战争游戏空地一体战是一款比较经典的策略类战争游戏,玩家在游戏中需要考虑多方面的战争武器的使用,格局对方的武器布局选择合适的武器进行攻击才是胜利的关键。
第一场战役攻略第一个战役总共两场战斗第一场227。
近卫坦克团(苏联)VS7。
坦克旅(瑞典)瑞典的渣渣部队,满满的都是弱点,开局建好防空网两队T72推下路很容易就能凑够点数,瑞典的雷对空不错,但是对地那Rb75惨不忍睹的精度。
。
。
而且很快飞机就被己方的火力网打下来了。
然后制空权就是PACT的了--需要注意的是对面的侦察直升机,155火炮和改进TOW,60元的STRV103B本来应该能造成一些麻烦但实战感觉完全不是T72B的对手,不知道是不是等级的问题。
第二场227。
近卫坦克团(苏联)VS9。
摩托化步枪团(西德)虽然扔完核弹后就剩2点士气,但是这1000分想无损的话我感觉十分难打,西德这只部队地面力量可观,反装甲单位十分强大,想像第一场一样使用机械化推进会被打得很惨,地形不利也是一个原因。
而敌方最大弱点--孱弱的空军也因为有roland2和己方没有搭载反辐射导弹的飞机而被掩盖了。
依托西面树林伏击公路上转移的敌军部队凑点数,然后构建防空网打下对面数量可观的直升机,点数还不够的话就出一架M24脸探roland2然后呼叫mig29扔集束摧毁。
如果敌方选择正面硬上己方还是收缩防御出点步兵依托出生点的城市打防守反击,欺负他没凝固汽油弹。
需要注意的是敌方大量的改进TOW和HOT1还有VH电脑出神入化的炮兵。
出品:科普中国军事科技前沿
策划:金赫
监制:光明网科普事业部
网友提问:什么叫多域战,与空地一体战有何区别?
“多域战”起源于2015年4月8日,美国的时任国防部副部长沃克在陆军战争学院要求陆军研究的“空地战2.0”。
他的原话是:“我们将不得不考虑与那些拥有大量导弹、精确火炮、火箭炮的对手作战,而且他们还会使用信息化战争使我们网络化的部队陷入彻底的混乱。
“空地战2.0”是什么样子?我不知道,陆军需要自己琢磨出来。
”后来,随着“空地战2.0”概念的不断升级就出现了“多域战”的概念。
图注:“空体一体化”作战在现代战争中越来越普及
就笔者看来,“空地一体战”只是广义的多域战的一种表现形式,因为广义的多域战从人类出现战争文明开始就一直存在。
在没有空军的古代,地面作战是唯一的作战方式,但即便是这样的时期,战争也是多域的。
因为影响战争胜负的,不仅有地面的战斗,而且有情报的较量以及政治、经济等领域的对抗。
有人说,情报的较量、政治经济领域的对抗不能作为战争所涉及的一种领域。
但是现如今美军在大力发展“网军”,其重要的目的不也包含了情报的窃取和自身情报的保密吗?
图注:美军的网军独立计划
所以说,战争从来都是多域的,影响战争走向的因素包含了方方面面。
当然,如果围绕实际作战来谈狭义的多域战,那么多域战与空地一体战的主要区别就是所涉及的作战区域不同。
过去可能只需要满足空地协同作战就能实现作战效能的最大化,但是现如今则需要考虑网络领域、电磁领域等等。
网络领域、电磁领域的作战将通过影响各类信息的传递来直接影响空中作战与地面作战的效能。
而且现如今的空中作战领域也早已从过去的天空拓展到了太空,所以说随着人类科学技术的发展,战争的多域化也将愈发的明显。
图注:多域战概念图
专家简介:翁宗波,军事装备科普专家,主要从事国内外高科技装备、各兵种主战装备、联合作战战略战术等方面的研究,先后在《解放军报》《中国国防报》《兵器》杂志等军事类报刊杂志发表文章200余篇,个人荣立三等功1次。
来源: 科普中国-军事科技前沿
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。