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暗黑血统2——剧情概要(严重剧透)(《暗黑血统2》:这款游戏在玩家群体中褒贬不一,曾让THQ公司破产)

2024-12-31 13:48:47|网友 |来源:互联网整理

暗黑血统2——剧情概要(严重剧透)

序章:Death寻找乌鸦教父,询问War的下落,乌鸦教父提示,答案在生命之树中。

第一章:生命之树被“阴影”感染,Death先开启火焰和水晶2个关键“原料”,然后召唤出远古巨像,但是巨像也被感染,击败他后巨像打开了生命之树的通道,Death进入生命之树。

第二章:生命之树与死亡之树相连,Death来到了死亡之国。

进过一系列的过程和巫妖王的帮助,Death知道寻找War的关键是找到灵魂之井,为了找出事情的关键,Death最终再次找到了乌鸦教父的灵魂,询问下事情的缘由。

第三章:乌鸦教父告诉Death,打开灵魂之井必须要恶魔钥匙和天使钥匙2个关键点,所以Death来到了被“阴影”感染的天使之国“LostLight”,最终经过一系列的努力找到了天使钥匙。

第四章:Death来到Samonl的城堡来找恶魔钥匙,击败Samonl后,Death同时获得了2把钥匙,开启了灵魂之井。

在灵魂之井中,Death和自己心中的“阴影”决战,并将所有的“阴影”彻底消灭。

最终,Death发现走到了旅途的尽头,但是始终没有找到War。

乌鸦教父告诉Death,灵魂之井的深处可以将Death带入War所在的地球,但是Death可能死亡,让Death选择。

Death摘掉它的面具,说“我选择保护自己的兄弟”,跳下灵魂之井。

此时画面切到War击败毁灭者,War说“我不是一个人”,天上掉下3个流星,其中一个就是蓝色的Death。

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《暗黑血统2》:这款游戏在玩家群体中褒贬不一,曾让THQ公司破产

视频介绍

如果你喜欢黑暗系题材以及《战神》的战斗风格,那么《暗黑血统2》绝对会符合你的口味。

暗黑血统2秉承了前作一贯的优秀画风,同时引入多种迷题设计以及五花八门的装备组合,让你体会到如《魔兽世界》般的多样玩法。

那么接下来就让笔者本人来带领你欣赏这款老牌佳作——《暗黑血统2》的独特魅力吧。

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《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。

然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。

而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡终极版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。

而通过多次重置打磨后的作品必定会去除糟粕,成为一部经典。

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战争在前死亡在后

《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。

天使恶魔自古征战不休。

天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。

焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。

并且当七个封印全部解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。

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而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有全部解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下"战争"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。

由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。

本作男主"死亡"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,消除罪名从而拯救战争的道路。

值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。

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丰富的武器系统

在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。

在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。

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在半开放世界中体验酣畅淋漓的战斗

《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到极致的砍杀快感。

再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张刺激的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。

本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得十分用心,其中特别是地下城的设计,十分新颖有趣。

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还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种完美的输出环境。

众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。

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佳作?粪作?

恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。

同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。

劝退了大部分玩家。

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《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。

这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,处女座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。

过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。

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最后说两句

随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性极高。

且笔者本人恰巧十分看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。

笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。

可能这就是游戏的一种独特魅力吧。

那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。

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