原神中存在许多新玩家加入提瓦特大陆。
下面我将分享原神深境螺旋角色搭配的思路,希望能帮助新玩家快速入门,并在深境螺旋中取得好成绩。
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以下是一些角色搭配的思路,一起来看看吧!
对于许多新手玩家来说,他们可能还不了解原神深境螺旋角色搭配的思路。
因此,今天我将为大家介绍原神深境螺旋角色搭配的思路。
如果您需要了解,请继续阅读。
也许许多人会感到奇怪,为什么我在文章前面强调不会聚焦于具体的战斗技巧,而是尽可能地利用官方提供的工具。
原因如下:
1.到了4.4版本,原神的难度实际上已经降低很多了,大部分任务和副本都不需要过多的战斗技巧,对于新玩家而言,更重要的是了解角色和队伍搭配的思路。
2.官方提供了非常丰富的工具,基本上可以在游戏中找到完成满星深境螺旋所需的知识。
角色的养成主要涉及定位、天赋、武器和圣遗物(队伍搭配和抽卡选择将在后续章节中介绍),下文将分别从这几个方面进行讲解。
也许许多新手玩家刚开始玩游戏时对角色会有一些疑问,例如角色的强度如何、输出能力如何,能否帮助我完成深境螺旋任务等等。
我将简单地将角色分为两类:输出和辅助。
输出角色顾名思义是队伍中主要负责伤害输出的角色,而辅助角色的主要作用是提供BUFF和一些元素反应。
实际上,角色的定位一直是社区争论的话题。
我这里所提到的两类角色只是为了方便新手了解角色养成的思路(官方也是这样划分的)。
具体来说,作为输出角色,只需要满足以下两项或更多条件即可:
1.主要伤害来源技能不能在离开战场后继续生效。
2.角色等级突破后具备暴击或暴击伤害加成。
3.除了武器之外的技能附带元素伤害(即普通攻击具备元素伤害)。
4.在队伍中出场时间最长。
以下以两个风元素角色为例进行解释:
1.主要伤害来源技能不能在离开战场后继续生效:✓(元素爆发)。
2.角色等级突破后具备暴击或暴击伤害加成:✓(暴击)。
3.除了武器之外的技能附带元素伤害:✓(元素爆发)。
4.在队伍中出场时间最长(队伍搭配为:魈、芙宁娜、闲云、珐露珊):✓。
因此,魈可以被视为输出角色。
1.主要伤害来源技能不能在离开战场后继续生效:✓(元素战技)。
2.角色等级突破后具备暴击或暴击伤害加成:×(攻击力)。
3.除了武器之外的技能附带元素伤害:×。
4.在队伍中出场时间最长(队伍搭配为:魈、芙宁娜、闲云、珐露珊):×。
因此,闲云可以作为辅助角色。
当然,辅助和输出角色并不是绝对的。
一些输出角色虽然具备主要伤害来源技能后台留存的特点,但天赋或命座中提供了BUFF机制,因此这些输出角色也可以作为辅助角色使用。
同样,一些辅助角色在命座中也具备普通攻击附魔的机制,因此也可以用作输出角色。
如果对于一个角色的定位还有些不清楚,还有一种非常简单粗暴的方法,那就是直接查看官方的描述:
1.官方对于闲云的描述中,注意底部的文字描述。
2.官方对于嘉明的描述。
了解了角色的定位后,就可以开始进行养成。
每个角色都有三个需要用天赋书升级的技能。
在萌新玩家资源有限且时间有限的情况下,应该优先提升哪些技能以获得最大利益呢?不必担心,官方也给出了答案。
以闲云为例,角色命座是养成的主要目标之一。
角色命座中的三命和五命会固定提升角色的元素战技或元素爆发能力。
通常情况下,角色的一、二命会增强角色的强度和机制,提升非常大,而三命则是提升角色关键技能的等级。
因此,可以根据角色的三命提升的是元素战技还是元素爆发来加点天赋等级。
以魈为例,主要是看技能描述中是否有普通攻击元素附魔的描述。
如果一个角色的技能具备普通攻击元素附魔且无法后台持续生效,那么就需要提升普通攻击和该技能(通常是元素战技)。
例如宵宫的元素战技。
如果一个角色的技能具备普通攻击元素附魔且可以后台持续生效(即角色离场后技能效果仍然存在),那么只需要提升该技能即可,例如重云的元素战技。
