婕拉辅助推荐:控制,拉,对面放一次大招我方婕拉就能挂上魔法师的debuff。
2.拉人和技能理解:婕拉这个英雄有控制技能,拉人和技能理解能力很强。
1.拉人:开局第一波对面控不到的,找机会qa再恐惧对面一下,婕拉的w和e都可以消耗对面的控制。
2.拉人和技能理解:打团的时候用q技能和w来拉,婕拉对方拉人的时机是在拉到对面身上之后,婕拉放完w,就去控对面的控制,对面如果把控制交掉,就不用管了。
3.拉人和技能理解:这个版本有两种拉人,一种是位移技能,一种是召唤师技能。
第一种拉人的关键是:控对面的控制技能。
第一种拉人的控制技能是指向性的,用好了,对面动起来的时候就会摸到你,但如果你动得不动,对面也不能马上离开,这个时候就要想办法用位移技能或者控制技能去留住对方。
比如说对面去开大龙,大龙被拖,如果在第二条龙的时候我方没人开龙,对面就会有一个人想要出龙坑,我就可以通过这种方法来骗到大龙。
有一个新的套路叫做拉小龙,这个拉小龙只要我们控制住对面的英雄,队友就可以快速的抢掉这个龙,抢了龙之后我们就可以稳稳的获胜。
很多人都有一个误区,觉得抢龙之后自己的队友会变得更强,这个想法有一定的片面性。
抢龙只要能抢到对面的人头,队友的实力就可以得到一个很大的提升。
如果你让队友在抢龙的时候反而会被抢,自己反而是打不过,这是很让人难以接受的一个情况。
举个最简单的例子,如果大家遇到了没有击杀对方英雄的时候,我们可以通过使用位移技能把对方的英雄打回泉水。
对方英雄被打回泉水的时候,他就可以非常迅速的获得一个复活甲,这也是为什么辅助位置能够在被反杀的时候救他起来的原因。
我个人认为我们在开团的时候,一定要尽早使用技能,只要把对方给控制住,就可以打出来相应的伤害。
哪怕对方是个坦克,就算有高额的物理防御,他也不可能全身而退,这是反杀的最大意义。
反杀的时候我们就可以使用技能,将对方的英雄打回泉水,即使他没有伤害,我们也可以凭借这个技能给敌人造成伤害。
反杀有什么好处呢?在这里我个人认为反杀最大的好处有两点,一是它不需要你花费太多的金币,只需要攒一攒金币就可以反杀,毕竟反杀是我们的行为。
第二点是它不需要去刻意的卖掉自己的装备,我相信如果你想要将装备给到打野位,你就可以使用技能进行反杀。
如果你想要将装备给到对抗路,你就可以使用技能进行反杀,毕竟到了四级你就有一个复活甲,而复活甲就可以购买技能。
但你要知道这个反杀还并不仅仅只是为了反杀一个人,我认为反杀是需要考虑整个局势的,在对局中如果一方打得有来有回,就不能一直以一敌多,否则反杀就没有意义了。
你对这个时机的把控还需要结合团队来做,我上面也讲了,如果我方处于逆风,一定要通过游走来帮助我方建立优势,但如果我方处于逆风,一定要根据局势来判断什么时候该做,什么时候该撤。
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视频介绍
文:百川
图:英雄联盟官网、OPGG、Wegame
4月16日凌晨,国服进行10.8版本更新。
荆棘之兴婕拉迎来魔女新皮肤,同时喜提一款至臻皮肤。
在新皮肤发布前,英雄会进行加强,这也是拳头的传统艺能了。
有1说1,魔女婕拉的模型是真的好看
早在10.6版本中,设计师们加强了婕拉:婕拉的植物对野怪造成150%伤害。
这一改动立竿见影,韩服最新的数据表明,婕拉完全可以作为辅助位的上分之选。
在韩服10.8版本更新后,韩服婕拉的胜率从11名蹿升至第2名。
已经成为目前版本非常优秀的路人局辅助选择
。韩服辅助胜率榜,时间截止2020年4月16日14点30分
10.8版本韩服婕拉登场率,时间截止2020年4月16日14点30分
与婕拉高胜率成强烈对比的是婕拉的低登场率,韩服辅助登场率排第26名,完全可以说明婕拉是一个较为冷门的辅助。
不仅如此,婕拉在国服的数据表现和韩服的也惊人的一致。我们来看国服,婕拉的10.7版本国服胜率在辅助榜上位置上升8名。
国服10.7版本数据来自Wegame,截止时间2020年4月15日20点
10.7版本,婕拉胜率排辅助位第6名,登场率0.17%,Ban率0.06%。
婕拉在国服同为一名极冷门的辅助。
