卢克副本分为一阶段和二阶段,一阶段较为简单,需要注意的是队伍换图打的次数要均衡,以确保两个队伍都有足够机会通关。
二阶段分为光暗两条路线,选择路线需根据自身属性强化,光路线抗光属性较高,暗路线抗暗属性较高。
二阶段新增了两个能源副本,怪类固定,且通常位于副本右侧房间,由奶妈释放一觉。
能源副本的存在时间会逐渐减少属性,因此打副本时需快速行动。
打能源副本时,可根据队伍速度选择队伍,通常速度快的队伍负责打能源副本。
卢克老爷爷的能源副本限时150秒,超时则需重新开始。
卢克副本的精英怪和BOSS技能各有特点,其中钢铁巨兽、魔剑、叹息之兰帕德(钻头怪)、高强化阿尔高斯、量产型贝奇等怪类通常无秒杀技能,玩家需控制好一波将其打走。
库尔图洛(只有头的那个怪)、被污染的卡丽娜则可随意控制,净化之施内德则需要玩家控制好才能快速带走,以避免被其群体技能及带击倒效果的技能所困扰。
遗忘者阿斯兰受到法系攻击时会经常无敌施放小技能,但伤害不高,一般打法由物理系C输出,法系看戏。
阿斯兰还有个全屏技能,伤害虽高但有四个角落的罩子供玩家躲避。
暗之偶像若不能快速秒杀则不要控制,以免其消失并出现在角落,造成极高伤害。
悲痛的布冯需要注意篮圈和红圈,避免逗留在圈内,其技能释放时需快速移动至篮圈或红圈,以躲避电击。
进图BOSS有护罩保护,需打破后才可直接输出。
破罩后需迅速移动至篮圈或红圈,以躲避电击。
超高速在冲刺前无敌,玩家需在她停下冲刺动作时施放控制技能以打破无敌状态。
超高速会施放控制技能,并在玩家身上插剑,导致全屏火焰技能,需站定不动即可避免。
第七之米斯特尔进图会施放黑色柱子,给玩家附上混乱状态。
噩梦之内尔贝施放光圈技能时,玩家需一直与怪物近身,否则会被顶住扣血。
大量控制技能会导致怪物施放黑暗之核,需尽快打掉,否则怪物满血。
全金属斗神是小游戏中的怪物,需控制好一套带走,否则会玩残玩家,并能脱光玩家装备。
憎恶之贝伊尔需控制到死,否则会施放红色触手攻击玩家,伤害极高并回复血量。
小丑进入圈内五秒后无敌,需控制分身进入圈内解除无敌状态。
月光在施放前屏幕会出现提示,玩家需快速躲避。
哈布施放火球技能,需让辅助角色吃球,避免传染。
光兵吃球时需注意,以免被秒杀。
占星师在施放地震后会落雷,玩家需在被击倒后用受身蹲伏躲避。
其他人在其他光芒中,玩家需站在对应光圈内躲避技能,否则会一起死亡。
卢克副本分为光暗两条路线,光路线抗光属性较高,暗路线抗暗属性较高。
二阶段新增了能源副本,怪类固定,通常位于副本右侧房间。
卢克老爷爷的能源副本限时150秒,超时则需重新开始。
精英怪和BOSS技能各有特点,玩家需根据情况控制或快速将其打走。
卢克副本中还有多个需要注意的技能释放时机和躲避方法,玩家需在实践中总结经验,以提高通关效率。
视频介绍
在DNF历史的长河里,经历过各种各样不同的版本。
在85版本国服环境陷入低潮的情况下,一个模式的出现,以一己之力逆转了DNF的萎靡之势,将DNF推到了一个全新的高度。
这就是今天笔者要跟大家一起讨论的团本Raid模式。
一、安徒恩
2015年1月,国服首先推出了安徒恩普通地下城,也就是大家俗称的安图妮。
紧接着在同年3月,史上最难的副本,20人攻坚战——安徒恩攻坚战也上线国服。
新颖的玩法和独特的组队机制,让全部玩家为之疯狂,让原本已经厌倦镇魂、异界的玩家有了新的可以挑战的地方。
安图恩团本的出现,也标志着DNF正式进入了打团的时代。
