克拉克(CragHack)力量英雄
克拉克是野蛮人阵营的英雄,以其战斗力出名。
他的特殊能力是攻击力以较快的速度增长,每升一级增加2点攻击力而不是1点。
这使得他在游戏早期就能快速积攒出高额的伤害输出,非常适合迅速扩张和消灭敌人。
建议与克拉克一起使用的兵种包括狂战士和食人魔,他们可以从克拉克的高攻击力中获得巨大利益。
扎伦(Xyron)法术英雄
扎伦属于地狱城,他的特殊技能是施放火球术时无需消耗法术点数。
随着游戏的进行,扎伦可以利用连续不断的火球术来瓦解对手的军力,特别是在面对大量低血量单位时效果显著。
他也非常适合作为一个攻城利器,因为火球术可以清除城墙上的敌军。
合理利用扎伦,可以让敌人防不胜防。
艾迪丝(Adelaide)控制英雄
艾迪丝是城堡阵营的法师,她的特殊能力是高级冰冻术。
这个能力使她在战斗中可以极大地限制敌方单位的行动,为团队创造更多的攻击机会。
冰冻朘可以有效地保护自巿阵营的关键单位不受伤害。
艾迪丝非常适合防守战斗,或者在对抗高速度单位时扭转战局。
索兰(Solmyr)法术英雄
索兰是塔阵营的英雄,他的特殊技能是高级闪电链,可以在多个敌人之间传导,造成大量伤害。
索兰的这项技能在多兵种和大规模战斗中尤为有效,能快速消减敌人的数量。
他最适合在兵种较多的对抗中发挥作用,配合恰当的战术部署,可以在战场上产生巨大的影响。
贾汉(Gelu)射手英雄
贾汉是一个矮人射手,特别适合在战斗中进行远程攻击。
他的特殊技能能够使得精英弓箭手变为神射手,大幅增强其射程和攻击力。
贾汉擅长使用远程部队,在游戏中经常能够制定出消耗战和持久战的战术。
他的存在可以让任何依赖远程单位的军队在战斗中获得优势。
桑德罗(Sandro)黑暗英雄
桑德罗是死亡之影阵营最强的英雄之一,他擅长使用降低对手抗性的策略和增强己方死灵兵种的魔法。
桑德罗的特殊能力可以提升周围亡灵生物的攻击力和防御力,是真正的死亡领主。
在使用桑德罗时,搭配骷髅战士和吸血鬼这样的单位将极大地增加队伍的生存能力和输出能力。
视频介绍
重拾魔法SLG信心
曾经有这么一款策略游戏火遍了世纪之交的大江南北,从大小网吧再到家庭电脑,无数玩家为其疯狂。
作为电子游戏历史上浓墨重彩的一笔,也作为策略游戏的开山鼻祖,“魔法门之英雄无敌”系列——尤其是“英雄无敌3”,几乎是每一位80乃至90后策略游戏爱好者的美好童年和回忆。
作为运气比较好的那一类人,我在小学二年级的时候,便拥有了自己的笔记本电脑。
虽然它性能低下、破旧,是我父亲退役下来的饱经风霜的老将。
但对于彼时年幼的我,能在闲暇时玩一玩游戏,在恩塔瑞亚大陆上探索未知的秘密,便已经是相当难得的宝贵回忆。
毕竟,没有哪位游戏爱好者,会拒绝在波澜壮阔的幻想世界里,率领各类奇幻生物攻城略地呢?
更别提在细节上与玩法上,“英雄无敌3”几乎便是整个系列的天花板,与其后的系列重启作“英雄无敌5”不分伯仲,瓜分了整个粉丝社群。
年幼的我自然也无法拒绝“英雄无敌”系列的诱惑,经常性半夜爬起偷偷晚上几局。
为此自然也是挨了不少来自母亲的爱的教育。
只可惜在五代作品之后,“英雄无敌”系列便陷入了质量一蹶不振、口碑与体验双低迷的怪圈。
固然在2015年,育碧重返“英雄无敌3”的经典玩法框架,让“英雄无敌7”成为老玩家眼中致敬经典的诚意续作。
但对于不了解系列的新玩家而言,过于保守的设计终究无法挑起“英雄无敌”系列的大旗。
“英雄无敌”系列的低迷是令所有策略游戏爱好者可惜的,特别是在SLG游戏领域——尤其是国内SLG市场,玩法、题材同质化的今天。
铺天盖地的三国、武侠等等老调重弹,几乎没有什么新意。
假如这个时候能有一款游戏作品重拾西幻魔法题材,并在SLG游戏领域做出创新和突破,那显然足以唤醒策略粉丝对于SLG作品的信心。
这里说的就是《魔法门之英雄无敌:领主争霸》。
首先,作为有着正统授权的“英雄无敌”血脉,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》享受着来自育碧的高规格资源注入。
比如说,曾在“英雄无敌”系列开发组至少工作10年开发的叙事总监——Vicky Malineau,倾力加盟《魔法门之英雄无敌:领主争霸》制作团队。
Vicky花费4年时间,严格把控着这部作品的叙事风格与美术语言。
我们可以非常清楚地注意到,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》那继承自“英雄无敌”系列作品最纯正、最原汁原味的西幻风情。
比如经典人类阵营“城堡”——在本作被称之为“圣堂”,以气势磅礴、大气壮丽的大理石建筑为主。
阵营色调多以蓝白为主再佐以陶瓦红,弥漫着浓浓的亮色系地中海风情。
而脱胎自“英雄无敌”经典阵营“精灵族”的“森林”,则给予玩家一种风格迥异的别样触感。
“森林”的建筑多以自然与和谐为主题,房屋建筑大多依附着植被树丛,甚至于直接脱胎自庞然古木。
相比这些继承了自然之心的保护者们,在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的世界里也能继续捍卫橡树之父的荣耀。
而除此之外与正义“圣堂”相对立的“墓园”,则原原本本地继承了“英雄无敌”系列经典亡灵种族的名号与风格。