正是因为是冷门辅助,选择婕拉上分往往有奇兵效果,本篇攻略就是为此而来,
不仅适用于刚刚上路的婕拉新手玩家,更适合困于低分心怀上分梦的老玩家们,魔女婕拉皮肤已经上线,大家还不赶紧练习一手奇兵婕拉辅助嘛?帅气与上分两手并抓,线上和团战任你纵横~
1.技能介绍
被动技能解释:号称全联盟最废的被动之一。
随机在婕拉周围播种。Q技能解释:非指定性技能,对线的重要消耗技能。
对命中英雄造成伤害,并将附近的种子变成
可远程攻击的植物。W技能解释:种下毫无伤害的种子。
必须靠Q或E才能变成小植物。E技能解释:非指定性技能。
对E到敌人造成伤害和
束缚效果。E召唤的近程植物攻击带有减速效果。
R技能解释:强化区域内已存在的植物,约1s后击飞区域内的敌人。
(吐槽一下,虽然婕拉的被动技能和W技能看起来很废,但是婕拉所有的技能组合起来还是能打出很出色的表现的。
)
新手婕拉玩家经常会出现各种空技能尴尬场面,这里详细说明一下连招的细节,让新手婕拉玩家更好上手。
(1)精准召唤近程攻击植物。
W+E可以召唤近程植物。
EW连招,在E的施放路径上快速用W放置种子即可,对操作手速有要求,好处是E中对方,对方反应慢必吃一套伤害。
新手建议用WE连招,先W播种再放E,这样E路径必定经过种子,召唤植物成功率up,但是会暴露我方的进攻意图。
(2)精准召唤远程攻击植物。
W+Q可以召唤近程植物。
同召唤近程植物一样,QW的连招方式给对手的反应空间更少,但对操作性稍弱的玩家来说,WQ的施放方式更加稳妥。
(3)WWEQ或WWQE的施放顺序,可以更保险地召唤自己想要的植物,而EQWW或QEWW的施放顺序,不容易控制想要的植物类型,新手也容易中下无用种子。
(4)E先手控制后接技能很重要。
要多多练习提高E技能的命中率。
(5)EQWWR是
这套连招的缺点是有预判与手速要求,短时间内要把技能全部精准打完,新手可能EQ白交,种子放慢了没长出植物,场面非常尴尬。
稳中求稳,给新手推荐第二套连招EWWQR。
E到人后接WW再放Q最后放R,对比第一套连招的顺序,远程植物生成更稳定。
这套连招的缺点是可能手速过慢,对方可能从挣脱控制跑开了一些距离,伤害没打满。
二、符文选择&出装思路
1. 符文天赋选择
婕拉的符文天赋推荐主系巫术系,副系启迪系:
巫术系:奥术彗星+法力流系带+绝对专注+焦灼
启迪系:完美时机+未来市场
召唤师技能:闪现+虚弱
这套符文天赋风格上偏保守。
核心理念是消耗与苟活,启迪系点秒表和未来市场,可以让婕拉前期的出装更加顺滑,悄咪咪拉开与对位辅助的经济差。
可以虚弱一套EQWWR逃走或者反打。
婕拉是一个反手能力很强的英雄,虚弱拉开距离反打或用虚弱减速提高E命中率进攻都是
2. 出装思路
婕拉出门装:
蓝色工资装+血瓶x2
核心装备:
蓝色辅助装必出。
兰德里的折磨和中娅沙漏与婕拉的技能、脆皮身板相性极高。
出装顺序要看当局局势,顺风兰德里的折磨,逆风中娅沙漏。
顺风推荐出装:
蓝色工资装+兰德里的折磨+中娅沙漏+法师之靴+瑞莱的冰晶节杖+女妖的面纱
优势下出输出装。
争当第二APC,婕拉辅助当C位打,对线期强力压制对面发育,更好赢下比赛。
EQWWR植物往对方AD脸上胡乱地拍,植物配合兰德里的折磨,兰德里的折磨可以狠狠地烧(还可能捡个人头),中娅沙漏和女妖面纱增加团战容错率,瑞莱的冰晶节杖增加法强提升输出能力,减速也加强婕拉存活率。
逆风推荐出装:
蓝色工资装+中娅沙漏+CD鞋+救赎+双生暗影+瑞莱的冰晶节杖
劣势下出防守装备。
中亚沙漏+CD鞋+双生暗影CD减少达到30%,让技能更快刷新,有技能就有找机会的可能。
中娅沙漏关键时刻保住狗命,创造反打机会,瑞莱的冰晶节杖+双生暗影双减速增加婕拉血量以及逃跑能力。
劣势下婕拉很难发育,双生暗影还可以开拓视野。
做好视野和保护队友才是逆风婕拉应该做的事情,强行出输出装争当第二APC,反而会让队伍走上黄泉路。
出门一级点E,二级点Q,三级点W,主Q副E,有R点R。
也可以一级点Q,二级点E,一级点E主要是预防野区被对方蹲伏。
婕拉出门蓝色工资装+血瓶x2,前期靠消耗打出蓝色工资装的金钱加成。
因为Q技能生成的荆棘喷射者可以大大地增加消耗距离,打出工资装被动还是很容易的。
