上单通用符文征服者:出门点,有流血续航和吸血,中期可以配合小兵去推线。
前期一个W单杀后期在单杀后团战更加舒服,如果发现对方在1V1状态下也敢补兵那可真的又肉又有伤害。
骸骨镀层:头号符文,出门点,对线的时候补点护甲,中后期做出韧性鞋后再做。
复苏之风:出门点,对线的时候可以先点R然后去用qweq找机会,如果对方是坦克比较多先点q再点。
坚毅不倒:常规天赋,配合对方输出可以打出不错的伤害,中期做出,后期也可以配合队友打团。
恶意中伤:小符文,配合对方打团可以对残血造成巨额伤害,后期团战的时候注意用好。
骸骨镀层:常规天赋,配合队友打团可以保护己方C位免受伤害,尤其是打小兵的时候可以用来卡视野。
神奇之鞋:一般用于中后期的一件自保装备,防止自己被秒。
挺进破坏者:非全肉装出装,利用这件装备可以进行一定的消耗,性价比很高。
恶魔符文恶意中伤:很常规的恶意中伤天赋,和恶意中伤没有太大差别。
恶意中伤:打团输出的时候能够很好的克制法师和战士,线上一些较弱的英雄可以选择。
眼球收集器:必点的天赋,性价比很高,可以最大化自己的对线能力,尤其是面对那些近战英雄时使用。
出装推荐前两件装备比较通用,第三件装备可以根据场上情况来进行更换。
迅捷步法:作用是加速你的移动,加速你的攻击速度,让你有更好的输出环境。
狂徒:提升你的血量,在提供额外的血量加成的同时,还有双抗,非常适合坦克英雄使用。
石像鬼板甲:提升自身的坦度,同时可以减少受到的伤害。
血手:提升坦度,血量也可以达到一定程度的提升。
后期装备可以选择复活甲、辉月、血手、名刀、血魔之怒等装备,都是可以根据场上局势,对装备进行一定的调整。
玩法技巧上单战士前期主要使用二技能起手,如果二技能能够命中敌人可以利用血手快速叠加自己的被动层数,同时触发三下的一技能,能够快速触发被动打出高额的伤害。
而如果敌方是坦克英雄,可以利用二技能起手打出控制,逼迫敌方回复血量,同时在血量低于50%的情况下,利用大招再释放一次技能,就可以完成反杀。
上单战士需要时刻记住,在对战中最好不要用一技能消耗敌方血量,技能一定要注意命中敌人,或者利用普通攻击消耗敌方血量,能够大大提升自身的作战能力。
当我们遇到敌方是脆皮时,不要盲目的上去硬拼,一旦被敌方控制住,我们很容易被敌方英雄一套技能击杀。
当我们看到敌方是关羽、张飞、白起这类英雄时,我们千万不要着急上前输出,而是直接消耗他们,同时用二技能拉开身位,同时开启一技能向前冲锋,就可以限制敌方英雄的输出。
如果对方的敌方英雄位移,强行位移到我们身边,此时我们就可以用一技能进行位移,可以快速接近敌方英雄,同时利用一技能的免伤效果,打出控制。
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视频介绍
英雄联盟手游成功保留了英雄联盟PC的玩法,因此,符文系统也移植到了Wild Rift里,不过,和PC版本的符文系统还是有所区别。
PC版本是4+2可以使用6个符文,手游版本是1+3可以使用4个符文,毕竟手游需要精简一下,这也方便玩家在游戏开始之前进行符文调整。
Wild Rift里有8个基石符文和21个普通符文,数量远少于PC版本的。
基石符文都是PC版本的,甚至包括了本赛季已经移除的行窃预兆,而普通符文中,则是有一些新的独有符文。
而Wild Rift里的符文搭配很简单,首先选择一个基石符文,然后从主宰系、坚决系和启迪系中,各自选择一个普通符文。
因此,我们在这里详细介绍一下每个符文的效果。
需要注意的是,由于游戏处于公测结算前期,数值方面可能会频繁调整,大家熟悉一下符文效果方便上手。
基石符文 Keystones
电刑 Electrocute:每个单独的普攻或者普攻命中敌方英雄时获得层数,在3秒内叠满3层会触发效果,对敌人造成30-184(基于等级)+0.4额外AD+0.25AP的自适应伤害。
冷却时间:25秒
召唤艾黎 Aery:普攻和技能命中敌人时,会将艾黎送到目标身边,造成10-60(基于等级)+0.2额外AD+0.1AP的自适应伤害。
给予友军治疗、护盾或者增益效果时,会将艾黎送到目标身边,给予20-120(基于等级)+0.4额外AD+0.2AP的护盾,护盾会持续2秒。
在艾黎返回自己身边之前,无法将它送出去。
征服者 Conqueror:普攻和技能命中敌方英雄可以叠加层数,每层效果持续8秒,并且给予2-6攻击力或者4-12法术强度(基于等级)。
叠满5层后,最多获得10-30攻击力或者20-60法术强度(基于等级),并且对英雄造成10%额外的自适应伤害。
迅捷步法 Fleet Footwork:移动和普攻会充能,最多叠到100层。
叠满充能后,你的下次普攻会治疗自己15-85(基于等级)+0.3额外AD+0.3AP的生命值,并且获得20%额外移动速度,持续1秒。
不灭之握 Grasp of the Undying:进入战斗后3秒,每秒获得1层,叠满4层后,你在6秒内的下次普攻,会对敌方英雄造成自身4%最大生命值的额外魔法伤害,并且回复你2%最大生命值的血量,以及永久增加5点最大生命值。
远程英雄触发不灭之握时,所有收益降低60%。
余震 Aftershock:对敌方英雄造成限制移动效果时,你可以获得50+0.5额外护甲的护甲,和50+0.5额外魔抗的魔抗,持续2.5秒。
在持续效果结束后,你会对附近的敌人造成12-110(基于等级)+4%你的最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:35秒
生命源泉 Font of Life:对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标持续4秒。
