克拉拉作为五星级角色,她的主要输出手段是物理伤害。
获取她的方式相对直接,玩家只需完成主线任务即可轻松获得。
她的强度技能非常出色,虽然不需要特别的专武,但培养价值极高。
克拉拉的普通攻击并无特殊效果,其主要技能在于反击。
反击机制不仅能够自我保护,还能造成双倍伤害。
克拉拉的被动技能则能够减少自身的伤害,并提高反击的概率。
因此,如果敌方是多段攻击的输出角色,克拉拉可以频繁进行反击,从而有效克制。
拓展资料
在这片银河中,存在名为「星神」的造物者,他们影响现实,塑造星辰。
你将与继承「开拓」意志的同伴乘坐星穹列车穿越银河,探索新的文明,结识伙伴,展开在无数「世界」之间的冒险。
你的旅程将在群星中寻找答案,准备开始这段「开拓」之旅了吗?
克拉拉:“帮帮我,史瓦罗先生”
史瓦罗:“救救我,罗刹刹先生”
冻梨怀疑罗刹设计者是不是忘记克拉拉了!克拉拉无CD反击机制+罗刹结界进攻治疗=近乎无敌。
战斗全程就突出一个摆烂,唯一缺陷,克拉拉反击触发次数太频繁,台词有点儿洗脑。
从混沌的实战体验来看,配队的生存能力极强,每次反击都能将损失的生命值抬回来,非常稳定。
尤其是点亮罗刹额外能力【浇灌尘身】后,反击不光可以治疗克拉拉本体,全队都能跟着分一杯羹。
克拉拉+罗刹体系的优势如下(都是0命就具有的特性):
受控制的概率极低:罗刹行迹拥有70%控制抵抗,战技的主动、被动都能解除目标的1个负面效果;克拉拉行迹拥有35%控制抵抗,受击时有35%概率解除1个负面效果。
续航能力超强:罗刹终结技只需要100能量,搭配战技可以轻松续上天赋结界;克拉拉反击没有技能冷却,可以无限触发,搭配罗刹结界可以近乎实现挨打无伤,顺带将队友血量缓抬至健康状态。
上述演示仅仅是摆烂2人队,实际战斗你完全可以以此为基石,去演示各种配队体系,冻梨例举2种配队方案:
克拉拉+罗刹+2位增益辅助,纯反击输出体系。
由于克拉拉反击不会消耗buff持续回合,非常契合停云、驭空之类角色。
且未来推出的各种增益辅助,只要反击不会消耗次数,都有机会带着吃肉。
准备使用驭空的玩家需特别注意,为确保克拉拉反击能够吃到驭空增益,需调控队伍速度,让敌人在驭空战技消耗完之前行动。
一般是双辅助带速度鞋、克拉拉罗刹不堆速度,但实战局势多变,一些减速或控制可能会导致乱序。
克拉拉+罗刹+辅助+主C,组成双C体系。
例如希儿+布洛妮娅,景元+停云、彦卿+佩拉等等,因为克拉拉、罗刹这两位基本不消耗战技点,有非常富足的操作空间留给另外两位角色。
在当前的1.1版本,将“克拉拉+罗刹”称之为低配T0体系完全不过分。
至于未来如何,或许会被各种新颖机制挤压空间,但也不会差哪去。
毕竟保值特性就摆在这儿,有哪两个角色搭配可以同时兼具“输出、嘲讽、治疗、解控”这4个配队关键特性的?暂时独此一家。
本期关于罗刹克拉拉的组合优势就介绍到这儿,后续如果有其他强势且好玩的体系,冻梨再给大家推荐~
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