为什么很多人到现在都觉得安徒恩的设计十分出彩呢?笔者认为,很大一部分原因在于,在当时的版本中,安徒恩RAID跳脱出原本四人组队的形式,给玩家带来一种全新的体验。
毕竟在此之前,大家普遍已经厌倦枯燥无味的镇魂图和异界玩法。
另外,RAID中的怪有各具特色的机制,而且更需要每个队伍之间的配合。
比如在开荒期,舰炮队,震颤队,压能量,每一步都不能失误。
一旦失误,就会导致火山关门,重新再来。
但就是这样,失败了一次,还要再打一次,也就流传下来一句经典名言,“一壶茶,一包烟,一张门票玩一天”。
明明这么难通关的团本,为何还是深受大家喜爱呢?还有一大因素是职业和流派的“百花齐放”。
当时的环境中异界套人人都有,而且当时团本的队伍要求并没用像现在这样,团长只看名望和装备。
当时的团长可谓是学富五车阅人无数,一些稀有职业穿着异界套,需要主动私聊团长并说明怎么让自己的异界套发挥作用,团长考核后都会让他们加入自己的攻坚队。
这些因素,让当时的DNF成为了一个百花齐放的时代。
二、卢克
2017年6月卢克RAID也上线了国服。
这时候的大家已经在乌龟里玩了两年了,不再像开荒期那样伤害不足,需要的慢慢的走机制,通过操作来通关boss。
在卢克上线时,可以做到在安图恩的怪机制消失之后,直接秒杀。
这让玩家在这种秒杀的快感中找到了乐趣。
卢克团本上线前一个月开放了90级,同时卢克也是第二个RAID副本。
在大家被第一个安徒恩RAID惊艳到了之后,对这个新的副本也充满了期待。
游戏最需要的也就是新鲜感。
卢克就是安徒恩之后的强心剂!让DNF焕发了第二春。
对比安徒恩不同的是,卢克是个八人副本,需要两支队伍同时进行。
一旦一支队伍卡住了,另一队只能默默等待,这无形中让团长对队伍的配置要求严格了起来。
最关键的是,当时主流的装备已经成了史诗套,异界套也渐渐没落,成为了buff栏里的装备。
同时卢克推出了装备升级系统,可以将大家身上的90级史诗防具升级成更强的90级套装,俗称90b,就是这个升级装备的出现,让游戏的数值加速膨胀。
当然这个问题还是在卢克末期才显现出来。
在前中期,大家对副本并不是一个秒的概念,而是跟安徒恩一样选择控制,然后输出,再等怪的机制结束,然后再输出。
这样的通关模式,会让队伍中的每一位角色都发挥自己的全部作用,25仔例如:光兵狮子吼控小丑,修罗,剑魂吊火炉(吊擎天)等。
三、超时空、普雷、希洛克、奥兹玛
从超时空攻坚战上线国服开始,团本的游戏内容发生了变化,从控制输出变成了打桩输出,之后的这几个副本也沿袭了这种设计,让很多控制职业失去了往日的荣光。
因为之前的怪是需要每个角色之间的配合,安徒恩、卢克的怪基本上是长时间的无敌状态,然后存在短暂的可输出时间。
这让控制职业可以通过控制,延长主C的输出时间,虽说延长时间后输出也类似于打桩,但是这个时间,是需要一个控制职业来交换的。
虽然100版本做出了很多提高玩法多样性的措施,例如:100级深渊史诗和神话,再加上希洛克奥兹玛融合史诗有成千上万种搭配。
但这些却没有像异界套那样,发挥每个职业的特色。
在目前的顶级团本奥兹玛攻坚战中,加强了队伍之间的配合和对怪物的处理,但却很难改变大家进图就是一套打桩输出的想法。
笔者认为,未来的团本或者是普通的副本,可以增加一些有趣的内容和机制,让每个职业都有可以操作的地方。
同时加强各个职业的特色,虽然现在的护石发挥了一定作用,但这个并没用改变当前的现状。
需要一个新的副本环境,再加上其他措施,才可以让团本再走向辉煌。
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