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剑灵召唤师怎么加点(MMORPG何以风烛残年?)

2025-01-04 17:02:49|网友 |来源:互联网整理

剑灵召唤师怎么加点

剑灵召唤师加点方案推荐是:主要增加召唤兽的攻击力、生命值和召唤师的辅助技能。

在剑灵中,召唤师是一个非常特殊的职业,他们以召唤各种强大的召唤兽来协助战斗而闻名。

因此,在加点时,召唤师需要权衡召唤兽的能力和自己的辅助技能。

首先,增加召唤兽的攻击力是非常重要的,因为这直接影响到召唤兽在战斗中的输出能力。

可以通过提升“召唤兽攻击”等相关技能来实现。

这些技能不仅可以提高召唤兽的普通攻击伤害,还能增加其特殊技能的效果。

其次,提升召唤兽的生命值也是必不可少的。

在战斗中,召唤兽往往会成为敌人的主要攻击目标,因此拥有足够的生命值是保证它们能够持续战斗的关键。

可以通过加强“召唤兽生命”等技能来增加召唤兽的生命值上限和恢复速度。

此外,召唤师自身的辅助技能也不容忽视。

这些技能可以帮助队友更好地战斗,比如提升队友的攻击力、防御力或者恢复队友的生命值等。

在加点时,可以适当增加一些如“团队治愈”、“增益魔法”等辅助技能的投入。

具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格、队伍配置以及面对的敌人类型来进行调整。

例如,如果队伍中缺少输出,可以适当增加召唤兽的攻击技能;如果队伍生存能力较弱,可以更多地投入在提升召唤兽生命值和辅助技能上。

同时,随着游戏的更新和平衡调整,加点方案也可能需要进行相应的调整。

总的来说,剑灵召唤师的加点方案应以增强召唤兽的战斗力和提升召唤师自身的辅助能力为主,同时根据具体情况进行灵活调整。

这样才能在游戏中发挥出召唤师的最大潜力。

剑灵召唤师怎么加点(MMORPG何以风烛残年?)-第1张图片-拓城游

MMORPG何以风烛残年?

视频介绍

MMORPG,百科选译为“大型多人在线角色扮演类游戏”,在国内玩家的普遍认知里,一款游戏被分类为MMORPG,至少要具备以下几个要素:

一.游戏地图大。

二.同屏人数多。

三.社交系统完善。

四.世界设定完整。

以《魔兽世界》、《剑网3》、《激战2》、《最终幻想14》等一众经典MMORPG为例,当玩家置身于其中,与其他玩家一起互动时,或多或少会对游戏世界产生代入感,进而对自己的游戏角色赋予更多社交属性,这是单机RPG、竞技类网游、暗黑类刷刷刷等其他类型游戏所不具备的特征。


剑灵召唤师怎么加点(MMORPG何以风烛残年?)-第2张图片-拓城游

《魔兽世界》60级经典登录界面

从2001年国内代理《热血传奇》,让盛大游戏一飞冲天,到如今《魔兽世界》国服关闭,网易与暴雪决然“分手”,MMORPG似乎已从当年的吸金巨兽,变成了昨日黄花,超长的制作周期、超大的研发资金、超严重的同质化问题、超挑剔的玩家群体、超难应付的外挂脚本,以及超高的服务器运营成本,这六超难题,让越来越多的一众游戏厂商望而却步,网易甚至曾在《逆水寒》宣发时声称这是其最后一款自研MMORPG。

笔者作为一名MMORPG死忠粉,最近几年时常听到游戏里的老友抱怨:为什么现在想玩一款耐玩的MMORPG如此之难,其他类型游戏的玩家往往是不知道玩哪个,而MMORPG玩家却荒得两眼发绿?

万事万物都有兴衰交替,MMORPG走到如今这个地步,在笔者看来,原因虽多,但大致可以分为四点。

一.战斗系统缺乏突破性创新。

随着游戏玩法创新的停滞,玩家对战斗数值系统的认知水平普遍提升,各类文字攻略、视频讲解、讨论社区进一步降低了玩家的上手难度,从而减少了玩家探索游戏内容的时间,快速过渡到版本末期开始枯燥的日常与刷刷刷,一个游戏版本的寿命被急剧压缩,而游戏开发商研发新内容的速度却往往跟不上。

缺乏创造性的战斗系统,会导致玩家轻松获得胜利后的成就感降低,迫使游戏开发商滥调数值,同样的角色装备,同样的BOSS,今天可以虐菜,明天反被BOSS虐,玩家骂声不断,游戏公司与玩家双输。


