方寸山是唯一的封系门派,那么依据其特色,我们应该如何合理的分配潜力点呢?不要着急,小编有以下几个方案推荐给大家。
方案1:5魔加点方案分析:全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
方案2:4魔1耐(或4魔1体)方案分析:在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
方案3:1体2耐2敏方案分析:比较平滑一类方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
方案4:2耐3敏方案分析:高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。
也是大家PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
方案5:5敏方案分析:完全的一速打法,追求速度的极限,需要有比较好的硬件支撑,优点在于,速度奇快,最大限度的保证一速,同时可以轻松的施放特技或者控制敌方单位,缺点在于抗性比较差,需要团队进行特殊照顾,不然会变成经常俯卧撑的单位之一。
第一种类型:1体2耐2敏。
(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。
同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。
对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。
可以说,对物理系,很不错。
唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
说多了都是眼泪,楼主一度对FC失去了信心,甚至4月份有20多天没上号。
要不是有基友在身边,早放弃了。
如今,哥们又回来了。
哥们就不信邪了。
方寸山怎么可能会这么弱--。
现在跟大家分享下我近段时间的感受。
贫民:帽子找个60级四海的带吧。
价格不贵。
项链找个60级笑里的带吧。
别想着笑对面的方寸。
武器找个60级双加的带吧。
咱没钱就堆属性。
衣服找个60级双加的带吧。
咱没钱就对属性。
腰带找个60级愤怒的带吧。
国标的18W左右。
攒一攒就有了。
鞋子找个60级高速的带吧。
是在没有就找个70速的凑合着用。
这样你的属性打了符就和我的属性一样了。
晶清罗汉这样的特技太贵了。
贫民不适用。
亲爱的梦幻小伙伴们,今天来给大家分享方寸山的加点攻略。
方寸山的加点方式那叫一个五花八门,得看你玩游戏的目的和策略来选择。
5 魔加点,就是全魔输出型,专门提高法术输出,平常做活动挂个机,不怕输出不够被嫌弃。
4 魔 1 耐或者 4 魔 1 体呢,抗性和法术输出都能兼顾,日常活动用着不错。
1 体 2 耐 2 敏这种,适合封系高速,有抗性速度也快,普通玩家 PK 常选。
2 耐 3 敏是高速钢板类型,物理抗性好但血少怕法术群攻。
5 敏就是追求速度极限,得有好装备支持,速度超快能抢先控制,但抗性差得团队照顾。
4 魔 1 体(耐),速度一般但魔法威力还行,任务和群 P 都能用。
1 体 1 耐 2 魔 1 敏比较均衡,血多皮厚就是魔法杀伤力弱点。
2 耐 3 魔抗击打强,能克制法术系,就怕速度比自己快的封系。
1 体 2 魔 2 敏比一般封系速度快,能威慑对手但血少防低。
2 魔 3 敏速度一流甚至超过女儿村,可血少防低做任务难。
总之,方寸山的加点方案各有千秋。
加点没有绝对的好坏,关键是要符合自己的游戏风格和团队需求。
比如你喜欢冲锋在前掌控局势,那就选高速的加点;要是想稳扎稳打,就选抗性强一些的。
而且随着游戏的发展和自己的体验,也可以适时调整加点,找到最适合自己的玩法,让方寸山在梦幻世界里大放异彩!以上个人观点,不喜勿喷
梦幻手游造梦计划 方寸山
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