《三国杀SP武将关银屏》基本信息:关银屏,称号为“武姬”,体力上限为3。
编号SP014。
武将技【血祭】:在出牌阶段,玩家可弃置一张红色牌,并对攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,其中X为玩家损失的体力值。
此技能每阶段限用一次。
武将技【虎啸】:若玩家在出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消,则在本阶段可以额外使用一张【杀】。
觉醒技【武继】:回合结束阶段开始时,若本回合玩家已造成3点或更多伤害,则玩家须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。
视频介绍
传言道关三小姐自幼习武,颇有征战四方的胆识。
三国杀中,关银屏的操作手感极佳,输出强力又稳定,不过到不同玩家的手里也分个三六九等,有人畏缩着每回合固定1伤,有人挂藤甲自残一把火烧全场,收益大风险也大,玩如此灵活的武将,需要考虑诸多细节。
其中最大的问题是“觉醒”,关于觉醒与否、何时觉醒的不同抉择,体现了新手玩家和高端玩家之间微妙的差距。
关银屏的二技能“虎啸”是一个限定爆发技,对自己造成过火焰伤害的角色用牌没有限制,当她造成三点伤害后,会触发“武继”,失去“虎啸”,所以她的二、三技能存在绝对的取舍关系。
很多玩家不舍得觉醒,把无限杀当宝贝,实际上,对于关银屏这种不能一边打输出一边摸牌的武将而言,没有队友协助,手上根本屯不了多少张杀;而且假如对方有闪,一把诸葛连弩和一把青龙偃月刀造成的伤害也是大差不差的,还不如早早觉醒拿到青龙偃月刀。
更何况“虎啸”还有负面作用,受到关银屏火焰伤害的角色可以摸一张牌,这点又给关银屏肆意纵火的操作造成了压力。
当然“武继”并不是十全十美的,虽然防御提高了,但降低了秒杀敌人的概率。
“虎啸”的攻击针对性强,“武继”的攻击范围更广,如果身份是忠,“虎啸”就是个上限很高的技能,定点击杀一个反贼摸三张,运气好摸到杀还可以接着秒下一个。
忠臣关也不过分吸引火力,完全可以先攒一些杀积蓄力量,如果主公是曹叡刘备等包养流,更是如鱼得水。
然而,关银屏当主公还是保命更关键,盲狙和卖血都要慎重,最好能在第一回合结束后立刻觉醒,结合具体情况卖到1血发动雪恨再补刀,或者简简单单开个A直接觉醒,就能放心地回血功成身退。
而且多1点体力上限就是多1点防御力、攻击范围的上限和操作的灵活度,脆皮小身板瞬间进化成绿巨人。
要是情况不妙或者操作失误,导致觉醒失败,红牌用完且1血无防御的关银屏将被置于非常危险的境地。
例如当她和队友都处于横置状态时,常常不敢发动“雪恨”打输出。
这种两难境地,唯有神诸葛可破之,诸葛放大雾,铁索没有路,既能保住自己,也能护关银屏周全。
小编认为,神诸葛就是关银屏的最强搭档。
他的狂风可以增强“血恨”的火势,大雾又能免去关银屏自己被横置的困扰。
次一点也可以是庞统,庞统能辅助关,也能克制关,关键在于他的铁索连环指向哪个阵营。
最后还要提醒广大玩关银屏的玩家,牌局进行到决胜阶段时,不要轻易横置自己,因为铁索连环的下一个传导目标是回合内玩家,并不是简单的逆时针结算。
能否活到最后还需要细细斟酌,小心马失前蹄,贻笑大方。
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