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左右游评丨《赤痕:夜之仪式》评测:这就是《恶魔城:月下夜想曲2》(说到恶魔城的游戏,都说月下夜想曲经典,其实PS2上的作品也不差)

2025-01-14 17:15:56|网友 |来源:互联网整理

左右游评丨《赤痕:夜之仪式》评测:这就是《恶魔城:月下夜想曲2》

回顾《恶魔城》系列发展历程,阿左认为大致可以分为四个阶段。

早期在FC时代,《恶魔城》作为动作游戏,玩法相对简单直接。

到了SFC、MD平台,玩法转变为经典“银河城”类型,这个时期由五十岚孝司参与制作的《月下》、《晓月》、《苍月》等作品,被认为是《恶魔城》系列的辉煌时刻。

然而,随着《无罪的叹息》和《暗影的诅咒》进行3D化改革,强调动作要素,由于场景单一和重复度高,导致玩家口碑两极分化。

PS3时期,《暗影之王1、2》变为以QTE为主的动作游戏,结果并不理想。

而《命运之镜》在3DS平台上的表现同样口碑不佳。

时间转至2014年,五十岚孝司离开KONAMI自立门户,开始众筹制作新一代“恶魔城”精神续作《赤痕:夜之仪式》。

该作于2019年6月18日发售,迅速登顶Steam周销量排行榜,好评率高达93%。

然而,对于那些没有接触过《恶魔城》系列的新进玩家,游戏粗糙、不好玩等负面评价层出不穷。

那么,《赤痕》游戏究竟出现了什么问题,导致两极化明显的言论?它的可玩性究竟如何?是否因为系列粉丝的无脑过誉而被夸大了游戏的吸引力?接下来,我们将深入解析。

银河战士恶魔城的精髓

在正式评测之前,我们需要先了解什么是“银河城”游戏。

《银河战士》将动作游戏与武器系统、区域探索、解密要素结合,对以关卡式为主的游戏模式进行了重大革新,为《恶魔城》系列带来了转型,使其成为类《银河战士》玩法的游戏。

与《银河战士》相比,《恶魔城》更加注重角色培养与收集乐趣,包括更多武器装备、角色等级、属性、必杀技和魔导器系统等。

《月下》虽然弱化了动作操作,但包含庞大的收集要素,带来全新的游戏乐趣。

从那时起,《恶魔城》的类型与玩法被玩家接受,并成为该系列的显著特点。

画面与操作体验

《赤痕》相对于其他2D《恶魔城》作品,画面整体表现力最佳。

3D化画面在视觉上提升了空间纵深感,增强观感冲击。

IGA巧妙利用3D特性,调整场景设计,如双龙塔的螺旋楼梯和沙漠地图与阿尔弗雷德的交战,营造了视觉体验。

画面细节更为精细,如地面砖块、哥特式建筑纹理、岩石褶皱等。

然而,3D化也带来了一些问题。

建模粗糙导致剧情描述时的特写画面不自然,操作判定问题,如跳跃判定与平台交互,对新玩家不友好。

角色动作切换缺少流畅细节,给玩家一种僵硬错觉。

尽管如此,画面精细度和视觉效果依然突出。

传统关卡设计与探索节奏

《赤痕》在关卡设计与探索节奏上,与《月下》相得益彰,完美还原了恶魔城系列的特点。

从主城开始,遵循类似探索流程,不断解锁新区域,探索未知,增加恐惧与新鲜感。

这种设计唤起了老玩家对《月下》的回忆,重新体验到探索的乐趣。

地图引导与信息提示不足是本作的一个问题,如禁忌地下水道的探索路径。

逆城地图的取消与频繁切换正逆城导致玩家晕眩。

隐藏房间相对较少,减少了解谜与探索的乐趣。

尽管存在这些问题,整体上,《赤痕》在关卡设计与探索节奏上保持了恶魔城系列的传统。

集大成的系统

《赤痕》整合了《恶魔城》系列的多个经典元素,如碎片系统、装备、武器招式等,提供了丰富的角色培养和收集体验。

碎片系统、武器系统、食材制作等创新设计为游戏增添了乐趣。

游戏鼓励玩家探索,通过战斗收集和提升角色,形成一个闭环,保持玩家的游戏动力。

