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LOL专为英雄而生的六大最强装备,刀妹竟然与它最般配!(揭秘大乱斗模式的隐藏改动:影响战局的细微差异)

2025-01-01 10:34:45|网友 |来源:互联网整理

LOL专为英雄而生的六大最强装备,刀妹竟然与它最般配!

起小点·分享撸圈趣事回复「微信」添加我个人微信众多英雄与特定装备之间有着极高的契合度,仿佛这些装备是为他们量身定做的。

以下是一些英雄和装备的完美搭配,让我们一起来看看吧!瑞兹-炽天使之拥瑞兹与炽天使之拥的搭配堪称完美,因为瑞兹的技能与法力值息息相关,炽天使之拥则能提供大量法力值,从而大幅提升瑞兹的伤害。

炽天使之拥的其他属性也非常适合瑞兹,其合成路线相对平滑,使得瑞兹更容易获得这件装备。

薇恩-破败王者之刃薇恩与破败王者之刃的搭配同样出色,破败王者之刃不仅适合应对突脸和近战,还能在追杀中发挥优势。

此外,破败王者之刃的吸血效果也非常适合薇恩,其合成路线相对平滑,使得薇恩在前期劣势对线时也能快速发育。

EZ-耀光EZ的出装多变,无论是红EZ、蓝EZ还是彩虹EZ,都离不开耀光这件装备。

耀光能够直接利用Q技能触发额外伤害,加上EZ技能CD短、非指向性,使得耀光成为EZ的绝佳选择。

亚索-斯塔缇克电刃亚索与斯塔缇克电刃的搭配同样完美,电刃的合成路线平滑,移动速度加成可快速叠加被动,同时还能增加暴击、AOE能力、瞬间爆发,非常适合亚索。

追求后期持续伤害的玩家也可以在后期将电刃替换为红叉等其他装备。

刀妹-三相之力三相之力非常适合刀妹,其附带耀光、加速、暴击、双倍伤害、加攻速等属性,正是刀妹所需要的。

在游戏中,刀妹通常会优先选择出完三相之力再考虑其他装备,无论是顺风还是逆风,三相之力都是一件非常适合刀妹的装备。

慎-日炎慎的大招全球支援和护盾使其非常适合分推战术,但由于没有AOE技能,清兵能力较弱。

在S2时期,慎利用离子火花弥补AOE带线能力,而现版本中,日炎是最适合慎的装备,其合成路线平滑,熔渣本身也带有范围献祭效果,使得日炎成为慎的理想选择。

LOL专为英雄而生的六大最强装备,刀妹竟然与它最般配!(揭秘大乱斗模式的隐藏改动:影响战局的细微差异)-第1张图片-拓城游

揭秘大乱斗模式的隐藏改动:影响战局的细微差异

视频介绍

在《英雄联盟》的极地大乱斗(ARAM)模式中,平衡调整的细节繁多,许多玩家甚至未曾察觉。

近期,社区中不乏关于ARAM平衡性的讨论,尤其是对于简单粗暴的增减伤害10%的设定有所不满。

7月1日,外服玩家总结了那些非英雄的专属平衡,揭示了那些游戏中未被广泛提及、却能显著影响你游戏体验的隐秘改动。

请注意,本文不是呼吁大家在ARAM中过分追求胜利,而是希望玩家们不要在初次尝试英雄时被表面弱势的假象所迷惑。

LOL专为英雄而生的六大最强装备,刀妹竟然与它最般配!(揭秘大乱斗模式的隐藏改动:影响战局的细微差异)-第2张图片-拓城游

-符文篇

黑暗收割:在ARAM中,每层灵魂的伤害增加量是+4,而在召唤师峡谷(SR)中是+9。

这意味着在20层时,黑暗收割的伤害为100,而相比之下,奥术彗星在13级时的基础伤害就是100,无需任何叠加或条件。

电刑:在ARAM中,冷却时间从SR中的固定20秒大幅减少至15-10秒。

如果英雄能够轻松触发,如狼人,电刑会非常强大,尽管它目前使用不多。

血之滋味:冷却时间从SR的20秒减少到15秒,对于能够频繁触发的持续性伤害(DoT)英雄来说非常有利。

凯旋:治疗量和金币奖励减少(10金币)。

法力流系带:在击杀后的法力回复减少,但对使用者来说仍然是一个好选择。

无效化法球:冷却时间减半(30秒)。

风暴聚集:每6分钟获得1层,而不是SR中的10分钟。

不灭之握:最大生命值增益在ARAM中是SR的两倍(10而不是7),对于远程英雄来说价值提高到60%。

爆破:对建筑的伤害大幅减少(50+20%最大生命值,而不是100+35%)。

调节:在ARAM中8分钟激活,而不是SR中的12分钟。

过度生长:每8个单位死亡获得5生命值,而不是SR中的3生命值。

获得3.5%最大生命值的门槛从120单位降至80单位。

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-装备篇

女神之泪:提供的法力值增加50%。

同样,炽天使之拥、凛冬之临和魔宗也有相同的加成。

心之钢:将5%的充能攻击伤害转化为最大生命值,而不是SR中的12%。

狂妄:在ARAM中,近战和远程英雄的叠加效果相同,但在ARAM中远程英雄的效果被削弱至每层10+1,持续时间减至45秒。

残疫:每次伤害减少至10+0.7%法术强度,而不是SR中的15+1.25%。

时光之杖:每40秒获得1层,而不是SR中的1分钟。

风暴狂涌:近战英雄的伤害为100+15%法术强度,远程英雄为75+11.25%法术强度,均低于SR中的伤害。

焚天:治疗效果降低至4%最大生命值,而不是SR中的6%。

狂徒铠甲:对敌方英雄的冷却时间是8秒,对小兵是4秒,而不是SR中的6秒和3秒。

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-机制篇

治疗队友时的效果只有50%,而自我治疗是100%(这对软辅的治疗效果有一定影响)。

蜕生的治疗也受到影响。

英雄对建筑的伤害随着游戏进程增加,从第18分钟到第30分钟,伤害增加幅度是0%至25%。

神坛的治疗基于已损失的生命值,并且在使用救赎后只有一半的治疗效果(8%和16%已损失的生命值)。

小兵受到的AOE伤害减少25%。

对小兵的生命吸取/全能吸血效果降低至60%。

近战英雄获得15魔法抗性,并对炮车/超级兵以及建筑造成20%额外伤害。

所有英雄获得更多的法力回复,每秒5经验,70召唤师急速。

你造成的伤害减少15-30%,这取决于你与敌人的距离(从1000码开始增加,上限为2000码)。

以上仅是ARAM模式系统改动的冰山一角,未包含所有针对特定英雄的冷却时间和强度调整。

若你发现了更多鲜为人知的改动,欢迎分享!这些细节虽小,却能在激烈的ARAM战斗中起到关键作用,让每一场对局都充满变数与挑战。

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