最近,《明日方舟》的官方动态更新了一张图片,虽然官方没有明确表示什么,但方舟玩家们一眼就认出了,这意味着游戏即将加入一套大型基建玩法。
换句话说,方舟玩家们终于能够“砍树种地”了。
生息演算模式,也被玩家戏称为“生稀盐酸”。
请不要误解,尽管《明日方舟》仍然是一款塔防游戏,但作为一个长期追随游戏的玩家,我一直不知道鹰角未来会推出什么样的新活动,因为如今的《明日方舟》实在不算“安分”。
作为一款已经快满五岁的游戏,每当我以为鹰角要放慢更新节奏时,他们总能发挥奇思妙想,不断为玩家带来新的东西。
经过观看昨晚的新春直播,我想这只是鹰角2024年的一个开端。
大多数手游很难保持长期且稳定的玩法迭代。
由于商业设计的限制,许多游戏想通过“玩法深度”与众不同,但往往以失败告终。
一旦难度和趣味性的平衡失去,最终结果只会一团糟。
但《明日方舟》显然是个特例。
新推出的基建玩法最初可以用“突破常规”来形容,因为它确实并不简单。
为了很好地引导并让玩家更好地接受这个新玩法,官方动态不仅用八张长图轰炸,还特意录制了长达四十分钟的演示视频。
但最初的门槛其实是一回事,玩家在真正了解这部分内容后,对这个新玩法的热情非常高。
其中有两个原因,第一个原因非常好理解:它的内容量非常丰富。
2D视角的生存基建游戏有先例可循,但加上“塔防”这个前提,有些令人感到反直觉。
相比之下,沙盒生存游戏则可以说拥有丰富的养成要素——你可以选择砍树、打猎,也可以带上工程机械进行采矿,甚至还可以捕捉家禽并圈养它们,不断积累资源。
这种玩法本身也具有一种独特的幽默感,在《明日方舟》战火纷飞的末世背景下,玩家们仿佛回到了质朴的桃花源。
无论角色曾经是什么样的战士,来到这里都需要劳动,否则就没有饭吃。
即使涉及到战斗的场景,也仍然保持着“塔防”游戏的策略本质。
在前哨站和主基地的布阵环节,玩家可以摆出各种复杂的地形,以拖延敌人的行动,也可以设计利于角色攻击的路线。
其实在这次“种地玩法”推出之前,《明日方舟》在可玩性方面已经有了一些底气。
例如,在空闲时,我通常会打开游戏进行几局“集成战略”。
“集成战略”是一种以Roguelike为主打的玩法,玩家需要在随机生成的地图中不断做出选择,收集各种收藏品以增强自己的实力,从而闯关。
作为一种新的游戏玩法尝试,集成战略的奖励门槛设置得很低,玩家可以很快地获取物品然后离开,但如果愿意继续探索这种模式,这种肉鸽玩法就具有很高的重复游戏价值。
这种玩法的体验可以用“奢华”来形容。
在没有额外推出付费项目的情况下,这个玩法的视听效果非常出色,即使单独拿出来也很吸引人。
在肉鸽中,当你与极北冰原上的恶梦对峙时,你可以听到呼麦乐声和电子音乐的结合,这种自带民族异域特色的音乐让人振奋,同时也带来神秘而诡异的氛围,这在手游中是独一无二的体验。
这种精心设计的内容安排并非一蹴而就,也没有捷径可走,鹰角是通过不断尝试和改进来做到的。
说到肉鸽游戏的核心,无疑就是“随机性”,但这并不意味着要把玩家丢进无序的混乱中。
在大量可能性中寻找各种爽快的解决方法,才是这类游戏的最大乐趣。
在《明日方舟》集成战略的迭代过程中,除了更换主题以保持新鲜感外,官方还对“随机性”的呈现进行了改进。
例如,之前的水月肉鸽玩法涉及掷骰子,玩家的行动结果与手中的骰子点数密切相关。
而在最近的版本中,玩家可以更自由地改变路径,只要愿意承担负面效果;还有一个功能允许玩家自行强化,可以给接下来的关卡增加祝福、改变房间类型,也可以在优势时增加难度,从而积累收藏品以增强自己的实力,总体来说可操作性很强。
通过深入体验,不难发现这种有趣的玩法同时也是游戏叙事表达的一种尝试。
内容的呈现不再完全局限于AVG演出的形式,从收藏品到各类事件的内容,甚至是小小的关卡描述,多种元素凑在一起给玩家提供了丰富的信息。
在“生息演算”中,同样存在着这种独特的叙事潜力。
在新春直播中,官方额外介绍了这个模式的新内容,玩家可以前往最新的陌域接受不同的挑战,除了获得特殊奖励外,还能揭开潜藏的故事和秘密。
无论是概念主题、游戏玩法、内容活动还是表达方式,鹰角都在不断尝试新的想法和方法,这种追求才是我一直被《明日方舟》吸引的原因。
为了避免设定陷入“空中楼阁”,一个游戏要完整地表达概念,不仅仅要塑造角色,还要在整体上下功夫。
过去,方舟的做法很简单,就是写得多。
如今,鹰角在风格演绎方面的掌握越来越好,不同版本主题的创新和表现手法也更加成熟。
