2025-01-04 18:13:38|网友 |来源:互联网整理
新手玩家在初次接触《契约勇士》时可能会感到困惑,这里提供一份详细的新手上手指南,帮助你快速熟悉游戏机制,避免早期的游戏困扰。
了解游戏中的关键资源至关重要。
团队等级提升后,行动点(体力)和战意值的上限会提升,同时好友数量也会增加。
行动点用于推图和任务,每次升级都会自动恢复,但要注意避免过多浪费。
能量果篮可以收集好友赠送的体力,合理使用以满足需求。
银币在游戏初期大量产出,但主要用于角色强化。
强化装备和日常消耗会大量消耗银币,建议在其他非必要地方节省,把重点放在角色等级的提升上。
金砖则是珍贵资源,用于高级装备购买、复活、加速等,能手招募需谨慎,尽量利用友情点或邀请函获取三星以上角色,避免金砖的大规模消耗。
三星角色分解可得潜能点,用于角色能力分配。
普通训练和严格训练的选择应根据角色需求,主力角色推荐严格训练以进行洗点。
宝箱钥匙和门钥匙的使用要有所规划,培养专门角色来开启能节省银币。
任务积分的获取和使用,尤其是抢夺任务,对于高级道具的获取至关重要,但任务发布者奖励不足,导致任务稀缺。
任务系统中,任务积分除了发布任务,还可以刷新每日任务,以获取额外奖励。
由于任务稀缺,积累的任务积分可以适时用于刷新任务。
亲密度的使用上,建议优先用于提升队员间的好感度,以达到结婚并获得新角色的目的。
视频介绍
FJ发表于 2015-08-27 09:50
我在接触《契约勇士 – 塔希里亚战记》这款手游之前,并不知道《塔希里亚故事集》这部国产漫画。
查过资料后,这部风格奇异的漫画给我的最直观印象当然就是其完全异于主流的黑白剪影画风,加上像箴言一样的零碎短篇故事,注定只能受到小众读者的宠爱。
《塔希里亚故事集》是漫画家吴淼的作品,特色是黑白剪影风格的画面
说实在,选择了这么一个小众的 IP 来推出手游,你说开发商对原作没有爱,我是不信的。
而更让人钦佩的是,开发商采用了策略战棋的游戏类型。
别说充斥卡牌和 ARPG 的国内手游市场,哪怕是国外,你能说出几款非移植的策略战棋手游呢?带着无限的敬佩之情,我开始玩这款游戏,但玩过之后,忍不住为开发商担心——这游戏恐怕谁也取悦不了。
可玩性强 大众玩家却难接受
对没有看过漫画原作的玩家来说,看重的是游戏本身的玩法。
上文说过,本作的玩法是特立独行的策略战棋,颇有日式 SRPG 的风韵,可以看出制作组受《火焰之纹章》系列影响颇深。
游戏中有超过四十种不同职业
作为一款手游,本作的系统设计算是丰富且复杂。
比如职业系统,本作按照漫画原作设计了超过四十种不同职业,各自有独有的职业特性,还能进行职业进阶。
这些复杂的系统对手游来说甚是罕见
除了职业系统,本作还有不少复杂的系统。
比如很多策略战棋都有的地形系统,在不同地形上战斗会影响角色属性;援护系统,角色战斗时有机会和相邻的友方角色触发援护攻击或者援护防御;庞大的装备道具合成表,玩家可以收集多种材料进行合成;复杂的武器系统,每个职业可以装备两种不同武器,而且角色需要有高等级武器熟练度才能装备更强大的武器,等等等等。
本作之复杂,对玩惯“一键强化”、“一键培养”的玩家来说是十分麻烦的。
没看过原作的玩家可能会觉得关卡设计很混乱
游戏剧情以关卡的形式呈现,每个关卡都是一个章节的故事。
原作中的故事都是一篇篇零散的短篇,开发商好不容易把这些故事按时间顺序串联在一起,但按照故事发生的地点来看,没有接触过原作的玩家会觉得很混乱。
比如刚打通了惆怅森林里的一个关卡,下一个关卡就一下子跳到了法师塔。
尽管界面上有写清楚,但如果加入更清晰的引导应该会更好。
作为手游,本作的游戏节奏和游戏难度都会让大众玩家难以接受
与市面多数手游相比,本作的节奏可以说是非常慢。
本身通关一个关卡所需的时间就比一般手游长,团队与角色升级也显得很慢,加上关卡难度不算低,玩家真的要认真思考才能让团队全身而退,甚至还有回合限制,这对玩不惯策略战棋的大众玩家来说,玩起来可能很难受。
内购抽卡 硬核玩家可不买账
上述那些大众玩家难以接受的复杂系统,其可玩性其实很强。
硬核玩家总是不喜欢那些什么自动战斗、一键扫荡的“无脑游戏”,照理说本作会很受喜爱策略战棋的硬核玩家欢迎。
可这是一款网游,开发商在其中加入了体力值、抽卡等设定,这正是硬核玩家最嗤之以鼻的部分。
网游常见的体力限制、抽卡与充值往往是硬核玩家最难接受的
此外,本作在添加好友极其不方便的情况下(必须逐个手打输入游戏 ID),还强制玩家每次闯关都要召唤一名好友助战,多次召唤同一名好友还会根据次数翻倍增加消费。
这种种设计,恐怕都让硬核玩家退避三舍,纷纷放下手机拿起掌机玩他们的《火焰之纹章》去了。
还原剧情 原作粉丝并不满足
本作是原汁原味地还原了漫画原作的故事剧情的,制作组还用心地加入了一些原创的“塔希里亚梗”,大众玩家和硬核玩家都不喜欢,那起码漫画原作的粉丝们应该会捧场吧?然而情况并没有这么乐观,剧情方面是原汁原味了,但粉丝们还不满足。
由于游戏 IP 和游戏类型都是冷门,开发商自己也会担心市场遇冷,所以画风方面并没有选择原作中的黑白剪影,但这就成为了原作粉丝们最不满的地方。
我们来看看原作粉丝们是怎么看的
不少《塔希里亚故事集》的粉丝都表示,作品的精髓在于黑白剪影的画风。
不管其他人怎么看,原作粉认为没有了黑白剪影,就根本不能说是“塔希里亚”世界了。
纯粹因为看不顺眼而放弃,这种狂热的粉丝心态,我能够理解。
目标受众不明确 面面不讨好
玩上手,我能感受到制作组的用心,他们怀着对原作的爱,去制作了这一款手游。
游戏选择了这么小众的 IP,目标受众应该是细分市场中的小众用户,但为了迎合大众又不惜惹原作粉不满改变了原作的画风;如果要迎合大众,就不应该选择策略战棋这种游戏类型。
现在但作为一款手游,本作可说是比较失败的,因为它既不叫好,也不卖座。
不管如何,我还是很钦佩制作组的,现在真正怀着爱去做手游的人恐怕不多,就凭这个,我不客观地私自加一分,给个三分。
希望制作组能想找到本作的真正方向,我期待家用机版的推出。
日音伪饭、ACG伪宅
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