作为一个有十年经验的骑空士,《碧蓝幻想Relink》的表现超乎我的预期。
我原本以为它只是一个偏向粉丝向和共斗要素的“二次元怪物猎人”。
但是Cygames为我们呈现了一个紧凑剧情、精彩战斗设计、丰富成长要素和后期内容的正式动作角色扮演游戏。
游戏分为主线“真结局”前后两个阶段,大约前半段20小时是纯粹的日本角色扮演游戏体验,后面超过50小时是像网游的怪物猎人阶段。
作为一款融合了这两种玩法的作品,Cygames真的展现出与一线日本游戏公司相当的实力,让这个拖延了近乎八年的游戏表现出色。
需要注意的是,《碧蓝幻想Relink》并不是一款传统的大作日式角色扮演游戏,它的主线流程相对较短,剧情深度也有限。
如果你只对剧情部分感兴趣,并不想花时间在后续的网游化要素上,那么可能需要再观察一段时间。
然而,需要提醒的是,《碧蓝幻想Relink》本质上仍然是一个面向粉丝的游戏。
我们对游戏的高评价是基于十年经验的骑空士完全享受并获得了对游戏本身内容的几乎全部致敬,以及为粉丝提供服务的要素之后得出的。
如果你对《碧蓝幻想》这个IP不熟悉,可能会有一些不适应。
不管怎样,游戏的高品质是毋庸置疑的。
对于骑空士和泛二次元爱好者,以及对共斗玩法感兴趣的玩家,《碧蓝幻想Relink》绝对是一款值得体验的优秀作品。
原作《碧蓝幻想》是一款运营了十年的网页游戏,具有丰富的剧情和多样的活动剧情角色。
幸运的是,游玩《Relink》并不需要了解原作的信息,它讲述的是一个与原世界观联系不多的外传剧情。
即使你之前没有了解过《碧蓝幻想》,也完全能理解游戏的剧情。
游戏还提供了术语解释功能,帮助解释游戏中的专有名词。
《Relink》的故事虽然有经典的日式角色扮演游戏结构,但展开非常流畅,没有无意义的支线任务。
举个例子,在其他游戏中,当主角来到一个新的城市时,可能需要完成一堆任务,而《Relink》中的主角只是在城市中逛了两圈,10分钟后就准备启程去下一个目的地了。
所以,《Relink》的体验与《鬼泣》和《猎天使魔女》等线性流程动作游戏相似。
这10多小时的主线流程都保持着高质量。
壮观的场景和出色的BOSS战接连不断,其中一些战斗设计甚至不亚于《最终幻想16》中的召唤兽战斗。
一个不拖时间的日式角色扮演游戏是多么珍贵,即使游戏的流程较短,但综合体验仍然很好。
如果用一个不太恰当的比喻来描述,《Relink》的剧情体验就像是没有了垃圾支线和无意义地图探索的《最终幻想16》的精简版。
游戏的通关并不等于主线结束,还有一段隐藏在“任务中心”委托中的剧情。
如果以《怪物猎人》为例,普通结局就像是打通了“村任务”,而要达到“真结局”就需要在“集会所”打到某个阶段。
不必担心,游戏会通过详细的提示告诉玩家通关后该做什么。
然而,主线流程的精简也导致剧本在角色和世界观方面表现不足。
除了几个核心角色外,大部分伙伴在流程中没有被充分展示。
如果你使用额外加入的非主角团角色(如夏洛特、娜露梅等),除了特定剧情会说几句台词外,她们甚至不会出现在过场演出中,这种体验是有点割裂的。
虽然有些遗憾,但幸运的是这些主线外角色的剧情有一个“命运篇章”作为补充。
尽管“命运篇章”的呈现方式是一大堆Galgame式的文本,以及两场简单的战斗,但它完善了角色的设定和剧情缺失。
作为一款动作角色扮演游戏,《Relink》拥有多达19个可用角色。
除了6个初始角色和一个剧情角色外,其他角色需要用“角色兑换券”购买。
但是主线剧情和“任务中心”会不时赠送兑换券,所以即使是单人游戏,最终也可以解锁所有角色。
由于角色数量较多,这里很难具体描述每个角色的玩法和特点,只能概括性地描述《Relink》战斗系统的特点。
所有角色都拥有完美防御和完美闪避能力,可以在受到攻击时采取两种应对措施。
完美防御会增加敌人的昏厥值,昏厥满后附近的角色可以进行连锁攻击。
完美闪避将给予玩家一段时间的无敌状态,当面临一些连续的大伤害时,只要第一次完美闪避成功,后续的攻击都可以利用无敌状态通过。
游戏中的角色虽然多,但它们的攻击、技能和系统并不完全独立,而是相互关联的。
许多角色都有某种“资源”,例如“菲莉”在普通攻击后会召唤精灵,积攒三个精灵后,不仅使用技能会有额外效果,蓄力重击的伤害也会大幅提升。
“伊欧”的蓄力普攻可以积攒魔力旋涡,达到三层后可以进行蓄力4层重击,造成最大伤害。
而“冈达葛萨”拥有类似无双流等级,但该角色需要根据节奏精确地进行普攻,否则叠加的层数会降低,到达十层后同样可以使用蓄力重击将积累的资源转化为额外伤害。
角色的攻击模式大致分为蓄力、连击和目押三种类型。
蓄力角色主要依靠蓄力重击作为主要输出手段,在使用技能或普攻连击结束后,会有增加蓄力速度或伤害的效果。
