1、1体=50.5血。
1体=5.1外防。
1定=36蓝。
1定=8.2内防。
1灵=7.6攻击。
1身法=7.5命中。
1身法=4闪避。
1身法=1/20会心+1/20会防。
2、总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。
3、建议是注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。
或者2点体力1点身法。
当然也可以是全身法或者全体力
视频介绍
各位老铁,天龙江湖最好玩的门派,当属气武当了。
玩法多,控制多,花样也多,甚至连加点方式也备受争议。
今天给大家介绍的是一位在体力点和定力点之间犹豫不决的气武当大佬,话不多说先上面板,看看体力点:
血量32万,蓝量21万,内功攻击5.6万,命中5万,闪避1.1万,会心攻击253,会心防御130,火攻击5682,减火抗296,减抗下限19!
号主表示对体力点的血蓝比存疑,因此洗了一波定力点:
定力点面板血量28万,蓝量24万,内功攻击5.6万,命中5万,闪避1.1万,会心攻击253,会心防御130,火攻击682,减火抗296,减抗下限19!
两者对比,体力点比定力点面板血量高了3.5万,蓝量少了3万,从气盾承伤的情况下多3万的蓝可以承伤6万,显然是比3.5万的血更重要。
那么问题来了,各位老铁,你们认为气武当应该是体力点好还是定力点好?
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