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火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)

2025-01-23 13:04:13|网友 |来源:互联网整理

火炬之光2——合成配方

药水:三支同等级药水合成一支高一等级的药水魔法书:两本魔法书合成一本随机魔法书一本宝石:三个同等级宝石合成随机同等级宝石一个装备:4件同等级史诗装备合成随机同等级史诗装备一件(如不同等级合成的算素材最低等级的那件为合成等级)2件同等级套装合成随机同等级套装一件(如不同等级合成的算素材最低等级的那件为合成等级)装备打洞:无洞装备一件+两个同等级于(或大于)装备的宝石,得到此装备打1~2个洞。

在装备合成小知识:1、套装合成时,是有几率合成为带套装属性的史诗装备。

2、用史诗装备合成时要注意是否带有套装属性,因为如果在4件史诗装备中如果有两件带有套装属性的,系统就会把那两件当做套装合成。

3、还有如果缺套装素材的话,最简单在早期在ACT2沙漠那刷神灯的地图(33-34的那个),还有就是在商店买(我发现有人不知道商店有买套装)。

4、装备合成的等级公式与合成石头一样。

(举例:一件8级的套装+一件50级的套装合成=一件36级的套装)5、合成套装有一个比较让人火的地方,就是44级和49级的套装,这两等级的套装就各只有一套,不管你用44级的和49级的套装怎么合成都只能合成这两等级中的一件。

所以建议不需要这套装的朋友们,就别浪费44级和49级的套装素材了,要不卖了换钱,要不就用来做其他等级的素材。

以下为最后的吐槽,不再更新了:看来RUNIC不打算把合成公式化了,起码我是这样感觉的,我都已经试合成规律试的没脾气了,所以把最后的一点经验都奉献上来,就不再更新了。

一直以来谢谢大家的关注。

大家别盲目追求掉宝加成了,没点用的,我特意存了套装备+掉宝的,现在掉宝加成+71,除了需要鉴定的装备多了点外,都没其他什么提升了。

还不如专心提高攻击力。

害我都60级了还用40级的装备,一直顶受着死亡的威胁。

(PS:我60级,老兵NG+,火冰法。

)最后附上我主要掉宝加成的东东:

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第1张图片-拓城游

大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末


火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第2张图片-拓城游

在聊起《火炬之光》这个IP的起源之时,有个不得不提的工作室——“北方暴雪”,北方暴雪的前身是一家名为Condor的游戏公司。

Condor创建于1993年9月,创建者为:斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福(Max Schaefer)、埃里克·斯卡福(Erich Schaefer)和大卫·布莱维克(Dave Brevik)。

在与当时建立不久的暴雪达成合作关系后,Condor全权负责着一款游戏的开发,这款游戏便是当时震惊世界的《暗黑破坏神》。

Condor在游戏开发末期正式加入暴雪,定名为“北方暴雪”工作室,并在其后推出了更加成功的游戏产品——《暗黑破坏神2》。

当时工作室的核心成员—— David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer以及 Bill Roper,都被冠上“暗黑之父”这样的头衔。

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第3张图片-拓城游

*创始人多年之后的再聚首

然而,当时游戏业界的一桩巨大并购案将一切都给破坏殆尽,动视与维旺迪游戏合并收购了暴雪,成立了动视暴雪,此举直接导致北方暴雪四位创始人悉数主动离职,不久之后,整个工作室也被暴雪关闭(又一个典型的情怀输给资本的故事)。

四兄弟各奔东西,其中Max Schaefer以及Erich Schaefer在2008年成立了Runic Games,打造了《火炬之光》这个IP。

游戏在一年时间内就完成了全部开发工作,并持续不断根据玩家反馈修bug,是当时项目管理最为出色的游戏。

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第4张图片-拓城游

可以说在一开始,《火炬之光》身上就带着强烈的《暗黑破坏神》血统,核心主创有一半都是北方暴雪创始人。

因此当时游戏也有着“《暗黑破坏神2》原班人马打造”或是“《暗黑破坏神2》精神续作”这样的说法,也或许是归于这样的噱头,《火炬之光》取得了不错的成绩。

值得一提的是,北方暴雪联合创始人、当时的四巨头之一David Brevik加入了如今国服开测的《火炬之光:无限》的开发团队,并担任顾问制作人,也与《火炬之光》产生了联系。

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第5张图片-拓城游

《火炬之光1》的成功有许多可以值得借鉴的因素,最重要的是它并没有局限于《暗黑破坏神2》的设计思路,而是在各方面做合适的加减法。

比如系列特有的卡通画风,市面上的“类暗黑”游戏都是清一色黑暗风格,这让《火炬之光》的卡通风格显得独树一帜。

再比如精简之后的装备系统,去除了符文之语等复杂的装备机制,让玩家整体上手比《暗黑》更容易,以及加入宠物与钓鱼系统……不过,游戏的核心,仍然是那经典的类暗黑打宝玩法。

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第6张图片-拓城游

《火炬之光1》的成功或许还有个很重要的原因:《暗黑破坏神3》迟迟未推出。

《暗黑2》推出时间为2000年,直到12年之后,《暗黑3》才姗姗来迟,在等3等得黄花菜都凉了的日子,玩家们看到一款由“原班人马”打造的游戏,玩,还是不玩?

在1代成功之后,团队自然是紧锣密布地开始了2代的开发工作,不过就在这时,有个令人意想不到的公司开始与Runic Games产生了命运的联系,它便是完美世界。

彼时完美世界推出的《神鬼传奇》,在世界范围内逐渐打响了名号,吸引到了Runic Games创始人Max Schaefe,不仅亲自来到中国体验《神鬼传奇》,还与完美世界洽谈合作。

合作的结果便是——Runic Games大量的股份和《火炬之光》的IP都卖给了完美,工作室归于完美旗下。

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第7张图片-拓城游

*受老外欢迎的原因也许是由于西幻风吧

其后,Runic Games为完美世界新游《神鬼世界》的开发出了大力,并将其推广到了世界范围。

当然Runic Games自身也没闲着,于2012年推出了《火炬之光》的正统续作《火炬之光2》。

这也是整个系列最为经典和口碑最好的一作。

要知道,《火炬之光2》发售的2012年还遇上了一个熟悉的老朋友、“暗黑类”游戏的头头——《暗黑破坏神3》。

虽然核心主创跑路,项目一度搁浅,开发时间漫长,但《暗黑破坏神》的IP影响力和游戏体量摆在那里,即使采用了许多全新的设计思路,《暗黑3》一经推出还是照样爆卖。

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第8张图片-拓城游

《火炬之光2》与《暗黑破坏神3》之间的对决也颇具戏剧性,从短期上来,《暗黑破坏神3》赢了,销量与影响力都是《火炬之光2》所不能及的。

但从中期上来看,《火炬之光2》赢了。

在年度盘点时,《火炬之光》获得了IGN 9.1,Metacritic 均分88的好成绩,被IGN评为“年度最佳RPG”,与《暗黑破坏神3》的评价分庭抗礼,甚至在当时口碑还高过《暗黑破坏神3》。

这都是由于暴雪当时的作死行为,全程联网以及推出拍卖行等一系列操作均引起了玩家强烈不满。

但时间拨回到现在,胜利者或许还是《暗黑破坏神3》,数千万的销量已证明了其强大的统治力,哪怕在今日,即将到来的《暗黑破坏神4》也依然备受

火炬之光2——合成配方(大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末)-第9张图片-拓城游

回到《火炬之光2》这款游戏,它并未对系列做出大刀阔斧的革新,而仅仅是前作的“威力增强版”,全面优化此前的内容,并推出

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