2024-12-12 17:57:53|网友 |来源:互联网整理
永远的7日之都达尔维拉线这次更新了两个结局,很多玩家都还没有解锁这两个结局,下面小编就为大家分享永远的7日之都达尔维拉线双结局完成攻略,一起来看看吧。
永远的7日之都达尔维拉线双结局完成攻略进线要求:获得维密达尔维拉走维密线必须先有维密这个角色宅时间可以用来攻略神器使第七天:回复雯梓式神,选择接受,选择阴谋私情选择解放学院6次,6行动点击古街,选择愿意学院建造地下研究所,公共图书馆,2行动中央庭造黑门检测站,1行动东方古街造情报中心,1行动解放中央城区2次,2行动第六天:古街剧情,可以跳过点击老板的传闻巡查高校,寻找瓶子怪,1行动回复安托私信解放中央城区4次,4行动巡查中央城区,寻找瓶子怪1,1行动巡查中央城区,寻找瓶子怪3,1行动。
选择跟上去,选择仔细寻找解放研究所5次,5行动点击晚安进入新剧情赛姐离开第五天处理拆建筑的情报,下同,其他随意选择探望晕倒的人选择强硬地回答选择如实回答(原来维密是自攻自受,绝了)选择头发巡查高校黑核保护1行动在高校建造五行大阵1行动解放研究所1次1行动中央厅建造2个大型工程厅2行动解放海湾侧城6次6行动强推一次旧城区1行动点击晚安进入剧情选择看看维密有没有醒来获得cg第四天选择希罗的阴谋选择你身上的伤选择没有什么想问的了选择相信维密巡查研究所黑核保护1行动研究所建造五行大阵1行动巡查海湾侧城黑核保护1行动高校建造大型研究所2个2行动开发高校2次2行动高校建造大型研究所后,建造市立研究中心2行动海湾侧城建造五行大阵带维密巡查古街选择和维密同行(下同)选择你的妈妈怎么1行动带维密巡查高校选择关于刚刚的事1行动带维密巡查研究所选择诶嘿我偏要管1行动点击晚安进入剧情第三天选择雯梓不是那样的人选择不会信任你选择发怒选择告诉雯梓带维密巡查海湾侧城1行动强推旧城5次5行动巡查旧城黑核保护1行动利用维密力量在旧城建造五行大阵1行动带维密巡查旧城1行动至此维密人性恢复成了直男自动进入古街剧情获得cg这里后续选择不重要仅供参考:选择那是因为维密你很温柔选择信任也是很重要的选择你信我吗选择你信任古街吗选择获得力量后你想干什么选择戴着面具干嘛选择盯着维密宅点击晚安进入剧第二天进入剧情选择隐瞒真相选择我想要相信你宅点击晚安进入剧情选择粉碎希罗第二天结束前必须完成维密的5次巡查让他恢复人性最后一天选择帮维密包扎新目标攻打古街强制上维密(下同)boss强度都不高需要太担心攻打高校攻打研究所攻打海湾侧城攻打旧城区总共5行动进入剧情强制上维密躲好aoe利用技能隐身躲避boss平a存活45秒宅点击晚安获得cg选择不要放弃告诉他目前的话结局进入bossboss战强度还是有一点点的练一下维密吧选择说服走上前去反复然后选择握住他的手另一个结局方法为:带维密巡查的时候选择带上阿兹撒嘞,然后在第二天开始选择告诉维密真相,走完即可。
如果巡查带的维密第二天选择了告诉维密真相则进入古街be结局。
视频介绍
从最早在一个以p(ixiv)开头不存在的网站上看到游戏角色薇拉精美的人设图开始,笔者就对《永远的7日之都》充满了期待。
在第一时间玩了游戏之后,笔者的这份期待很大程度的被满足了,甚至感到了些惊喜。
游戏有着出色的音画效果和值得称道的玩法,诚意有,新意也有。
先从音画说起,画面无需多言,这里有几张截图,供各位玩家朋友过目,水平是好是坏一目了然。
光影反射出色
场景建模精细
游戏的音效也还不错。
角色语音上,看到钉宫、香菜、凹酱那几个大名鼎鼎的名字,似乎就已经打了免检标签。
配乐上,游戏请到了大师川井宪次来加持,虽说川井没有再作出《谣》那种等级的神BGM(或许这要求也太苛刻了),但整体上这些配乐都算是佳作,气氛渲染到位,符合游戏魔幻都市的主题,在东方古街这个场景里的BGM还很有川井的特色,感兴趣的玩家朋友可以去同平台的音乐软件上听一听。
出色的视觉效果配上优异的音效,《永远的7日之都》在包装上就像个当红偶像,让人很难不喜欢它的容颜与姿态。
说完音画后,我们再说说玩法,这才是惊喜所在。
若只是漂亮的外表,那《永远的7日之都》还不足以让人满足和惊喜,毕竟现在有好看画面的手游也是不少。