(注:婕拉的小植物们都能触发工资装被动)
打野红/蓝开,婕拉就提前去红/蓝坑站好,等刷被动种子在坑里,打野刷buff的时候给个E召唤小植物帮打buff以及吸buff仇恨,也可令打野刷野快一点。
不过种子的刷新位置要看命。
黑脸非酋也问题不大,毕竟没植物情况下打野不也照常刷野么。
婕拉在线上要注意被动种子的位置,种子刷得好,立刻给个Q召唤荆棘喷射者消耗。
Q是伤害技能,但不是每次都能命中英雄,通过Q召唤植物进行远程消耗比EQWW打一套更容易操作,EQWW之后也容易造成婕拉缺蓝。
W技能注意种子的储备,身上至少保留一颗种子。
W不储备1种子而依靠被动随机生成的种子打遭遇战可不行。
种子储备2个时,可以立即往草丛放1种子,如果对方没在草丛布置视野,对方是无法察觉婕拉在草丛放置的种子的,这就意味着婕拉可以在草丛囤一堆种子,等待对方靠近草丛,然后EQWWR加上草丛的种子召唤的植物打出大量伤害。
(我仿佛听见了对面在说我laoyinbi)
EQWW命中时可以接平A(6级之后的技能连招是EQWWR),不过,作为一个稳稳的怂皇和操作手癌,建议EQWW之后,撤退跑路一下,看情况再打。
你跑了小植物们也能帮你继续输出。
第一次回城,顺风买兰德里的折磨(大面具)的小件,850金币的爆裂魔杖或者435金币的增幅典籍,第一件大件出兰德里的折磨,在线上打出更强的压制力。
若第一次回城出435金币的增幅典籍,可以有多种出装可能,容易根据局势变化调整出装,经济过渡也更流畅。
假若第二次回城是逆风,那么第一件大件出中娅沙漏,此时天赋上已经提供好秒表了,经济负担-650金币。
通常情况下,婕拉在8-9分钟时就可以完成工资装第一阶段任务,熟练玩家甚至能在7分钟就完成第一阶段任务,工资装升级成3眼石。
QW召唤远程小植物A一下英雄就+15金币,一棵远程小植物基本可以打出2发子弹。
婕拉做工资装任务速度极快。
工资装金币任务到达450金币/500金币时就可以换扫描了,进一步铲除草丛眼,巩固草丛laoyinbi的地位,以及下路河道口的视野控制。
13分钟就可以完成工资装第二次升级变成4眼石。
婕拉13分钟就携带了4眼石+1扫描,此外可以带2真眼,简直是无情的视野机器。
(辅助的视野布控对团队有多重要就不赘述了,辅助视野布控不在此篇教学攻略范围内)
可以把真眼插在线上草丛,排敌方的视野,这样更好在草丛放置种子,婕拉的草丛EQ更致命更有威慑力。
如果对方想顶着对线强行拆眼,请毫不犹豫打他一套。
此时的发育上,即使没有产生击杀,婕拉也会在装备上领先对面辅助一个小件。
因为婕拉比对面更快完成工资装升级,而且天赋点的未来市场
和完美时机的秒表
提供了额外的经济减负,未来市场价值200金币,秒表价值650金币,我方婕拉至少有200+650=850金币经济优势。
经济上的领先可以令前期婕拉可以非常强势,线上打出强势压制力,对打野控龙也非常友好。
有秒表/中娅沙漏加虚弱在手婕拉的存活能力大大上升,最不成也可以套虚弱EQWWR,极限1换1。
辅助婕拉身板脆,而且没有闪现以外的位移技能,能做到打死一个不亏,双杀血赚。
随着游戏时间的推移,婕拉的作用会越来越小,要尽快结束游戏。
后期的婕拉在团战中只能靠一个E或R先手开团,技能全交之后就显得十分鸡肋,在AD都会死于不明AOE的时代,后期小植物的存活率堪忧,但是为了保住咱婕拉的KDA,撒完技能赶紧跑,技能真空期别贪战恋战往人堆里靠。
韩服数据,婕拉40分钟后胜率排16位
前期的婕拉可以有不俗的伤害,中期工资装任务可以快速完成的婕拉,可以提供稳定的视野控制,做好视野防控就基本完成了作为一个辅助的基本使命。
另一个使命是保护AD完成发育,让C位成功接管比赛。
当AD不能站出来的时候,婕拉也可以成为第二APC,算是对婕拉辅助玩家的一点安慰。
婕拉召唤的植物不管婕拉是生是死,婕拉在战斗现场与否,都会自行战斗,婕拉有做铁混子的潜质,尤其适合像我这样的怂皇+手癌玩家。
官方对婕拉的定位是进攻型前期辅助,总是想着逃跑也不太好哦,要积极在前期打出优势才好。
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