死亡领主莫德凯撒,一款即将引领潮流的重做英雄,究竟是否绝版?
自天使姐妹的热潮之后,拳头游戏的目光再次聚焦于这位金属大师——莫德凯撒。
对于这位英雄,我们并不陌生,然而,他的重做之旅将为我们带来何种全新的体验呢?首先,让我们一同探索这款英雄的重做皮肤,揭开它的神秘面纱。
2019年的重做计划中,莫德凯撒的皮肤将遵循传统规则,全面翻新。
从基础设计到视觉效果,每一个细节都将被精心打造,以呈现全新的艺术风格。
虽然目前原画并未进行大规模改动,但已透露出令人期待的原画皮肤预览。
莫德凯撒,他不仅是一位龙骑士,更是一位在地狱之火中燃烧的摇滚吉他手,以及那个令人敬畏的死亡领主。
每一种皮肤都赋予了他不同的个性与故事背景,每一种选择都暗示着独特的游戏体验。
而其中最为瞩目的,或许就是那象征着梅花之王的版本,它将莫德凯撒的威严与力量提升到了新的高度。
这不仅仅是皮肤的更新,更是对经典角色的一次深度挖掘和重塑。
总的来说,死亡领主莫德凯撒的重做之旅并未绝版,反而为玩家带来了丰富的视觉享受和游戏乐趣。
他的每一次改变,都值得我们期待和探索。
让我们共同期待这位英雄在新版本中的崭新演绎。
设计思路:E对单时会暴击,造成额外伤害,对三时伤害不同于传统毁灭C扩散而是均等伤害。
自带法穿、伤害转护盾、还有群体光环伤害。
可以单挑、偷取敌人属性。
天赋伤害光环、三个行迹天命主宰欺诈,E破灭之锤,Q选择精英怪及以上拉入场地限时单挑,满命可以奴役败者灵魂。
行迹:
暴击
生命
速度
额外能力:
天命
莫德凯撒造成伤害的45%会储存起来转化为持续三回合的护盾,该护盾最多累加到最大生命值的30%,对非boss单位的效能只有1%
主宰
获得10%无视防御和抗性穿透
欺诈
每过6回合,莫德凯撒下一次行动结束后会立即行动。
并在回合开始时造成15%攻击力的伤害。
秘技:没想好
天赋·幽冥起兮
普通攻击造成额外40%攻击力的伤害,每次普攻或战技命中敌人后,叠加2层【金属】(若是除boss、精英怪、扑满外的普通敌人则为1层【金属】),每个敌人单独计算层数。
6层时激活【幽冥起兮】,莫德凯撒将自己笼罩在黑暗的遮蔽中,获得持续四回合的【黑暗遮蔽】增益buff。
这个遮蔽会每回合结束时对移动速度低于自己的、或者处于被行动受限类、嘲讽类控制状态下的敌方目标(优先选择本回合受到莫德凯撒单攻或战技为主目标的目标为主目标)及相邻单位(若相邻单位不符合条件,则遮蔽会以主目标为基准顺延到符合条件的相邻单位以尽可能保持覆盖更多目标的情况来触发)造成30%攻击力加上1%/5%目标最大生命值的伤害,该伤害对每个目标每回合造成的伤害上限不得超过莫德凯撒通过其它方式对其造成的伤害之和的50%/100%。
处于【黑暗遮蔽】时,莫德凯撒获得3%/9%移动速度。
单攻·夜陨轻吻:拿大锤进行抡语教育,造成50%/100%攻击力的伤害。
单攻只能命中移动速度低于自己的、或者处于被行动受限类、嘲讽类控制状态下的敌方目标,但未命中仍会恢复战技点。
星魂一:
光环会使莫德凯撒和临近的一个友方获得200防御力和10%全属性抗性。
战技·清除执行:
对指定敌方单体及其相邻目标造成75%/155%攻击力伤害。
如果只命中一个敌人,
设计方案一:则伤害提升至140%/300%。
设计方案二:本次伤害必定暴击,且伤害提升至(1+暴击率)(关于暴击率的期望伤害曲线是个开口向下的二次函数,最优期望取暴击率约等于71%处,此时总期望伤害约为原来的2.05倍)
这个技能可以对空目标释放,从而手动操作命中敌人数量。
对空目标释放后,本回合的【黑暗遮蔽】造成伤害会自动选择尽量能覆盖更多目标的情况来触发。
战技无法命中速度高于莫德凯撒2倍的且不处于被行动受限类、嘲讽类控制状态下的敌方目标,但仍会恢复能量。
终结技·轮回绝境
能量180
莫德凯撒将自己和一个敌方目标(不能选择除boss、精英怪、扑满外的普通敌人)拉入(此技能不算控制效果)死者领域单挑,只有高手才能活下来!双方行动累计至多共7次后结束,在期间,莫德凯撒会偷取目标10%最大生命值、攻击力、移动速度、防御力、抗性、效果抵抗、效果命中。
离开领域时,会清除双方在领域内生成的召唤物。
如果在该领域莫德凯撒击杀了敌人,则会保留偷取的这些增益,持续5回合。
星魂六·死亡之子
在死者领域被莫德凯撒击杀的目标会被扯出灵魂并被奴役,为我方效力。
灵魂傀儡有50%的战斗属性,并每回合有100%基础概率对敌方全体施加嘲讽。
偷取的属性会持续到该傀儡阵亡。
光锥·无尽深渊的凝视
生命1270
攻击582
防御330
装备者天赋、单攻、战技进行攻击时,暴击率提升10%/20%,暴击伤害提升20%/40%
引力:装备者的行迹、战技或天赋对敌人造成伤害时,使其减速15%/30%,持续1回合。
战斗中每回合结束时,使装备者天赋造成的伤害提升2%敌方最大生命值(这部分伤害不受上限限制),使装备者天赋和战技造成的伤害增加3%/6%,持续1回合,至多叠加5层,在满层时,使装备者天赋、普攻、战技的折前伤害的15%转化为真实伤害,真实伤害会无视敌人的防御、抗性、减伤乘区进行计算。
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