然而,这些系统基于刷怪为核心,对于追求快速通关的玩家来说,可能显得过于繁琐。

游戏的“肝度”较高,对部分玩家来说可能成为负担。

向经典致敬

《赤痕》在音乐、场景、怪物与使魔还原方面致敬了《恶魔城》系列的经典元素。

音乐中融入了《月下》的旋律,场景设计直接对应经典区域,怪物与使魔设计保持了与《月下》的相似性,同时又进行了细微的调整。

这种致敬不仅唤起了老玩家的记忆,也为新玩家提供了丰富的探索体验。

总评

综合考虑,《赤痕:夜之仪式》是IGA对恶魔城系列的集大成之作,成功还原了经典玩法和游戏氛围,提供了丰富的角色培养和收集体验。

虽然存在一些小瑕疵,如画面细节、操作体验和系统设计,但整体上,《赤痕》为玩家带来了原汁原味的恶魔城体验。

最终,《赤痕:夜之仪式》获得了8.1分的评价。

作为粉丝向作品,它不仅满足了老玩家对经典元素的渴望,也尝试融入新元素,完成了对系列的致敬。

对于新玩家来说,虽然银河城传统玩法可能略显过时,但游戏的整体素质依然值得肯定。

最后,值得注意的是,NS版的《赤痕》在按键输入和加载速度上与Steam版存在差异,玩家在选择版本时应注意这一点。

优化工作正在进行中,建议玩家根据自身需求选择合适的版本。

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说到恶魔城的游戏,都说月下夜想曲经典,其实PS2上的作品也不差

在电子游戏的发展史上,有些作品能够跨越时间和平台的界限,成为玩家心中永恒的经典。

《恶魔城》系列便是其中之一。

《恶魔城》系列自1986年首作登陆FC平台以来,已经发展成为拥有多部作品的知名游戏系列。

它见证了从2D横版动作游戏到3D动作游戏的转变,每一部作品都在技术和玩法上进行了创新,被认为是“类银河战士恶魔城”(Metroidvania)品类的开山始祖之一,恶魔城系列不仅在游戏界享有盛誉,其哥特式风格和丰富的世界观也吸引了广泛的文化游戏的主题和角色已经成为流行文化的一部分,影响了从电影到文学的多个领域。

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公认的《恶魔城》系列中最成功的作品之一无疑是《恶魔城X:月下夜想曲》,游戏的高自由度和丰富的探索元素为后来的游戏设计提供了范本,对游戏产业的发展产生了深远的影响。

但今天要说的这款游戏并非月下,而是PS2平台上的一款作品。

在2000年之后,很多游戏大制作上开始向3D化摸索,恶魔城也不例外,《恶魔城:暗黑的诅咒》是由Konami公司倾力打造的一款动作冒险游戏,于2005年11月24日正式登陆PS2平台。

这款游戏以其独特的恶魔锻造系统、丰富的剧情和多样的游戏玩法,迅速赢得了玩家们的喜爱。

在全球范围内,该游戏共售出了53万套,这一成绩足以证明其在当时的受欢迎程度。

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在《恶魔城:暗黑的诅咒》中,最具创新性的莫过于恶魔锻造系统。

这一系统允许玩家通过消耗魔力来制造出各种形态各异、能力各异的恶魔。

这些恶魔不仅是玩家在战斗中的得力助手,更是推动游戏进程的关键因素。

玩家需要根据不同的关卡和敌人特点,选择合适的恶魔进行战斗,这使得游戏的策略性大大增强。

恶魔锻造系统的引入,不仅丰富了游戏的玩法,也让玩家在游戏中扮演了更加多元化的角色。

玩家不再只是单纯的战士,而是成为了能够驾驭恶魔的恶魔锻造师,这种身份的转动让玩家在游戏中获得了更多的成就感和乐趣。

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除了恶魔锻造系统外,《恶魔城:暗黑的诅咒》还引入了使魔系统。

