《格兰蒂亚X》是一款备受玩家期待的游戏,然而在攻略与研究方面却存在一些问题。
网上流传着多个《格兰蒂亚X》的完全攻略与深度研究文章,但这些内容是否真正解决问题,还需要我们深入分析。
其中,日文攻略地址对于不懂日文的玩家来说存在障碍。
如果楼主能够理解日文,不妨一探究竟,或许能从中发现新的攻略技巧或游戏理解。
《格兰蒂亚X》的问题不仅仅是攻略与研究的不完善,更在于玩家在游戏体验中可能遇到的挑战与困惑。
游戏的难度设置、角色成长机制、任务系统等多方面都需要合理规划与深入理解,以达到最佳的游戏体验。
玩家在探索与解决问题的过程中,可能会遇到一些难以解答的疑问,这些问题不仅需要官方的解答与优化,更需要玩家之间的交流与分享。
在面对《格兰蒂亚X》的问题时,玩家可以尝试以下几种方法来寻找解决方案:首先,可以参考网络上已经发布的攻略与研究文章,从中寻找可能的解答。
其次,加入玩家社群,与其他玩家交流游戏经验,分享攻略技巧。
最后,如果遇到特定问题,可以尝试联系官方客服,或者在游戏论坛上发帖求助。
通过多方面的努力,相信玩家能够逐步解决在《格兰蒂亚X》中遇到的问题,享受更加流畅与丰富的游戏体验。
综上所述,《格兰蒂亚X》的问题并非无法解决,关键在于玩家如何运用资源与方法,积极面对挑战。
通过不断探索与学习,相信每位玩家都能在《格兰蒂亚X》的世界中找到属于自己的乐趣。
视频介绍
Hello各位大宝贝,欢迎来到红白时代。
今天想和大家聊一聊的是,在当年于世嘉土星平台发布的一个RPG系列《格兰蒂亚》。
以号称“超越最终幻想7”出发的一个系列哦。
这是一个版权很复杂的游戏系列,最初由世嘉联合了Game Arts、Treasure等13家公司组成的ESP推出,后来的GBC平台的版本由HUDSON发行,之后DC平台的2代是Game Arts自己发行,海外交给了育碧,PS2平台上的版本则是交给了Enix。
等到了《格兰蒂亚X》的时候,Game Arts已经成为Enix下的一员,所以发行自然由Enix来负责。
而3代诞生的时候,因为Enix和Square合并成为了新的公司叫Square Enix,所以3代的发行又变成了合并后的Square Enix。
但不管版权如何乱,《格兰蒂亚》的游戏品质还是很不错的,不然也不可能出重制版。
那么这游戏有哪里出色呢?这就要从1994年32位次世代主机大战说起了。
由于光盘介质的强大性价比,导致游戏成本大幅度降低,所以各厂商除了任天堂这个倔种之外,都推出了光驱游戏主机。
像是什么3DO、NEOGEO-CD都是那个时候出现的。
PS也是在1994年推出的主机,因为硬件配置略低,所以售价比世嘉的土星便宜不少。
但是世嘉本身在街机等方面的游戏深入人心,所以各种移植也是让世嘉占尽了先机。
但是这个弊端慢慢就出现了。
尤其是到了《最终幻想7》宣布在PS平台发行的时候,更适合家用机用户的PS一路奋起直追,成为了主机市场真正的霸主。
而这个时候任天堂已经开始往掌机业务转移了。
但是世嘉不服输,也正因如此,才有了以“超越最终幻想7”为宣传口号的《格兰蒂亚》的诞生。
《格兰蒂亚》第一个超越之处是场境采用全3D建模,充分发挥了土星的机能。
要知道《最终幻想7》的场景不过是CG贴图,只有角色采用了3D建模。
而《格兰蒂亚》直接场景3D建模,角色采用2D的模式。
毕竟土星这机器静态画面表现出色,3D建模一动态多了就容易卡顿。
不过即便如此,游戏的品质并不差,而且这种场景3D角色2D的游戏现在也有很多。
要不然也不会有续作和现在的重制版了。
但是在初代的时候确实有些不足,《格兰蒂亚》在研发的同时还有一个游戏也在研发,那就是《莎木》。
这就导致《格兰蒂亚》最终的成本仅有七亿日元,比《最终幻想7》的三十亿日元差太多。
不过即便如此,《格兰蒂亚》依然努力追赶,一直到2000年7月7日,史克威尔的《最终幻想9》发行,《格兰蒂亚》停下了追逐的脚步,实在是比不过了。
在今年年初,世嘉也宣布退出街机业务市场,以后估计也就和游戏机硬件无缘了吧。
在电子游戏领域也如日中天过,现在不还是免不了唏嘘。
如今距离主机大战已经过去了快30年了,曾经百花齐放的主机市场造已不再,但是那些发生过的事情,存在过的佳作,我们不应该忘怀。
不知道各位的记忆里还有哪些对世嘉比较深刻的故事,欢迎留言一起分享。
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