wowctm的意思是魔兽世界怀旧服中的盗贼天赋——战斗潜行。
关于wowctm的详细解释如下:
一、定义和基本理解
wowctm是特定游戏语境下的术语,特指在“魔兽世界怀旧服”中,盗贼的一种天赋简称。
这种天赋主要强调潜行和战斗能力,使盗贼在潜行状态下拥有更高的战斗效能。
二、战斗潜行的特点
1.潜行能力强化:wowctm天赋会使盗贼在潜行时获得额外的优势,比如更高的隐蔽性,或者在潜行状态下攻击敌人时获得额外的伤害。
2.战斗效能提升:这一天赋不仅强化潜行能力,还能提高盗贼在战斗中的效能,比如增加暴击几率、提高攻击速度等。
三、在游戏中的应用
在魔兽世界怀旧服中,wowctm天赋的盗贼常常用于执行特定的战术和任务。
由于他们能够在不被敌人察觉的情况下进行攻击,因此在偷袭和暗杀方面具有很高的能力。
同时,他们在团队战斗中也能发挥重要的作用,比如利用潜行能力进行侦查和干扰敌人。
总之,wowctm是特定游戏语境下的术语,代表着盗贼的一种重要天赋——战斗潜行。
这一天赋使盗贼在潜行和战斗方面都具有很高的能力,是游戏中非常重要的角色之一。
视频介绍
最近在魔兽世界论坛有不少玩家喷ctm版本,他们观点其实也有点自相矛盾,老玩家应该都清楚,虽然很多玩家都说这个版本,职业同质化比较严重,60版本跟70版本都是怎么样的呢,很多强势职业基本都是按键111就行了。
这两个版本大家都在正常打本,为什么没有人喷职业同质化,为什么大多数职业输出循环就一个按键?
就拿术士这个职业来说,每个天赋玩法基本都不同,这还能叫职业同质化,未免有点离谱。
在这个版本,很多反人类的操作基本都被改善了,就拿术士来说,之前术士的灵魂碎片,都是一个碎片占用一个格子,非常浪费空间,还有幻化,大家可以穿自己喜欢的外形。
其次就是任务体验,如果在座的各位小伙伴都从零开始练过小号,尤其是3.0以前,对此一下难道这些改动还不够用心吗?副本难度也不同,可以根据自己的实力水平来调整团本的难度。
60版本的时候,在副本什么最重要呢?是世界buff!玩一个战士,盗贼之类的职业全程输出就是111,在团本打一个第一,就感觉自己非常厉害了,就感觉自己天下无敌了。
在后面两个版本,70跟80基本都是吃团队资源buff,输出循环按个111就行了,还感觉自己手法很好,到了85版本就不一样了,玩一个输出职业,全凭自己手法跟习惯。
这个版本为什么在大多数玩家眼中名声这么差,原因也非常简单,CTM就是个背锅位的DLC,其实从CTM开始,WOW迈向了2.0时代,后续的各种弊端都可以直接一口锅扣在CTM头上,为什么?因为他是改变最大的。
当年ctm的影响力简直是非同凡响,老玩家应该都经历过,那个时候各个游戏厂商对标的就是魔兽的这个版本。
这些游戏纷纷都把自己游戏世界或者大陆给炸了,有哪些游戏是这么干的呢,冒险岛,毒奶粉,传奇等等很多很多。
所以这么经典的场面,这个版本怎么能被喷呢?各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。
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