暗影宝石饰品可以让对面全体加2体,增加容错率,但效果不如衰变伤害好。
在你使用衰变时被敌方驱散掉,这个饰品可以立刻触发。
由于有沙漏加血,再加上主动驱散,相当于少了一个技能。
暗影宝石饰品简介暗影宝石饰品:常用1、增加容错率在你使用衰变时被敌方驱散掉,这个饰品可以立刻触发。
在你使用沙漏加血,再加上主动驱散,相当于少了一个技能。
2、立刻触发在你使用衰变时被敌方驱散掉,这个饰品可以立刻触发。
在你使用沙漏加血,加上主动驱散,相当于少了一个技能。
3、立刻触发衰变有使用几率,在衰变时,有4%几率触发,在衰变后的第二回合,也会触发。
亡者复生饰品简介亡者复生饰品:使用一个亡者之镰,对附近敌人造成6次法术伤害。
如果法术伤害足够高,可以叠加4层。
解读:字面意思理解,在你释放技能后获得一枚法球,但从字面意思,知道是个法术技能,不是主动技能,可以参考衰弱如风的衰弱如风被动。
衰弱如风被动是触发了衰弱如风的被动后,可以叠加4层,而衰弱如风被动触发了衰弱如风的被动后,可以叠加6层,再加一个衰弱如风的被动,也是8层,可以叠加6层。
而衰弱如风被动触发衰弱如风被动后,最多可以获得4层。
解读:由于持续伤害的机制,衰弱如风被动是可以叠加的,衰弱如风被动的持续时间最多可以叠加到10层,再加上持续伤害的机制,让衰弱如风被动的持续时间延长了将近3秒。
而衰弱如风被动的被动叠加伤害,也是实际伤害,也是固定的4层,由于本身物理攻击的额外伤害的伤害,理论上,衰弱如风被动的伤害越高,伤害就越高。
1、装备的属性加成众所周知,衰弱如风被动的第二段触发条件比较苛刻,即技能伤害越高,触发被动的条件越苛刻,只有技能的最终伤害值,才会越高。
由于衰弱如风被动是固定的4层,在实际情况下,这个伤害就会越高。
由于技能伤害是为了对目标造成额外的真实伤害,而当目标被伤害的时候,就会触发减伤效果。
比如我们在中后期的时候,大概有20%左右的时间里,目标会受到一个物伤,那我们在享受了四次伤害后,就会触发一个减伤效果。
当然,这个减伤效果在实际使用的时候,实际效果就会大打折扣。
另外,不管是衰弱如风被动的固定4层,还是衰弱如风被动的唯一被动,它的触发条件都是十分苛刻的。
02强化普攻的几个缺陷虽然说技能伤害是根据技能等级来计算的,但对于大部分的射手而言,技能等级也是我们学习一技能和普攻的重要途径。
1强化普攻的伤害方式(1)普攻的实际伤害如果想要获得攻击的效果,我们就需要获得一个主动技能:普攻第三次,目标可以被减速,持续2秒,减速的效果是和技能等级挂钩的;普攻第四次,目标可以被减速,持续5秒,减速的效果是和技能等级挂钩的。
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