DNF力驱PK加点攻略1.后跳:PK必备,能有效躲避对手技能,精通。
2.蹲伏:版本未和谐,堆一级蹲伏,光环也能提供一级,PKC效果显著,等级高可躲过剑舞。
3.大跳:建议点1,用于躲避如大蹦等技能,大叔系不像枪手,可利用大跳躲藏。
4.物理暴击:必满,增加暴击率,伤害极高。
5.魔法暴击:一般不点,个人点了一级,消耗SP,增加魔爆,有机会打出高伤害。
6.物理背击:不点,基本无用。
7.虎袭:驱魔神技,需高意识和手速,多练习,虎溪抓取后中断接X,再接Z起手,扯虎溪,X中后快速使用裂坦虎袭。
8.武器祝福:满上,弥补勾拳等级,或选择舍弃一点。
9.缓慢愈合:必满,回血神技,救命技能。
10.净化:看个人,推荐满上,面对如鬼泣,毒王等职业,或红眼,血量低时避免不必要的损耗。
11.勾拳:7级勾拳,个人点到5,装备好可降低等级,力驱释放速度慢,摆放阵及加状态是PK常态。
12.破魔符:满,少数远程技能,连招应用广泛,滞空效果显著。
13.疾风打:力驱小爆发,满,满级后晕人效果不错,切换斧头可打出高伤害。
14.落凤锤:玩家有满级,实战容错率高,易被打断,建议一级。
15.魔法背击:不点。
16.远古记忆:不点,法系爆发BUFF。
17.不屈意志:建议满或9级,可舍弃一级加入巨兵精通,主要作用顶不屈,可数源大以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
18.空斩打:必满,驱魔Z全职业顶尖,潜龙效果更好,其他大叔做不到。
19.直拳冲击:点一级,用于跑动上的出其不意,巨旋风定住后攻击。
20.恶魔之手:满上,送一级,看个人,觉得加入连招中效果不错,容易束缚,近身保护自我,破魔符释放需要时间,恶魔之手则不需要。
21.潜龙:必满,蓄力神技。
22.脉轮烈焰:火圈满,输出BUFF,光圈不建议点一级,自身白虎特效足够。
23.巨兵精通:面板增加不多,可点入,提升一点面板。
24.断空:点一级,拉对手至身前,基本不用。
25.朱雀符:必满,力驱远程攻击,建筑符阵多可多次反弹。
26.压制符:必满,控场效果不错。
27.星落打:必满,招牌小爆发,可用于起手或收尾打高伤害。
28.白虎:必满,防御,攻击,输出,干扰,增速,光属性,完美控场。
29.巨旋风:一级,定人,或二次接狗破保护,都很不错。
30.落雷符:一级,控场作用,伤害不高。
31.玄武:必满,控制后输出安逸。
32.狂乱锤击:必满,爆发技能,伴晕几率,二次起手,硬抗也是选。
33.疾控旋风破:一级,主力输出变少,起手接虎袭或扯棒球,连招好。
34.大鸟:一级,封位,距离远。
35.无双:必满,爆发技能,暴击伤害爆炸。
36.被动觉醒:必满,潜龙蓄力享受此BUFF,增加四维。
力驱加点就是这样,主要推荐,因个人习惯不同,对战技巧不同,会有不同点法,但不会舍弃无双,总体方针对,求同存异,根据个人认知加,给个大体框架。
视频介绍
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驱魔师是男圣职者中比较特别的职业,因为可以选择2种不同的BUFF而获得不同的攻击力属性,不过无论是力驱还是法驱,技能都是共享的,再加上100级版本技能UI改版,暴击率整合,加点只需要选择考虑自己是法驱选择圣光,力驱选择烈焰即可。
技能树加点
这里推荐的是力驱的技能加点,所有BUFF技能选择的是烈焰,如果是法驱,则需要更换为圣光,但总体的技能加点没有变化,不过需要将一些SP预留出来优先点满远古记忆,可以增加智力。
一:剩余的SP如何分配?
三觉版本后新增了95主动和三觉主动技能,但是推荐的加点还会剩下500多的SP,这些SP玩家可以根据自己喜欢的技能去选择,这里个人推荐剩余的SP全部点朱雀符,因为三觉被动优化后,在使用巨兵系技能时,可以直接柔化施放,不会产出施放动作。
二:60级技能灭魂符可以点满吗?
灭魂符这一个技能的伤害低,CD又长,在同样的配置对比下,伤害仅仅比40级技能疾风旋风破高5%,但旋风破的技能CD仅有14秒,意味着25秒希洛克完全可以打出2次,这样对比下来,放弃灭魂符点满旋风破伤害反而提升了95%,所以不建议学习灭魂符,SP优先安排疾风旋风破。
三:落雷符伤害墨迹,为什么点满?
常规状态下落雷符的伤害输出确实墨迹,但是考虑驱魔的护石优先级别,落雷符的超高秒伤是最佳的毕业护石选择,而且技能的CD较短,可以在25秒内施放2次,因此必定选择点满落雷符。
四:TP加点为什么不选择点满基础精通和空斩打?
空斩打是驱魔续航的神技能,但因为三觉技能的加入,技能演出时间长,在高爆发期间很难打出多个空斩打的伤害,所有选择TP给了疾风旋风破,这样可以打出更高的爆发伤害,而不是续航输出。
五:三觉为什么绑定二觉不绑定一觉?
驱魔在噩梦幸运三角和军神的搭配下,一二觉的伤害是持平的,而金秋版本的鞋子宝珠变成了50级的,这样下来一觉的伤害就高于二觉,所以推荐绑定二觉,但是很多玩家对于力驱的喜爱就是因为二觉一个大斧头,喜欢帅气当然选择绑定一觉。
驱魔的两个流派均有自己的优势,法驱的技能倾泻速度快,力驱防御血量高,在希洛克版本力驱的存活能力更强。
个人更推荐走力驱,不过如果玩家资金有限,那么法驱附魔更便宜。
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