友方英雄使用普攻攻击被标记的敌人时,会在2秒内治疗3%你最大生命值的血量。
行窃预兆 Kleptomancy:在你使用一个技能后,你的下个技能或者普攻命中敌方英雄时,会让你随机获得一个装备效果。
冷却时间:25秒
主宰系符文 Domination
残暴 Brutal:获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应。
风暴聚集 Gathering Storm:每过2分钟,获得2点攻击力或者4点法术强度,自适应。
猎人-吸血 Hunter - Vampirism:获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。
每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应。
凯旋 Triumph:参与英雄的击杀会治疗10%已损失的生命值,对低于35%生命值的敌人造成3%的额外伤害。
弱点 Weakness:对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标5秒,被标记的目标受到的伤害提高5%。
冠军 Champion:提高对敌方英雄10%的伤害,你每次死亡会损失5%的收益,直到清零。
坚决系符文 Resolve
毅力 Backbone:基于你更少的属性,获得额外10点护甲或者10点魔抗。
调节 Conditioning:在游戏5分钟后,获得额外8点护甲和8点魔抗。
猎人-巨人 Hunter - Titan:获得20点生命值。
每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。
复苏 Regeneration:每隔3秒,基于你最低的属性,回复2%已损失的生命值或者2%已损失的法力值。
忠诚 Loyalty:获得额外2点护甲和5点魔抗。
你最近的友方英雄获得额外5点护甲和2点魔抗,这个效果可以叠加。
灵魂行者 Spirit Walker:获得50点最大生命值和20%减速抗性。
启迪系符文 Inspiration
开拓者 Pathfinder:在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度。
策划者 Mastermind:对史诗野怪和防御塔造成10%的额外伤害。
每当参与史诗野怪击杀或者推塔,你获得额外100金币和500点经验值。
猎人-天才 Hunter - Genius:获得2.5%冷却缩减。
每个单独英雄的击杀,会让你额外获得1.5%的冷却缩减。
甜蜜之牙 Sweet Tooth:提高蜂蜜果实的治疗效果25%,每个蜂蜜果实额外提供20金币。
群体捕猎 Pack Hunter:每当附近有敌方英雄时,获得2%额外的移动速度。
对于你参与的团队击杀,你和队友各自获得额外50金币,每个队友限一次。
法力流系带 Manaflow Band:每当你使用技能或者普攻命中敌方英雄时,永久提高你30点最大法力值,最多增加300点。
结语
需要注意的是,Wild Rift里的自适应之力和PC版本的有所不同,1点自适应之力,提供0.5额外AD或者1点AP。
而很多图标的颜色有所调整,电刑、生命源泉、风暴聚集和复苏有一些变化,贪欲猎手和灵性猎手的图标进行了重新应用。
玩家只能在游戏预设界面中调整每个英雄的符文,或者在英雄选择界面中进行编辑符文页。
英雄联盟手游召唤师技能系统百科
英雄联盟手游Wild Rift,保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能,可以增加更多的战略意义。
召唤师技能系统和PC版本的十分相似,只是在冷却时间方面有细微的不同,目前召唤师技能一共有8种,以下是具体的技能介绍。
Ghost 幽灵疾步:你获得爆发性的移动速度,移速加成在6秒内逐渐衰减到25%。
冷却时间:90秒
Heal 治疗术:为你和附近受伤最多的友方英雄,恢复80-360(基于等级)的生命值,并且获得30%的额外移动速度,持续1秒。
治疗术对于最近受到治疗术影响的英雄,效果减半。
冷却时间:120秒
Barrier 屏障:你获得能吸收115-455(基于等级)点伤害的护盾,持续2秒。
冷却时间:90秒
Exhaust 虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标20%的移动速度和其造成的40%伤害,持续2.5秒。
冷却时间:105秒
Flash 闪现:朝着前方或者目标方向传送一小段距离。
冷却时间:150秒
Ignite 引燃:引燃目标敌方英雄,在5秒内造成60-410(基于等级)的真实伤害,并且对目标施加重伤效果,降低其治疗效果50%。
冷却时间:90秒
Smite 惩戒:对目标大型野怪、史诗野怪或者敌方小兵,造成440-1000(基于等级)的真实伤害,惩戒野怪可以恢复70+10%你的最大生命值的血量。
击杀4个大型野怪后会将惩戒升级为挑战惩戒或者深寒惩戒,使得惩戒技能可以对敌方英雄使用。
冷却时间:10秒
结语
所有技能的冷却时间,相比PC版本都大幅降低,大概减少了一半的冷却时间。
而净化术、清晰术、海克斯闪现和,在Wild Rift里是不存在的。
传送在Wild Rift里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。
而Wild Rift里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒了。
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