魔兽资讯:魔兽探索赛季设计师表示暴雪希望不同版本有不同的打法,不全是群拉和AoE打法。
作为一个开放世界游戏,魔兽世界应该在不同的版本下提供独特的玩法。
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因此,暴雪计划在后期减少群拉和AoE打法的影响。
在最近的推特中,魔兽世界探索赛季设计师Josh表示,暴雪不希望每个版本都变成拉一群怪物然后一起使用AoE技能进行群体击杀的狂欢式打法。
他认为每个版本都有同样的打法会让游戏变得乏味。
魔兽世界是一个大型开放世界游戏,不同版本应该提供每个版本独特的玩法。
一些职业擅长群拉和应对AoE威胁,这是一个需要解决的问题。
设计师表示,目前最好的情况是23只小怪一起战斗,但如果法师或其他能够进行群体击杀的职业开始吸引更多怪物,群拉战术就会变得不稳定。
特别是在50级以上的情况下,群拉将更加困难。
如果在战斗中有12只怪物向输出职业靠近,坦克应该感到正常。
在魔兽的早期,这是很正常的情况。
如果玩家打算应对大量的小怪物,可能需要一些控制手段。
尽管对坦克来说,这可能会有些不太舒服,但这就是魔兽世界的香草时代,也是探索赛季的特点。
以上是关于魔兽探索赛季设计师表示暴雪不希望每个版本都是群拉和AoE打法的魔兽资讯。
希望对广大玩家有所帮助。
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