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《剑灵》召唤师技能加点

二.外部环境变化与MMORPG耗时长冲突。

MMORPG作为高投入(这里的投入包括时间、精力、金钱)强社交类游戏,对玩家游戏时长有着天然的门槛,每天十个小时在线时长与一个小时在线时长的玩家体验天壤之别。

当年国内大力发展网络游戏产业,有一部分因素是缓解就业难产生的待业青年滋扰社会这一问题,虽然如今就业仍旧不容易,但是青壮年整体文化素质水平已提升,国家管控、社会管理也日益完善,不存在大批待业青年再滋扰社会的问题。

与之相反的是,当代人面对的社会压力、工作压力、家庭压力、以及全球经济衰退带来的焦虑感,已经倍数于当年的玩家,能舒心坐在电脑前畅玩3到5个小时MMORPG或许已经成为一种奢侈,与时长挂钩的游戏体验,将越来越多的新老玩家推向了短平快的手游、竞技类游戏以及短视频平台。


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996的摧垮了当代人的作息

三.资本逐利与游戏开发初心相悖。

与其他游戏不同的是,MMORPG带来的体验感中,沉浸感不具备可重复性,就好比赢一盘LOL的喜悦可以重复无数次,但推倒同一只BOSS最多带来三次递减的满足感,即使是大型PVP,玩家的兴奋程度也远不及竞技游戏,更多是为了获取奖励来完成任务的心态。

这就需要游戏开发商不断地为玩家提供新鲜感,新的地图、副本、装备、玩法、技能、职业等等等等。


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《天涯明月刀》丐帮荆湖场景

但是,MMORPG的开发往往耗资巨大,需要漫长的运营来收回成本然后盈利,但随着版本更迭,玩家会不可避免的流失,而前面提到的MMORPG玩家整体数量不断减少这一现象,使得MMORPG难以补充新鲜血液,逐渐呈现一种老态,进而变得死气沉沉。

一边是玩家的新鲜感在消退,一边是厂商的利润在缩水,然而资本逐利是天性,于是我们便看到了MMORPG最常见的一幕——割韭菜。

四.大公会将散人体验感无限拉低

在读的各位是否有过这样的经历:在游戏里一只野外精英怪刷新在你边上,你叫上一两个朋友与精英怪大战了三百个回合,一顿操作猛如虎,好不容易精英怪要咽气了,你突然看到一群瘪犊子十八般武艺都呼你脸上,系统问你要不要回城,你恨不得显示器都给飞了。

诚然,MMORPG就是一个微型的社会,单枪匹马本就干不过千军万马,大公会侵占更多的游戏资源无可厚非,但散人、小组织同样在给游戏提供利润,这部分玩家群体才是游戏世界里的正常部分。

大公会作为目的性极强的组织,反而是游戏世界里的非正常存在,他们对游戏资源的侵占、对游戏环境的破坏、对散人小组织的倾轧,最终只会加剧正常玩家的流失。

五.外挂脚本疯狂摧毁MMORPG经济体系

外挂不必多说,破坏了游戏的既定规则,必然导致游戏内产出失衡。

脚本就有点意思了,笔者曾经也思考过,拿游戏世界和现实世界类比,脚本不就是工业化智能化生产吗,为什么扔游戏里反而成了癌症一般的存在?

其实想清楚两点,就能明白了。

其一,脚本作为一种工具,它不是游戏世界内的存在,不与游戏世界产生任何经济联动。

打比方说,游戏里有一种宠物,可以让其自动采集草药,理论上和脚本无差,但是这只宠物是需要玩家去游戏里抓的,宠物在游戏里就具备了工具的采买成本,而宠物需要喂养来维持采集能力,这就给宠物这个工具添加了维护成本,它的产出即使是全自动的,但同样会受到两种成本的制约。


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疯狂的《逆水寒》脚本

其二,脚本使用者获得的利润,不会反馈给游戏世界。

一个使用脚本大量获取游戏资源的人,99.9%是为了牟利的,普通玩家决然不会为了养一个号冒着封号的风险去开一堆脚本。

脚本产出资源的效率对普通玩家来说是降维打击,迫使普通玩家的提升路径被挤压,从而造成了游戏世界内的“就业难”。

现实社会有国家调控,但是游戏世界却没有,只能加速萧条。

六.被框死的同屏人数

MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,被硬生生做成了大型多人在线聊天室,我想在读的各位游友一定是深有体会,野外团战一开,眼前要么是PPT,要么是独角戏,这时候只剩下宇宙三问:我是谁?我在哪?我在做什么?

笔者对服务器等硬件技术了解不多,但对多人同屏卡顿是深恶痛绝,在这里还请大佬在评论区指点一二,如果要解决多人同屏的卡顿问题,现在的技术和成本能否支持(《剑网三》大攻防这种全屏蔽姑且不算)。

以上六点是笔者对现阶段MMORPG半死不活的总结,欢迎大家在评论区理性讨论。

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