在选择角色的武器时,主要考虑武器的被动效果和副词条。
被动效果通常决定了武器的适用性和评价,副词条则是额外的加成,而主词条影响较小。
因此,选择一个角色的武器时,最好选择能够提升生命值和元素充能效率的武器,如果能够提供暴击和暴击伤害加成,就更好了。
通常情况下,一个五星角色的专属武器是最适合他们的武器。
还有一个简单的判断方法,即该角色传说任务中使用的武器或角色试用中使用的武器(这也适用于确定四星角色的专属武器)。
然而,专属武器可能会有变化(主要发生在1.6版本之前的老角色中),例如温迪和达达利亚,他们的专属武器从天空之弓变为了终末嗟叹之诗和冬极白星。
举个例子,我非常喜欢的角色芙宁娜适合使用静水流涌之辉。
这把武器具备后台触发被动(元素战技也由后台触发),能提升角色生命值(元素战技和元素爆发都可以提升),并且直接增加元素战技伤害。
副词条是增加暴击伤害,进一步提升元素战技的伤害,因此这把武器与角色非常搭配。
磐岩结绿(绿剑)的被动效果可以无条件提升生命值,副词条则增加了大量暴击。
因此,与芙宁娜的配合也很不错。
腐殖之剑的被动效果可以无条件提升元素战技伤害和暴击,同时副词条增加了不少元素充能效率,确保了在战斗中元素爆发的释放。
因此,这是四星武器中一个不错的选择。
其他角色的武器选择也可以依此类推,根据现有的武器,首先选择专属武器,然后再考虑五星非专属武器,最后再选择适合的四星武器。
圣遗物套装的选择原则是:新角色尽可能使用新版圣遗物套装,老角色使用收益最大的圣遗物套装(即该套装适用于目前已拥有的角色)。
具体的套装选择可以直接参考角色圣遗物界面推荐的选择(根据推荐比例选择)。
以魈的官方推荐套装为例,原神圣遗物有五个部位,花和羽毛的主词条固定为生命和攻击,头部对于输出角色来说优先选择暴击/暴击伤害的头部(具体取决于当前的双暴率,如果暴击低则优先选择暴击,如果暴击超过60则考虑暴击伤害),而对于辅助角色来说,头部的选择取决于队伍搭配(将在队伍搭配部分介绍)。
对于不同的角色,需要注意的是沙漏和杯子的选择,这两个部位的主词条选择可以参考官方推荐或根据角色的技能伤害与哪个属性挂钩(注意查看角色是否具备将XX属性转换为攻击力的机制,例如胡桃、诺艾尔等角色)。
选择角色圣遗物套装和部位时,通常官方推荐的选择和部位推荐是经过大量数据验证的,不要追求网上一些人说的某个套装比另一个套装高出百分之几的伤害,相信我,这种伤害提升与你付出的时间和精力根本不成正比。
在这里,我不推荐学习任何战斗技巧,除非你打算参与竞速或者你的手速确实很快,否则学习任何角色的战斗技巧都是得不偿失的(战斗技巧与天赋强相关,需要长时间练习才能突破)。
即时战略游戏中有一个概念叫作APM(ActionsPerMinute),即每分钟的操作次数,它是手速的官方名称。
具体而言,APM是玩家在游戏中点击鼠标(左键和右键)和键盘的总次数(包括无效操作),除以游戏的总时长得出的结果。
在暴雪以及国内服务器上,我在星际争霸的对战中平均APM在3070之间波动。
在剧情模式中,我甚至经常收到游戏的低APM警告(<60)。
而职业选手的平均APM至少要达到200起步。
但这并不妨碍我每次都能在深境螺旋中满星通过。
以上对APM的概念以及原神游戏定位的分析不难发现,对于那些只想完成深境螺旋满星的玩家来说,操作并不重要。
即使你有一半的时间在没有输出的空中或被怪物控制无法输出,只要你能够每秒造成5万伤害的输出水平(有小程序可以方便地计算),你就能够完成满星。
没有必要刻意练习战斗技巧。
与其花时间学习各种角色的技巧,不如提升角色的培养,提高对角色和队伍的理解,这样效果更明显。
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