2024-12-31 11:29:49|网友 |来源:互联网整理
在《dnf》游戏中,不同的抗性对于战斗策略有着显著影响。
首先,面对远古地图,推荐使用光属性和光强,异界地图则选择暗属性和暗强。
在普通地图中,除了雪山,冰属性或分属性(如冰或暗)也是不错的选择,它们可以提供一定的性价比。
火属性和火强虽然通用,但对大部分怪物的伤害提升并不明显,除非是针对昆虫怪。
冰属性在鳄鱼船长和火蜥蜴的战斗中较为适用,因为鳄鱼船长对冰强有较高抵抗,而火蜥蜴惧怕火属性。
面对那些看起来神圣或蠕动之城的敌人,暗属性通常更为有效,因为它们通常怕光。
雪山地图的怪物普遍对火属性有抵抗,因此火属性在这里不占优势。
初干地图的怪物冰抗一般不高,但并非全无,保持平衡。
除了遗迹中的冰骑士,使用冰属性攻击他可能并不明智,因为他的冰抗极高。
总结来说,战斗时应根据怪物的属性反应来调整自己的战斗策略。
如果你被火属性怪物攻击,尝试用冰属性反击;如果是光属性,就切换到暗属性。
这样能最大限度地提高战斗效率和生存能力。
视频介绍
最近的强者之路想必各位已经参加了,面对这些老BOSS,不少新人都发出了疑问,为什么这些老BOSS都不免控?尤其是歼灭之内尔贝,甚至连建筑霸体都没有。
那么这次就来讲一讲,DNF怪物们“控制抗性”的发展史。
早期的DNF怪物是没有抗性的,但是一般领主级的怪物都会拥有全程霸体。
在早期,尤其是60版本,那个时候角色性能还很弱,远没有今天这么强大的实力。
面对全程霸体的怪物已经足够让不少人都吃尽了苦头。
毕竟当时普通攻击都是主流的输出手段之一。
当时比较常见的就是霸体和建筑霸体这两种类型。
建筑霸体不可抓取,霸体可以抓取,这是两者最主要的区别。
当年如果BOSS有建筑霸体,那就已经相当难处理了。
第一次控制泛滥是在安徒恩开始显现。
其实早在异界版本开始,“无限控”就已经出现了。
但是在安徒恩才被策划重视起来。
最早安徒恩定位是只有5%玩家能够通关的高难度副本,但却随着玩家们不断开发新打法,尤其是依靠异界套+减CD让控制成为一个单独的位置的时候,策划才开始注意到这个问题。
例如刚才提到的建筑霸体,随着越来越多的新职业的推出,玩家们拥有了不用抓取也能控制怪物的能力。
例如暗帝的大师球,瞎子的邪光不动阵都是代表。
为了避免让怪物成为木桩,策划开始第一次加强怪物。
首先就是给怪物一个“狂暴”的机制。
如果控制时间过长,怪物会进入狂暴模式。
狂暴模式下怪物无法被控制,攻击欲望大大提升。
在当时虽然还存在控制的位置,但却无法一直把怪物控住当木桩打。
随着玩家等级进一步提升,越来越多的新怪物的出现,策划又开始给怪物增加免控抗性。
其最典型的就是非建筑霸体的怪物也开始普遍拥有“不可抓取”的特性。
这主要是因为当时新职业性能太过强大,4人组队如果允许抓取或者控制,怪物完全就会沦为玩家们的沙包,毫无还手之力。
因此只能通过简单粗暴的赋予怪物免控能力,让控制直接失效。
虽然某些情况下怪物依旧能被短暂控制,但由于持续时间太短并且没有明显提示,控制位已经彻底消失。
在到了110级版本,策划开始对DNF系统进行了大幅度改动。
其中一个标志性的代表就是韧性条。
有一部分怪物是可以抓取的,并且有可控制时间,等到控制条满了才会进入无法控制的状态。
还有一部分怪物是一直处于无法控制的状态,玩家只能通过控制技能削减其韧性,让其进入破韧状态。
但由于控制技能和非控制技能削减韧性差异不大,因此韧性条也名存实亡。
更多的只是一个怪物进入打桩时间的倒计时。
由此,怪物的被控制抗性从初期的霸体过渡到了狂暴条机制,再过渡到了无视控制的时期,最后变成了如今的韧性条机制。
这一切都是因为角色的性能越来越强大,怪物也只好跟着“膨胀”才能让玩家感受到乐趣。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。