连击角色则根据攻击次数追加伤害或增强技能效果,需要不断贴近BOSS并保持连击状态。
而目押型的代表角色是“齐格飞”和“冈达葛萨”,他们在特定节奏下进行攻击时,会增强攻击并触发额外效果。
大部分角色的操作模式可以归纳为这三种类型。
但也有一些独特的角色和系统,例如奶刀“娜露梅”,她需要在攻击连段的末尾不断切换架势以保持高速连击,并积攒蝴蝶数量。
另外还有使用狙击枪的“欧根”,他是唯一一个能够自由瞄准的远程角色,对付飞天怪物可以像在FPS游戏中一样轻松输出。
另外需要提到的是,几乎所有角色都有类似于《猎天使魔女》中的连击补偿系统。
简单来说,当角色使用闪避进行位移或躲避伤害后,仍然可以维持之前的攻击连段或蓄力层数。
这对于一些需要较长时间才能打出爆发伤害的角色非常有用。
这一机制也是游戏中“白金”参与开发的痕迹之一。
每个角色还拥有一些无法在评测中涵盖的隐藏机制和独特效果的技能。
例如,为全队承受伤害并反击、消除敌人的强化状态、甚至“血量不会降低到1以下”等。
虽然每个角色的研究内容不如《怪物猎人》中的每一把武器多,但这19个角色的战斗风格、输出能力和玩法仍然能够提供一百个小时内的新鲜体验。
至少在花费20小时通关之后,我还很难说我完全掌握了我所控制的四个角色的全部机制。
养成几个操作顺手的主力角色本身也需要花费不少时间。
因为接下来,还有养成角色和强化的无底深坑,以及远超主线的“终极挑战”。
如果你不是一个日本角色扮演游戏剧情迷,而是冲着共斗部分来的,那么在游戏的主线结束后,也许才算是“真正的开始”。
因为定位和“集会所”类似的“任务中心”将是你永远的家。
“任务中心”中有7种不同难度层级的任务可供选择,从“EASY”到“PROUD”。
完成主线后,还会开放“VERY HARD”,完成“真结局”则需要打通“EXTREME”难度。
为了挑战这些主线外的内容,你需要不断刷副本,获得用于培养角色的素材、经验和技能点。
游戏中的养成深度在我玩了30个小时后仍然没有尽头,还不断出现新的“无底深坑”内容。
对于有经验的骑空士来说,看到这些熟悉的养成要素可能会心一笑。
甚至可能会觉得“就这样?感觉没有‘巫天神嘉’一半复杂”。
举个例子,如果你想培养一个角色,最基本的养成是升级和强化他们的技能树。
每个角色都有多个技能树,用于提升基础属性、解锁技能和特殊能力,还可以开启额外的因子槽位,这是最重要的培养内容。
当角色达到80级后,还会开放“界限突破”,可以将多余的技能点投入其中。
这类似于《碧蓝幻想》网页游戏中的“戒指强化”,每次界限突破都会为角色添加随机的属性和技能。
如果想要获得完美适合角色的属性,需要大量的技能点储备。
90级和100级还会开放另外两个“界限突破”槽位,需要更多的技能点。
接下来就是制作角色使用的武器。
每个角色都有6把带有不同技能的武器,除了最后一把武器是从BOSS获得之外,其他武器的制作和突破都需要不同任务和属性敌人掉落的素材。
当你制作并突破了最后一把武器,将其升级到150级之后,会惊喜地发现它还可以再强化10级......且需要更复杂、更多的素材。
角色和武器都培养完了,你可能会认为可以告一段落了。
但其实养成才刚刚开始,因为游戏中最重要的“因子强化”阶段来了。
每个角色最多可以装备12个因子,每个因子都具有各种技能效果,例如攻击力、防御力、暴击率、经验值增加、霸体、自动复活、降低技能冷却等等。
几乎所有属性都有对应的因子。
至于因子的强化,可以简单理解为《怪物猎人崛起》中的装备珠。
每个因子都有不同的初始等级,且附带的技能也可以升级。
同时,如果装备相同的因子技能,可以叠加等级。
例如,一个“攻击2”增加4级,“攻击3”增加7级,一起装备就会增加11级的攻击力等级。
而在《Relink》中,攻击力技能的最高叠加级别可以达到50级。
和大多数共斗游戏一样,因子的掉落具有随机性和难度。
由于因子的装备孔没有等级限制,等级越高的因子自然越好。
游戏中还会掉落同时具有两个技能的特殊因子。
如果真的刷不出想要的因子,玩家还可以用多余的素材兑换抽奖券直接抽取因子,一些低级因子也可以用任务素材兑换暂时替代。
游戏中还存在角色专属因子,例如赛达就有一个降低空中连击门槛的因子,大大降低了操作难度。
仅仅这些养成要素就足够让大部分玩家耗费大量时间。
毕竟,这只是一个角色的养成阶段,如果你想精通所有武器......那么以上步骤甚至要重复19次。
即使在刷技能点和因子的过程中,很可能还会顺便获得其他角色的养成材料,养成的内容仍然非常庞大。
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