例如,前不久推出的侧剧活动侧重描绘一个极度落后的冰雪小国:谢拉格。
提到这个地方,方舟的玩家可能会笑出声来。
当其他国家已经开始以文化和军事互相制衡时,谢拉格刚刚开始使用小暖炉御寒;当其他国家已经有了对外交通工具时,这里刚刚通上火车。
这个国家可怜又不甘心的形象,使它成为一个惹人喜爱的迫害对象。
为了展现这个城市的特点,玩家的视角跟随着一个憨豆特工般的间谍,尽管他有一身本领,但总是卷入当地人世态炎凉又滑稽可笑的闹剧。
例如,他原本想要检查列车上的可疑目标,结果发现车门后面居然是一群厉害的人物,让人想起汤姆猫的幽默。
这种幽默很容易引起阅读兴趣,但这只是其中一种视角。
当这个快乐的故事接近尾声时,玩家会发现欢笑背后隐藏着暗流涌动,谢拉格和谐的背后其实是私藏战争武器的危险行为,它是一个开始觉醒但依然狡黠的小国。
此时,只需要简单地转换视角去回味故事,就能获得完全不同的氛围和理解。
回想起《明日方舟》的初次亮相,人们对其美术的评价通常是“惊艳”,但现在这个评价已经可以替代为“值得反复品味”。
明明是多个独特风格的主题尝试,却都带有鹰角的独特风格。
例如,除了活动本身的主题设计外,每次预告的宣传视频都充当了概念设计美术鉴赏的先锋。
之前四周年版本的主题“孤星”讲述了一个不被理解的先驱者的故事。
明线是各方势力为争夺能源而展开的角力,最后却败给了一个科学家纯粹的航天理想。
当人类成功突破天空,触及星海之时,大地上的纷争顷刻间就显得微不足道,一种孤独的浪漫主义在游戏中展现出来,让人感叹“星空永远是人类最终的浪漫”。
视觉表现和叙事表现相辅相成,以独特的风格为版本概念主题的表达增添了色彩。
你可以从中看到类似于3A游戏和电影拍摄中常用的表达技巧。
画面从窄屏变为宽屏,传递出升空时视野的开阔感,以及突破的高度计……各种元素共同呈现出一种冲破天际的氛围,配合音乐的副歌引发共鸣,让人充满壮丽的使命感。
无论是从画面中想到的60年代的太空美学,还是联想到各种致敬,这种艺术表达上的余地使每个玩家都能有自己的解读。
这种对意象的巧妙解构在新年更新中同样可见一斑。
例如,“种田”属性点满的国人玩家们喜爱的“万顷良田”成为了具体化的实体。
在画面中,“田”不再与大地捆绑在一起,但在人类的智慧下仍然紧密相连,生生不息。
在冷色调的机械城市中,满目的稻绿不仅象征生机,还诉说着“农耕”对一个国家的重要性。
回到开头,为什么说2024年我又开始期待鹰角的“新活”了。
年关将近,通过新年直播的预告,我们得知今年玩家将第三次踏足“大炎”。
相比之前壮丽的玉门黄沙,这次的主题更加温暖且贴近现实,镜头聚焦在我们倍感亲切的“农耕文化”上。
当然,创新也不会缺席。
例如,充满古老智慧的鲁班锁在方舟的世界中成为了一种高科技农具,让人既熟悉又新奇。
作为方舟里最接近国内玩家精神面貌的派系,很久之前我和其他玩家对“大炎”的期望就很高。
事实证明,“大炎”确实非常有潜力。
相比其他国家对神灵的崇拜或者惧怕,大炎选择解析神明,达到互相了解的目的。
他们与善神合作,共谋天下计划,对抗恶神。
恰如“朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪”,他们拥有包容万物的胸怀,同时也有雷霆手段的威严,整体上体现了“人定胜天”的精神,自然而然地被玩家所接受。
在积累了之前的创作经验之后,我自然而然地期待《明日方舟》在大炎中带来什么样的“新活”。
直播预告中还透露了新玩法生息演算的DLC消息,令人意外的是,这次还放出了《明日方舟》和《来自星尘》的联动消息。
《来自星尘》是鹰角的一款买断制单机手游,这几天刚刚宣布预购消息,定档2月27日正式发售。
直播中的这个联动消息被玩家形容为大女儿和二女儿手牵手,十分梦幻。
巧合的是,就在昨天,鹰角的另一款买断制游戏《泡姆泡姆》获得了版号。
回顾起从《明日方舟》开始,我不知道它未来会有什么样的惊喜,也不知道《来自星尘》会有怎样的表现,但从PV中不难看出这款游戏也具有鹰角的特点。
从不断迭代的方舟到即将发布的新产品们,无论是玩家还是行业内人士,在2024年的开头看到鹰角这样一家年轻的公司能够坚持自己的风格,保持不断尝试的态度,本身就是最好的消息。
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