在《熊猫人之谜》版本中,萨满职业经历了一次重大调整。
原本依赖的长时间图腾效果几乎消失,取而代之的是短CD且持续时间较短的技能。
对于增强萨满来说,治疗波和部分恢复类技能被移除,目前唯一的单体治疗技能是治疗之涌。
新增的【晋升】技能让增强萨满在15秒内转化为元素形态,赋予风暴打击远程攻击能力。
虽然移除图腾,但增强萨满并未削弱,反而在天赋中整合了图腾效果。
以下是增强萨满的基础属性解析:-敏捷:对攻击强度和近战暴击率有提升,但作为基础属性,主要通过装备提升,宝石和附魔提升有限。
-精通:萨满的核心属性,提升所有法术伤害,应优先重铸,确保命中和精准达标。
-急速:早期重要,但在大灾变改版后作用有限,可适当牺牲。
-暴击:对增强萨满有一定提升,但不如精通,装备选择上应优先暴击和精通。
-命中:法术命中需达到15%,保证技能不miss,近战命中无需过多关注。
-精准:固定值26/26,无需过多考虑。
装备选择上,新手阶段只需选择加敏捷和暴击的装备,80级后优先选择有精通的装备,特别是锁甲,80级天赋专精会提供额外属性。
满级90级后,武器选择慢速锤子或斧头,套装T14中的头、胸、腿、手组合最佳,肩膀则优先考虑精锐模式老一的肩膀。
饰品方面,伊拉贡的【群星之瓶】和永春台烛龙的【萦雾之恐】是不错的选择。
在散件选择上,优先考虑有精通的装备,急速属性可适当牺牲,将急速重铸为精通或暴击。
视频介绍
首先明确一点增强萨永远滴神。
下面直接上干货。
主要输出技能:
风暴打击,大地震击(简称土震),烈焰震击(简称火震),火焰新星,熔岩图腾。
技能解析:
风暴打击,别问,问就是一直按,cd好了就用,如果会监控风怒内置cd,那就看着内置cd打风暴打击,普通人就一直按就行。
首先明确一点土震和火震gcd,所以什么时候打什么震击很关键。
以下是我的总结:
大地震击(土震),在有风暴打击的debuff(自然易伤加20%)的情况下,优先级最高,理论上是一次风暴打击,可以打两次土震,但是在团队本,这个debuff会被顶或者被猎人风蛇消耗。
所以这个时候,如果没有火震debff请打火震,有火震debuff就继续打土震,在boss血量很少的情况下(团本boss一般我是在10%以下,5人本我一般在20%以下),无脑土震,不打火震。
烈焰震击(火震)在起手跑向boss的时候可以打一发(当然你得等t接到boss),正常循环的时候,在没有风暴打击,没有火震debuff的时候且目标血量较高的情况下补一发,当血量较少的时候就不用打了,免得跳不完坏就死了,浪费输出。
跑位距离过远的情况下,不能打风暴打击,参照以上判定条件选择打土震还是火震补伤害。
火焰新星图腾,aoe能力极强,主要aoe技能,这个图腾推荐点恢复系的图腾掌握,不然会很缺蓝,注意,群怪阶段不要上来就插,很容易被小怪直接打掉,导致炸不出伤害,我一般等打完风暴打击和震击以后再插,基本不会被打掉,aoe伤害很美。
熔岩图腾,这玩意,小怪的时候,火焰新星图腾cd了,用用,毛毛伤害,反正我很少用,除非怪太多了,为啥,因为我怕没蓝,舍不得吃大蓝。
再说说武器附魔,一般双慢双风,主慢副快就风火没啥好说的。
天赋,现在争议比较大的就是点元素还是恢复向的。
元素向的,优势单发震击伤害更高,蓝耗更少,还有一定概率毛到元素浩劫的暴击(概率极小)。
恢复向的,图腾耗蓝减少25%,天赋有3法术和物理命中,图腾范围表大10码。
自己衡量,我个人推荐恢复向的,因为打团的时候萨满大概率是给猎人组,范围大10码猎人才容易吃的到,3命中也很香,搭配增强里面的天赋直接命中到9及格线,更何况小怪的时候减少火焰新星和熔岩图腾的蓝耗,控蓝更加丝滑。
当然我也不是说元素向不好,就是aoe耗蓝实在太多了,一点也不丝滑,舍弃的3命中这么香的属性,就为了震击伤害高一点,万一碰到一个自然抗的或者会魔法反射boss或者小怪,那不直接抓瞎,别跟我讲我有元素浩劫,我触发不来。
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