使魔是玩家在游戏中的忠实伙伴,它们可以协助玩家进行战斗,并在战斗中逐渐成长。

使魔的成长方向完全取决于玩家的培育方式,这使得每个玩家的使魔都独一无二,具有个性化的特点。

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使魔系统的加入,不仅增加了游戏的互动性和可玩性,也让玩家在游戏中体验到了养成乐趣。

玩家需要花费时间和精力去培养自己的使魔,看着它们从弱小变得强大,这种成就感是其他游戏所无法比拟的。

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在《恶魔城:暗黑的诅咒》中,玩家可以使用多种武器来应对不同的敌人。

每种武器都有其独特的属性和技能,玩家需要根据敌人的特点和战斗环境来选择合适的武器。

此外,游戏中还有丰富的偷盗系统,玩家可以通过偷窃敌人的武器和素材来增强自己的实力。

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武器和偷盗系统的存在,使得游戏过程充满了变数和挑战。

玩家需要不断地探索和学习,才能找到最适合自己的战斗方式。

同时,这种多样化的玩法也增加了游戏的可玩性和耐玩度。

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《恶魔城:暗黑的诅咒》的画面表现堪称PS2时代的经典之作。

游戏采用了哥特式的美术风格,通过暗沉的色调和复杂的纹理,营造出一种神秘而压抑的氛围。

城堡、森林、墓地等场景的设计充满了细节,每一个角落都充满了未知的危险和惊喜。

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角色的设计也同样出色,主角赫克特的形象鲜明,充满力量感,而各种恶魔和敌人的设计则充满了想象力,形态各异,令人印象深刻。

虽然游戏的场景制作略显粗糙,但在当时的技术条件下,这样的表现已经相当不错。

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游戏的音效和配乐也是其一大亮点。

BGM充满了哥特式的神秘感和紧张感,旋律优美且富有层次感,使得玩家仿佛置身于一个充满魔幻色彩的世界中。

每一个场景都有相应的背景音乐,随着剧情的发展,音乐的节奏和风格也会随之变化,进一步增强了游戏的沉浸感。

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音效方面,游戏中的打斗声、环境音效等都处理得非常到位,细腻而真实。

特别是战斗中的音效,无论是武器的碰撞声还是恶魔的咆哮声,都让人热血沸腾,增强了游戏的打击感和战斗体验。

《恶魔城:暗黑的诅咒》的剧情同样引人入胜。

游戏背景设定在1479年,讲述了主角赫克特作为一名恶魔锻造师的故事。

赫克特原本为吸血鬼之王德古拉效力,但他渴望回归正常人的生活,于是逃离了德古拉的魔掌。

然而,命运似乎并不打算放过他,他的妻子被老友艾萨克杀害,为了复仇,赫克特踏上了追捕艾萨克的旅程。

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在旅途中,赫克特发现自己的出身地已经被德古拉的黑暗魔力所影响,他必须找到解除诅咒的方法,才能拯救自己的家园。

在这个过程中,赫克特不仅要面对各种强大的敌人,还要解开隐藏在背后的阴谋和谜团。

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对于《恶魔城:暗黑的诅咒》,玩家们的评价褒贬不一。

有的玩家认为这款游戏在恶魔城系列中独树一帜,其独特的恶魔锻造系统和丰富的剧情让人印象深刻;而有的玩家则认为游戏的场景制作略显粗糙,敌人重复度较高。

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然而,不可否认的是,《恶魔城:暗黑的诅咒》在音乐、氛围营造和游戏体验等方面都做得相当出色。

游戏的BGM充满了哥特式的神秘感和紧张感,使得玩家仿佛置身于一个充满魔幻色彩的世界中。

同时,游戏中的各种细节处理也体现了开发者的用心和匠心独运。

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总的来说,《恶魔城:暗黑的诅咒》是一款充满挑战和乐趣的游戏。

它不仅继承了《恶魔城》系列一贯的哥特式风格,还融入了诸多创新元素,使得它在众多同类作品中脱颖而出。

虽然游戏存在一些不足之处,但其独特的魅力仍然吸引了无数玩家的喜爱。

对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,《恶魔城:自黑的诅咒》无疑是一款值得尝试的作品。

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