年纪的老游戏,最前面的难关无非就是画面了。
这年头总有人说看腻了3A大作的视觉轰炸,喜欢玩复古的像素独立游戏,然而这些像素游戏多半都是现代游戏,真叫他们去玩十几二十年前的游戏,那低分辨率和简陋的建模让不少人直接就放弃了。
虽然《幽城幻剑录》的画面已经比它的要好上太多,但用现在的显示设备去全屏玩640*480分辨率的游戏,就有点强人所难了,打开那全是糊的。
现在游玩还有比例拉伸的问题
然而抛开画面的“时代性”问题,我们依然可以感受到《幽城幻剑录》明显高于同期作品的流畅动作,以及细致的画面效果。
室内的物件数量之多,细节之丰富,几个城镇的武器店、杂物店、客栈、药店给人的感觉完全不同。
熟悉汉堂游戏的老玩家都知道,天地劫系列用到了不少《拳皇》(格斗之王)的打击音效,人物招式也是一板一眼,以格斗游戏的标准为目标,去要求动画质量。
《幽城幻剑录》中还使用了部分《拳皇》(格斗之王)中音效,因此战斗起来有动作游戏的风骨,人物招式一板一眼,演出质量非常高。
拳拳带风,刀刀入肉,回合制也能做出“动作游戏”般的打击感。
《幽城幻剑录》和其他同期游戏里主打美型、清秀的日式画风不太一样。
无论男女,人物线条都偏厚重、粗犷、有力道,更接近港漫风格,几乎没有传统意义上的美女帅哥。
这对于如今早已被日本二次元、韩国网游审美所统治的国内游戏市场来说,有着不小的接受难度。
冰璃
虽然立绘可能不入现代玩家的法眼,但是整个游戏的画风跟游戏内容是紧密结合的,粗犷的画风搭配漫天黄沙的西域,狂放的人设也能与剧情产生微妙共鸣。
幽城的剧情,就需要这样的立绘去承载——有那味了!
其实冰璃还是非常漂亮的(留意,霍雍出现了)
别高兴太早,克服画面只是第一步。
当你点开“新章初始”进入游戏,真正的考验才刚刚开始。
没有指引 劝退?
《幽城幻剑录》是一个相当难以上手的游戏。
它的门槛主要在于操作指引的缺失以及高昂的学习成本。
游戏真的是什么指引都没有。
如果不搭配游戏说明书进行游戏,游戏体验将是灾难性的。
有的人玩了半天,都没有发现这游戏原来是支持跑步的,按着鼠标右键再点一下左键就可以切换。
有的人卡在商店界面许久,也没弄明白退出去的按钮其实是用器旁边的三角图标。
获得某样装备后,不能直接使用,需要先在弃置处分发,在到及身界面装备上。
开门不能直接撞进去,要手动点一下,开门后才能进入。
数字全部都用的汉字,没有用更浅显易懂的阿拉伯数字。
更要命的是人物养成部分,我见过大概玩了十多级,都没有发现原来这游戏是可以加点的朋友。
有别于其他国产RPG游戏使用“攻击”、“防御”等概念,《幽城幻剑录》界面菜单用的是五内、及身、用器等词汇来表示人物属性,而是用烈、讯、魔、神、魂来代替,属性旁还有八大抗性,焚火、冰凛看字面意思倒还好理解就火抗冰抗嘛,可化相、外法就让人有点摸不着头脑了。
同时,游戏的抗性调节是“反直觉”的。
闷头调整了半天抗性,自以为敌人根本打不动自己,结果被人一刀秒杀,只留下满头问号。
因为这游戏的设定是,抗性越“高”,受到此系法术伤害越大。
所以抗性其实是越低越好,低成负数,抗性还可以变成“吸收”,也就是敌人攻击你还倒给你加血。
五内(属性点)的分配,会影响到技能的习得顺序。
以夏侯仪为例,一个人,就可以学会火系、冰系、暗系、玄经等不同类别的法术,每个类别对于五内的要求不一,效果不同,吟唱冷却时间也有讲究。
在战斗中,火系出手快,但冷却长,不利于配合BUFF使用(因为冷却不能被加速)。
冰系出手慢,但冷却短,因为出手时间可以通过加速提高,所以单说攻击效率,冰系是要比火系强的。
暗系比较特殊,它是按百分比扣血,出手极快,基本等于瞬发,但代价是冷却极长。
这些坑,都是需要玩家不断尝试、互相交流才能发现的,也正是这种探索感,让人印象深刻,并把自己代入其中。
这种晦涩的文学表达,繁琐的游戏操作,无不是变相提高了代入感。
逼迫玩家以游戏内的逻辑去思考问题,以游戏内的剧情世界观去理解事物,而不是游戏外的。
对于当前到处都是强制新手教程,恨不能把你手硬拿去点按钮的国内市场来说,《幽城幻剑录》无疑提供一种难得的游戏体验,一种以玩家自主探索为核心乐趣的体验。
《幽城幻剑录》的玩法非常经得起玩家折腾,提前进入高级地区、提前拿到关键道具、打出极限伤害,它们不是玩家不小心触发的游戏BUG,而是汉堂给玩家有意留下的后门捷径,奖励给那些深度挖掘游戏内容的人。
即使你打不过他们,剧情也是可以进行下去的,但是这样你就错过两个强力道具“红莲劫焰”和“玄罗仙袖”了。
其中,红莲劫焰可用于合成“赤炼火铜”,而“赤炼火铜”又是重要道具“七色缨珞”的合成材料的一部分。
重要道具:七色璎珞
不过后来叶明璋曾经指出,这场boss战在设计之初并没打算让玩家第一次遭遇周朱就可以获胜。
虽然对玩家的挖掘表示敬意但事实上是设计上的失误。
如果你自认为对游戏足够了解,那不妨可以尝试挑战一下游戏中的彩蛋“200块帝国”。
各种各样的“邪道玩法”绝对让你眼前一亮。
200块名字的来源是因为当时台湾临时演员的工资就是200块
不过也别怕,不要看战斗相关的设计这么复杂,其实大多数情况,你闷头练级、刷钱、炼化装备,花点时间,打过主线剧情还是没什么问题的。
真正让人懵逼的地方,还在后面。
迷宫谜题 弃坑?
