1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度, 2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度。
以及移动速度。
效果比[布甲精通]要好。
3、封印解除:增加技能[刀魂之卡赞]的范围,增加角色的魔法暴击和施放速度。
4、暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。
5、刀魂之卡赞 6、侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性,增加所受魔法伤害。
队友攻击处于领域内的敌人时,全等级固定增加25%伤害,效果持续一定时间。
(学习御鬼之极后,召唤功能消失,变更为增加伤害、减少异常状态抗性的被动技能) 7、暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并增加自身暗属性强化,效果持续无限时间。
8、噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。
9、月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。
10、满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。
11、冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性及暗属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
12、残影之凯贾:借鬼神的步法增加自身的移动速度和暴击伤害,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。
13、泯灭仪式:消除地图上的侵蚀之普戾蒙,瘟疫之罗刹,冰霜之萨亚 14、瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,对敌人持续造成伤害。
15、鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,并对敌人造成控制。
(需要进入凯贾的无敌状态才能施放技能,学习[御鬼之极]后,该机制取消) 16、鬼斩:狂怒在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发爆炸。
控制并对敌人造成暗属性魔法伤害。
17、冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。
若再按一次该技能键,则取消卡洛的黑炎灼烧效果。
18、冥炎剑:只能在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。
当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。
19、第七鬼神·邪神怖拉修:发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,每个鬼神为怖拉修增加10%的技能攻击力(最高40%),施放怖拉修后,增加鬼泣一定的智力。
20、恐惧光环:散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,增加自身的技能攻击力并且可以降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度以及移动速度。
21、死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,并有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。
墓碑掉落时自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。
22、冥祭之沼:召唤封印墓碑,强制开启通往冥界之门,将敌人吸附到中央,效果持续一定时间。
经过一段时间或再次按技能键,墓碑消失并造成暗属性伤害 23、幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。
召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属性,并且可以对敌人造成较高的僵直。
幽魂消失时,会发动强力的最后一击。
再次按下技能键将会提前发动最后一击。
24、幽魂降临:式:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后爆炸。
释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。
25、王者号令·吉格降临:召唤出最强鬼泣--神官吉格,将敌人拖入冥界,与吉格一起被召唤的魑魅魍魉会攻击周围的敌人,并将敌人拖入中心位置的同时触发诅咒效果,随之开启冥界裂缝攻击敌人并使其强制僵直后唤出亡者之手。
亡者之手会将吉格拖入冥界并触发吞食效果,使低于一定HP值的敌人立即死亡。
26、御鬼之极:增加自身的技能攻击力,并改变一些技能的机制。
视频介绍
鬼泣,转职书出来之后,很多人都觉得是灭门的角色。
因为鬼泣在现有的版本当中,确实不是很有优势。
但是很多人万万没有想到——新版鬼泣已经来袭,而且特别强,技能形态也大改变,这下应该没有人嫌弃了吧?
对于新版鬼泣,是有很大的一个变动,下面我们一起来看看。
从第1个图就能够看到,鬼泣的技能改版之后会以线条的形式给展现出来,而且很多技能基本都能够秒全图,看着非常的绚丽。
这个是鬼泣的死亡墓碑。
鬼泣的死亡墓碑之前的设计基本是固定的,就是位置固定人也不能动弹。
但是在进行改版之后,不仅仅是技能绚丽了,墓碑下落的速度更快,最主要的是人物是可以移动的。
如果刷图搬砖,那么我们可以冲到中间的时候释放一个墓碑技能,然后人就到达了门口,时间是非常快。
以后打世界领或者是团本boss,也不用站在最危险的地方释放这个死亡墓碑。
爬塔的时候,这个技能的改动也有很大的优势。
鬼泣的鬼影闪也是有很大的改变。
之前这个技能是有后摇的,也是因为现有版本的这个固定和端游基本相同,所以简单的技能释放的时间就需要2~3秒。
改动之后,基本是在零点几秒一秒之内完成这个技能。
这个改动更加绚丽,更加快速,更加节省时间。
鬼泣也因此变得更加灵活。
鬼泣的各种阵法,伤害有所提高,而且画面更好看。
不过持续的时间缩短,冷却的时间也缩短。
这样也是非常好的。
持续的时间缩短,冷却的时间缩短,那么我们的阵法就可以频繁使用。
比如冰阵,到时候频繁使用的话伤害是加高了,最重要的是频繁使用可以频繁控制敌人。
鬼泣最后的一觉技能,虽然没有太大的变动,但是在外观方面也是改变了很多。
最主要的是这个觉醒技能,你使用之后,感觉比之前要更加轻松,要更加灵活。
鬼泣本身就是我们游戏中最主要的角色之一,之前的话因为被很多红眼玩家看不起。
之前的鬼泣角色,大家去看世界领主的排名榜,基本都是鬼泣角色排在第一的。
但现有版本改动,导致鬼泣想要上排名基本很难。
官方策划也是知道很多鬼泣玩家被嘲笑,被嫌弃,被看不起。
所以官方策划也是准备对鬼泣做全面的升级,全面的改动。
这些升级这些改动的话,确实是让鬼泣这个角色提升了很多。
首先,是技能形态方面的一个提升。
技能形态要更加华丽,要更加好看,和其他女鬼剑角色有得一拼。
其实,是伤害方面的一个提升。
伤害提升,这是每个玩家都想要追求的。
最后就是,使用时间释放时间的一个提升。
总体来说是速度提升了起来,让我们更加灵活更加喜欢。
所以有鬼泣角色的玩家就别轻易转职了,后期可能会后悔。
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