2024-12-29 12:51:07|网友 |来源:互联网整理
dota2小绿本任务攻略
今日,dota2更新了2016秋季赛的本子,即dota2小绿本。
与往年一样,该本子提供了丰富的任务奖励与任务套装。
让我们一起来看看如何完成dota2小绿本任务吧!
首先,小绿本任务包含三条不同的路线,分别对应保护者之路、支配者之路和破坏者之路。
完成每条任务路线后,你将获得特定的奖励:
保护者之路完成奖励为祸乱之源,共有4个部件,解锁第二个款式后,载入画面颜色会有所变化。
支配者之路的完成奖励为电棍套装,包括5个部件,解锁第二个款式后,载入画面颜色也会改变。
破坏者之路的奖励为赏金套装,共有6个部件,解锁第二个款式后,载入画面同样会有颜色变化。
通过完成这些任务,你不仅能够获得丰厚的奖励,还能在游戏内展现独特的个性与风格。
视频介绍
《DOTA2》今日推出大型更新,主要是对新手引导系统的全面翻新和升级,涉及到游戏系统的方方面面,改进幅度非常巨大。
本次更新期望让新手和回归玩家能更加舒适地回归到游戏当中。
以下为具体更新内容。
正如社区所知,深度和探索是刀塔的特点。
这也是我们玩的原因。
但是,深度也让需要消化吸收的新事物数量过多,而探索刀塔的初期有时会觉得过于压抑。
的确,刀塔的高潮出人意表,也充满乐趣,但对于新手,往往很难从所有信息中筛出明确的路线,产生正面的结果。
今天的更新就是为了改善这一点。
由于刀塔中通往胜利的道路多种多样,学习和游玩的方法也是形形色色。
部分玩家一开始就和朋友一起摸清门道,而其他人喜欢在加入多人大战前先吸收足够的信息。
总之,不同的玩家有不同的需求,而我们发现,单靠线性教程不足以帮助大家了解游戏。
我们认为,融合多种工具和资源后效果将达到最大化,可以根据新手的特定需求来帮助他们进行学习。
这种方式下,我们可以提供一个稳定参与的系统,循序渐进的学习机会,而不是一次性抛出大量复杂的信息。
这包括多个改动来帮助新人和回归的玩家。
展开来说有很多,所以我们将一一道来。
不管新手在教程中花了多长时间,浏览商店中所有物品是他们对刀塔望而却步的原因之一。
所以我们不想出现这种情况。
新手现在会看到改良版本的商店,不再呈现大量可选物品,避免信息的过载。
商店会展示引导后的体验,包括如何出装,每次玩家购买了显示的物品后,将会出现新的选择,一步一步指引他们。
精选后的商店会告诉新手该买什么物品,而他们就能集中精神操作英雄,而不是在购物时错失时间。
玩家可以在他们觉得挑选物品没问题时选择使用平常的商店页面,但是在那之前,他们可以确信显示的物品最适合新手使用,而且把时间花在掌握其他游玩要素上更为重要。
每个人学习的节奏都有所不同,而供新手使用的工具需要灵活地满足他们的需求。
可供选择的工具足够多能让玩家在自己想要提升的领域里集中注意力,长期下来理解游戏的效率更高。
为了给他们提供可以随手利用的资源,我们实行了一个全新的目标系统,与任务相似,让玩家在脚本控制的环境中探索游戏的各个方面。
具有4节循序渐进的课程,包含了针对游戏的特定元素,客户端的操作方法制作的场景,与教程相近,但任务种类更多,帮助了解庞杂的细节。
部分任务集中在插眼、传送或信使控制等概念上。
其他的触及到团战、控制或先手。
还有一些介绍的是试玩英雄、与好友游戏或观战等等。
第一个是介绍Dota基础知识的速成视频,而且你还能自行选择开始哪个场景。
我们还被社区自身在这方面的努力和发展所鼓舞,因此在目标中为SirActionSlacks牵头的全新社区教程专门设立了一个版块。
如果我们在社区还看到类似活动,我们也会在未来考虑添加。
与成就感最为般配的就是奖励了,所以伴随着新手目标,我们编辑了一条奖励之路,玩家每完成四节中的一定量任务都能获得。
如果他们坚持学习,他们就能装备上,没多久就能装扮一新前往战场。
刀塔拥有大量机制和细节,一时间无法全部理解或吸收。
好消息是不需要马上了解所有东西,因为随着游玩的进行,刀塔的相关知识会不断增长。
有了全新的词汇表以及上述新手目标的帮助,你总能拥有资源解答前路上出现的疑问。
词汇表中拥有游戏相关的信息,将刀塔的各个方面拆分得更容易消化。
可以了解英雄和物品或防御塔和小兵的基础知识,或者深入挖掘从升级和经验到技能和状态效果的机制。
此外还涵盖了游戏中所有单位和物品,战场的终点,刀塔里团队合作的速成,还有部分高阶话题的纲要。
可以吸收的东西有很多,不过你可以按照自己的节奏来。
玩家刚开始了解游戏时限制他获得的信息量是有益的。
在一局普通的Dota比赛中这是困难的任务。
所以我们根据原来的英雄限定模式创建了新手模式,其中的可选英雄不多且固定,可以让玩家了解基础知识的同时不会每局比赛都遇到新英雄和技能。
为了给予新玩家学习时的灵活性,这个模式允许他们随时离开比赛,并且没有惩罚。
我们想让新玩家在尝试不同英雄时觉得很放心,或者在时间紧迫时也能自由地学习一些东西。
为了满足这几点,如果玩家在新手模式中离开游戏,机器人会立刻取代他们。
为了保证公平,单排的新手在这个模式中总是会排到其他单排的新手。
他们不会碰到任何黑店或者资深玩家。
由于匹配迅速对新手很重要,我们对新手模式设立了匹配时间上限,确保能快速开始的同时也能保护玩家——这意味着就算人数不足,也会使用机器人填满空位。
我们的确意识到部分玩家想在开始普通匹配前就与好友一同游戏,所以在这个模式下组队匹配就会马上进入机器人补位的比赛。
这可以使新手与各种水平的好友一同游玩,同时对于需要学习的他人来说环境依然安全可控,不会出现资深玩家主宰全场的情况。
这个模式中的机器人运用更为宽容的行为,而且比赛规则根据加速模式进行了修改,应该能给玩家提供一些了解基础知识的空间,而期间遭遇到的挫败感也会降低。
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