战争艺术是一款回合竞技式的手机游戏,很多玩家在游戏中不知道怎么玩自走棋,下面就一起来看看战争艺术赤潮自走棋攻略吧。
1.这是一个需要十人口才能利益最大化的阵容,所以前期大家尽量攒钱,努力冲人口,不过因为整体阵容并不贵,所以成型并不困难,再加上像鸟骑兵、护盾兵等很多棋子都不是热门,很容易拿到。
2.前期选择:这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是医疗兵、神枪手、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。
3.在拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。
骑兵buff是对狙击buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。
4.中期巩固:步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,只需要再加一个狙击就行。
这里推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。
5.当形成四步兵三狙击的时候,主体阵容就基本成型了,这个时候就可以进行一个补足了,你的人口不够,可以酌情下护盾兵,那么场上也就是军医、神枪手、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出,当然这种上法并不是绝对的,主要还得看棋子质量,除了必要的狙击buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。
6.后期补足:上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用,上童子这个棋子是支援加灵能者,这个时候场上要是有军医的话,上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。
7.十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足,这样合算下了,十个棋子最终会获得六种不同的buff增益,一个三级五个一级,不管前中后期都有着比较强的战斗力,除非发牌员为难。
8.棋子站位:前中期就按照肉盾在前输出在后的原则站位,尽量保证自己的输出不会被切到,然后关键棋子神枪手、特种兵、雷震子旁放上像鸟骑兵、摩托骑兵这种不算非常重要的棋子作为干扰,让对面的刺客切错对象。
9.这个站位比较通吃,你懒得研究的话,按照这个站位来肯定没有错,大家要根据对手的站位酌情进行调整,具体思路像上面说的那样就好了。
这里再解释一下最终十人口时我的站位思路,投弹手放在最外面的原因是他需要最快的速度开出大,也就是范围性的沉默,所以需要最快的受到最多的攻击。
接着就是火焰兵,虽然他的大招攻击低,但胜在攻击范围广以及持续时间长,所以最好也要快速放出大招。
最后是童子,按理说这是个加蓝的辅助,为什么也要放在外面,因为本身的阵容并不是很吃大招,只要最开始像投弹手、火焰兵、摩托车手的大招,放过一遍就好了,第一波大招后卖了童子可以给自己的阵容来一次血量补足,非常之划算。
10.升级优先级:所有棋子都需要两星,特别是投弹手,放在阵容最外面的前提也是他有两星,这个时候他的血量会非常高,很能抗,后期没人拿他的时候你甚至可以三星,不过这并不是重点。
在棋子升级过程中,最优先要生到三级的是神枪手,这枚棋子非常廉价,但收益也非常高,所以优先考虑让他三星。
11.其次是雷震子,他是另外一个输出核心,不过鉴于这是一个热门棋子,所以也没必要一定要最求把他升级到三星,能三星最好不过,但两星也够用,再次是摩托骑兵与军医,这两个不算非常热门,同时价格低廉,三星收益非常高,甚至可以考虑三星时把他们与投弹手站位互换,让他们顶伤害优先开大招,剩下的就看你的脸是黑是白了,除了鸟骑兵与童子之外,这两个棋子只是作为补足的,本身质量不高,哪怕是到了三星,不建议在这两个棋子上浪费钱,特别是鸟骑兵,两星就够。
视频介绍
今天想和大家聊聊,今年的一个爆款玩法“自走棋”,都知道“自走棋”最早出自《Dota2》里,也是从《Dota2》里开始盛传“自走棋”,到如今还真不知道是“自走棋”成全了“Dota2”,还是"Dota2"成全了“自走棋”,或许两者都有吧?
在《Dota2》最低迷的一段时间,自走棋站了出来,将《Dota2》的在线人数拉至巅峰,也是从那个时候起,大家才开始了解有这么一款游戏,后面因为种种原因,“自走棋”开始转至移动端。
现如今已有数不尽的“自走棋”手游,可真正上得了牌面,在玩家心中拥有重量也就那几款了,咱们掐指算下也就:刀塔霸业、多多自走棋、赤潮自走棋、以及腾讯最近在海外推出的“Chess Rush”。
如果要按全球服来算的话,那无疑“刀塔霸业”领先一凑,既有PC版本,又有手游版本的它,无疑是圈粉无数,最重要的是PC端和移动端数据可以互通!这对玩家来说无疑就是一种福利,我想躺着玩躺着玩,想坐着就坐着玩,再不行趴着玩也是可以的。
但有一点特别不好,节奏偏向端游,有时候一盘打了半个多小时还没结束。
还有根据在线活跃人数来看,刀塔霸业无疑也是头号选手!
接着就是赤潮自走棋了,这款游戏早期不是以自走棋玩法为核心,游戏本身有一款经典玩法,在当时还获得了不少奖项,后面因为“自走棋”火了,赤潮才开始研发自走棋玩法,说是说半路出家,不过凭借人家本身的玩家数量,杀出重围是在正常不过!也正因为其本身的玩家量才让它在“自走棋”领域有了一席之地!还有最重要的一点赤潮自走棋细节做得太完善了,你很难找出一点漏洞!
接着就是国内的“多多自走棋”了,作为最正统的“自走棋”原开发商,由“刀塔自走棋”原班人马打造,在公测的那段时间无疑是火遍半边天,到目前为止依然有相当多的玩家参与,不过啊...多多自走旗一直有个后病深受玩家厌恶,人设模型太过卡通了,和“刀塔霸业”那种魔幻风的模型完全没法比,那些当初因“刀塔自走棋”而转战“多多自走棋”的老玩家有些受不了其画风就退游了,有些觉得还不错,总之留下来的都是真爱。
至于腾讯最新的“Chess Rush”我只能说还不错,优点节奏过快,缺点咱也玩不了,从玩家反馈来看,这款游戏还是很深受玩家喜爱。
看了这么多自走棋总结了下,真的建模太重要,玩法大家都一样,半斤八两,谁也差不到哪去,可是建模真的太重要了,一旦不符合玩家口味,觉得看的不顺眼,那玩家可是不买单了,从目前数据来看,自走棋还是以魔幻风优势更大,而卡通卖萌以及二次元就不那么受玩家喜爱了!
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