《幽城幻剑录》真的很刻意地在弱化游戏内的提示。
比如主线任务只会通过人物对话来告知玩家下一步要去哪干嘛,错过之后,想再回看是没地方的;场景内可互动的东西必须要靠近之后,鼠标才会变化,并且这个判定点十分严格,超过一点点都不行。
一些机关需要玩家从背包里点击特殊道具,再使用对地方,瞎点是没有用的。
不少人在第一个城镇“兰州城”就彻底怀疑人生了。
翻遍全城,死活没找到继续推进剧情的方法。
殊不知你要找一个神秘人,而且必须离马车非常近,才能点击马车触发剧情。
后面类似的卡点只多不少,难度曲线也随着进度水涨船高。
有考古文阅读理解的,比如说高昌的方伟之阵。
别看有提示,这个提示本身就是谜题。
不是简简单单翻译,要真正理解其中意思。
如果你不理解其中含义,就会在里面疯狂转圈,遇敌打怪,直到最后便弹尽粮绝。
对于一部分没有攻略的玩家来说,高昌古城便是《幽城幻剑录》的结局了。
点击→离开游戏
更有把古代天文星象引入到游戏迷宫中的设计,比如说罗睺城中的寰辰殿,需要玩家按照指定星文依次放入的“星之晶”才能解开机关。
可以这么说,《幽城幻剑录》整个推进关卡的方式,各处安放的谜题机关虽然精妙也很合理,但明显超出了早年大家的学习范围和理解水平。
缺乏弹性和补救机制的主线流程设计,也让人回头成本极高,一旦失误,挫败感会十分强烈。
但以当年的网络程度,一般玩家想要获取到攻略还是比较有难度的。
一个迷宫反反复复玩一个假期基本是常态,最后热情消磨殆尽,便只剩下弃坑一个选择。
“无法继续”正是整个《幽城幻剑录》最大的门槛。
现代游戏通常会分别针对普通玩家和硬核玩家做两套不同体验,不管是用难度选择,还是用主线支线的方式。
而《幽城幻剑录》只做了一套体验,它不但没有难度选择,还把主线难度做成支线级别的。
想要通关就要付出相当精力,半调子是走不通的。
隐藏结局 别想?
2001年,在盗版和网游的冲击下,汉堂的经营状况并不好。
于是,他们决心要在反盗版方面有所作为。
而《幽城幻剑录》,便成为最好的实践品。
为此,他们一定程度上削弱了游戏内的指引,这样做他们也是有底气的,毕竟汉堂游戏的粉丝都是“硬核”玩家居多。
据台版《电脑玩家》杂志社社长证实,《幽城幻剑录》的攻略本《诸煌神记》销售情况比游戏本体还要好。
也就是说,有相当一部分玩家即使买了游戏的盗版,也不得不购入正版攻略集来进行游戏。
另一方面,汉堂还做了一个非常有”汉堂风味”的硬核操作。
《幽城幻剑录》的初版,是没有罗睺城剧情和冰璃/慕容璇玑结局的,玩家大概游玩到在击败三品神将相胤后,再进行一段剧情,游戏便走向结局了。
这个也是现在游戏中的一部分
然而在游戏发售一个月后,汉堂突然宣布:购买了正版《幽城幻剑录》的玩家,可以将实体中的“回函卡”寄回给汉堂公司,然后他们将给玩家寄回一张带有“剧情增强档”的光盘,以感谢广大玩家的支持。
这个光盘,里面就包含了“罗睺城”段落以及两位女主的结局剧情。
通关过游戏的人都知道,没有隐藏结局的幽城,简直是一个“不完整”的游戏。
这个活动在当时的玩家中引起不少波澜。
一部分玩家认为汉堂为了反盗版采取这样的策略无可厚非,而且剧情值回邮费,而另一部分玩家则认为这样徒增玩家困扰,估计卖不完整的游戏给玩家,简直整人。
双方争执不断。
直接几个月后,汉堂在自己的
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