真正让它脱颖而出的,是在有限的7天内循环攻略的玩法。
不同的攻略结局
在继续讲解之前,首先需要跟各位玩家朋友说明的是,《永远的7日之都》在本质上是个文字冒险游戏,游戏的核心玩法,是在体验剧情和多结局的攻略上,所有的设计都是为了这两点服务的,若是对文字冒险游戏无感的玩家,那么笔者则不推荐这款游戏,因为如果没有剧情,不攻略多结局,那么《永远的7日之都》也就失去她最大的魅力,不值得玩家游玩。
若是喜欢文字冒险游戏,或者是尝试这类型游戏的玩家,请试看看这款游戏,对文字冒险游戏的新老玩家来说,它都有独到之处。
那么,回到刚刚所说,想法设法的攻略剧情,就是这游戏的玩法所在。
《永远的7日之都》要求玩家在一个魔幻都市里度过7天,这“7天”是有限制的,一天只有24点体力,和100点角色疲劳,任何活动都会消耗2点体力和5点角色疲劳,玩家要在这有限7天里安排活动,发现真相。
游戏界面
角色能力
7天就是一个轮回,7天过完,游戏这一轮回肯定结束,马上进入下一轮的循环,会攻略什么角色,达成什么样的结局,都看玩家对话分支的选择和对分支出现条件的提前准备。
为了获得选择分支,玩家就需要进行不同的安排,一方面要养成角色,带着角色去战斗,攻占区域,送礼物、升星级等来提升好感度。
另一方面,在攻占了区域后,玩家要建设优化设施,进行巡查,优化设施能让玩家获得高级区域的准入资格,还能处理情报资源,巡查能触发特定要求。
根据这两方面的完成程度,玩家就能发现不同的剧情选择,从而攻略不同角色,达成不同结局。
玩家将会多次面对的开场
选项不同、剧情导向也不同
关键信息会用红字突出
攻略失败的CG
攻略成功的CG
说起来,这玩法有点像去年大火的动漫《Re:从零开始的异世界生活》,玩家也要和主角486一样,一遍遍去“送死”,再一遍遍去拯救世界和自己喜爱的角色,还不一定成功,很虐心,但也很有玩点。
在同质化严重的手游市场里,游戏的玩法算得上是有惊喜了。
“如果都是一周目的样子就好了”,《永远的7日之都》最终还是让人发出了惋惜的叹言。
笔者从没想到的是,这款资质出色的游戏,居然用自己最出色的地方杀死了自己。
能够理解,这是一种游戏模式转换上的妥协,但这个妥协的结果太恶劣了。
抽卡界面
在先前我们知道,这个游戏最核心的玩法,就是在体验剧情和多结局的攻略上。
若《永远的7日之都》是一个买断制的单机游戏,凭借着它的资质和分量,它会是优秀的。
可现实是,它是个内购性质的手游,于是游戏不得不延长玩家游玩的周期,便出现了“穿越时钟”这种东西。
一周目里,玩家是无需考虑时钟的,从二周目开始,时钟变成了一天只出一个,获得方式也变得苛刻,相当于是变向的体力值,对于一个以7天为周期,核心玩法是攻略多结局的游戏来说,这是致命的设计,意味着游戏强行拉长了玩家的攻略进度,破坏了剧情体验。
限制每天的内容并不是不可以,但是《永远的7日之都》是个轮回循环的故事,也就是说,玩家每天接受到的游戏内容大部分是重复的,对一款以剧情为主的游戏来说,实在是太糟糕了。
一周目结束后,游戏登录界面随之改变,浓浓的阴谋论味
游戏似乎也知道这点,便延伸了一些“肝”味十足的额外模式,不需要体力,想打多久打多久。
可问题是,这游戏的核心还是剧情,笔者之所以一直迟迟没说游戏的战斗模式,是因为战斗模式的体验并不佳,没有足够替代游戏剧情的同等乐趣,就是普普通通的即时战斗,不好也不差。
所以,最后的结果就是,在游戏的多周目后,体验直线的下降。
匹配刷材料
刷刷刷
原本挺好的一款游戏,实在是可惜了。
《永远的7日之都》有着华丽的外装,各种硬件上的顶级配置,让它有了其他游戏难以匹敌的资质。
在惹人喜爱角色的陪伴下,Act x galgame 7天循环攻略剧情的玩法变得非常好玩。
可惜,游戏在体力系统上犯了错误,在多周目的游戏后,游戏的魅力也逐渐消散了。
虽然如此,还是推荐玩家朋友尝试一下这款游戏,一周目的体验还是不错,并且游戏的新意还是值得肯定。
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