“墓园”的主城冷峻肃穆,以尖塔繁多的哥特式为主调,将西幻世界最爱刻画的经典反派种族风情刻画得淋漓尽致。
这样深挖细节的美术设计不仅仅致敬了“英雄无敌”与DnD一系的经典设计,也让那些未能深入了解过经典西幻设计风格的新玩家们眼前一亮。
除了精良的美术风格与“英雄无敌”味十足的叙事表达,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在“英雄无敌”系列的策略基础上,也不断推陈出新。
玩家将会在游戏中扮演魔法世界的一方领主,与百万玩家共同置身于魔法与硝烟交织的埃拉西亚大陆。
通过建设城池、招募英雄、学习魔法、培养士兵不断提升自身实力,亲手建造并扩张自己的魔法世界。
如果玩家在这片104万平方公里高自由度的大世界里想要称王称霸,兵种搭配、英雄组合、魔法技能、合纵连横缺一不可。
这些独特设计,也为《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的玩家带来了更多策略思考。
首先要说的自然是策略游戏不得不谈的兵种设计。
《魔法门之英雄无敌:领主争霸》为了还原经典阵营塑造,为玩家奉上最原汁原味的“英雄无敌”叙事体验。
在兵种艺术细节与技能设计上煞费苦功。
比如说承载着经典西幻世界人类战士形象的“冠军骑士”就以速度与爆发闻名埃拉西亚大陆。
而身披坚甲的传奇兵种狮鹫便擅长反击。
如果一不小心被夹击,只会让这群幻想物种越战越勇。
除此之外,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在作战距离的把控上也做出了相当的突破。
比如说不少SLG游戏都有的弓兵,在埃拉西亚大陆上不再是单纯的循环克制,而是具备实际攻击距离的远程兵种。
远近搭配、高地俯射、隔墙集火,各种小细节拉满的操作,足以带给玩家更真实的局部战场策略。
骑士抗线,弓手输出
而更让“英雄无敌”老玩家惊喜的,还有熟悉的英雄角色与技能设计。
准确来说,能在埃拉西亚大陆上混口饭吃,是个角色都得有点看家的本领。
这些本领可能是万箭齐发的箭雨输出,也可能是治愈麾下将士的神圣魔法,还有可能是守护战线的坚壁顽石。
老玩家最熟悉的野蛮人肯落·哈格
如果玩家想要在拉西亚大陆的争霸中占尽先机,叱咤风云。
除了合理搭配好兵种类型与兵种克制,动用微操拉扯弓兵近战分位输出,也要注意排列组合领队英雄的技能。
毕竟这些技能在“英雄无敌”的游戏玩法里,是不可或缺的特色。
而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,也同样是足以改变不利战局的良药。
除了英雄技能,魔法也同样是玩家需要操作与把控的关键节点。
在“英雄无敌3”里,魔法是相当重要的战略资源。
每一次魔法的使用都需要细细斟酌,释放时机显然是慎之又慎。
而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,魔法的种类与重要性更是大幅度提升。
在这片魔幻世界中,除了最标准的控制与输出型魔法技能,埃拉西亚大陆还有着数目不菲的特殊功能型技能——比如闪现、嘲讽、隐身、传送、替身等等。
这些特殊技能极大地丰富了战场的策略性和随机性,再搭配上技能中附带的岩、焰、气、雨等元素属性,更带来了多样化的魔法技能搭配和组合。
抛开这些“英雄无敌”系列粉丝熟悉而又惊喜的设计,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在SLG游戏资源的运营与获取上,也做出了相当的突破——城郊探索系统。
本作在主城外准备了一个玩家独享的后花园。
这个后花园被必要战略资源、随机宝箱与剧情故事线所填满。
玩家只需要顺着剧情线前进,不仅可以学习到游戏基本游玩手法与技巧,熟悉大地图战与boss战的基本功,还能收获足够支撑主城运营和战斗的补给。
甚至可以说,城郊系统保障了玩家在大战场的基本利益。
哪怕城外战局崩溃,自家后花园里的资源点也能够支持主城产出大量兵种,为绝地翻盘打下坚实基础。
“后花园”里的某些特殊建筑,还会提供额外的增益buff
准确来说,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在策略SLG玩法上的拓展,可谓是相当富有诚意。
制作组不仅仅请来了参与“英雄无敌”系列开发,至少超10年的育碧叙事总监——Vicky,还原了原汁原味的“英雄无敌”策略体验,还在大地图沙盒策略玩法上做出了突破,保障玩家的游戏体验。
更为重要的是,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的运营组也保持着最大的热情与诚意,通过千人测试、斥候测试等,不断和玩家社区沟通,并对产品进行调优。
某种意义上来说,玩家们的需求其实非常简单——他们希望看到制作精良、玩法有趣的作品。
这些举措不仅仅让《魔法门之英雄无敌:领主争霸》收获了良好的口碑,也让苦于优秀SLG游戏稀少的策略粉丝们,找到了值得期待与回应的目标。
这在当今三国、武侠等题材同质化SLG游戏满天飞的当下,这款魔法题材的策略SLG手游十分难得,感兴趣的玩家可以前往官网进行预约,领取专属预约礼包。
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