2025-01-28 10:47:51|网友 |来源:互联网整理
本帖主要为主线任务攻略,只为和大家分享下其主线任务的流程。
进入游戏画面,有四个角色可供选择,我选了个看上去最猛的(人家拿着大锤···)。
进入游戏照例先观察下,调了下技能按键(技能要先加点再拉到画面的快捷键中),打了几个木桶;发现右上角有小地图,去看看先。
跑到大门控制器旁按提示用F键或鼠标滑轮打开大门。
【主线任务1英雄的责任】进去就是几个小怪,轻轻松松收割后出现个矮人(好像矮人都长一样)又是对话又是动画,我无视之。
之后按小地图红色箭头找到三个矮人,奖励你一把镰刀(矮人不能拿···)后进入下个画面。
终于在小地图上看到任务了,跑过去立马接下。
(话说这矮人说话又快又轻)【主线任务2未知】按任务要求找到并释放三个被关起来的矮人。
矮人用空格键是加血,很好很强大!完成任务后按小地图寻找出路,打开一扇大门后看见一个大家伙。
雅美碟·········【主线任务3裂谷的废墟】额,虚惊一场,自动用传送阵走了。
这是哪···找到商人清下存货,照例按小地图图示接任务去也。
接到任务,清除八个通道。
在小怪比较多的时候用【盾击】(我这是鼠标右键)不错,这是个范围攻击。
一般我都用空格键回血,把红瓶存起来。
找了好久··终于是最后一个了。
完成后交任务,升到了2级(可以多加一点技能和天赋了),接着再接后续任务。
话说我只接小地图亮着红色叹号的任务。
【主线任务4工具贸易】接到任务按小地图找到齿轮。
碰见怪多用跑动拉开距离,拖延时间等待施法CD冷却。
又让我去找到这个东西。
然后把这东西送过去。
(看,我爆到了一把蓝色双手锤,决定走暴力路线不猥琐了···)【主线任务5矿山救援】一番交接后又让我去找某个工人,几场大战后按小地图终于找到了。
(爆了个帽子,拉风么)要找到三件东西才跟我走···期间小怪会攻击这个工人,先杀了这些小怪再去找。
(这次小地图没有显示,要自己找,多用空格键回血以保持血量,出很多装备的···)找到后护送他回去。
(尼玛又不是美女···)【主线任务6卑鄙】接到后续让我去破坏几处木桶。
几番大战,木桶终于被我KO了。
完成后蹦出来个矮人,过去对话之。
(话说这么每个矮人说话都这么细声细语···坑爹么)#p#副标题#e#又是一段动画,感觉离关卡越来越近了。
【主线任务7险情】回到城里找领导说话,接着···(又升级了,信心+1)一段动画后关卡终于来了。
N多小怪护送这一辆弩车,你的任务就是在弩车到达大门前把推车的几个小怪杀了。
我打的时候是先跑到弩车后面的两个小怪中间,一边卡着位置一边猛砍(推车的小怪血条好长);虽然小怪很多,但能打到你的就几个,就这样一边点前面省下来的血瓶一边砍推车的小怪,直到把推车的小怪都砍死。
【主线任务8进入深处】完成后拣点战利品,整理下装备,下一段旅途又要继续了。
直接传送到下一个FB,老熟人在对面,接任务。
【主线任务9用你自己的能力】接到任务让我去某个地方,走之。
找到地方,发现领导被关了(领导都敢关!啥世道)。
放了他之后会有几波小怪,杀之。
领导先走一步了(尼玛···),让我去破坏六个炸药桶。
这炸药桶最好用远程攻击破坏,近身会炸到自己。
完成了接到后续去找妖怪首领。
寻找的路上会有好几波小怪,建议最好先杀法师怪,法师怪会加血还会复活别人。
找到后先来一段动画。
接到任务:杀了任务怪。
之后会出现三波小怪;因为小怪是杀完一波再出现一波的,所以你可以在快杀完一波时恢复下状态在杀另一波。
三波小怪后任务怪出现了,这时就不要管小怪了,跑上去在它还没到大门前速度杀了(任务怪血很少,但是跑得贼快···)。
完成后跑到老地方和老熟人谈谈。
(谈你妹谈···话说武器好难爆,难道是RP问题)【主线任务10病态的收藏家】接到任务去收集十个骨头。
这个任务要杀的10个骨头有点分散,边找边杀,话说我又升级了。
杀完10个骨头后让我把骨头带回去,跑回去接后续。
(爆不出武器买了把斧头,那锤子已经审美疲劳了)【主线任务11寻找骨头大人】又是一番跑路,找到正主接任务。
前往石墙,保护这三个家伙直到把石墙凿穿了。
(很多波小怪,不难;不过千万不要远离这三个人)完成任务接后续去也(石墙都穿了,骨头大人我来了···)。
升到了五级,点了2点新技能,恩恩。
【主线任务12骨头大人】骨头大人我真的来了~~~这是法师型BOSS,本身不是很强。
我是上去就一边猛A一边嗑药,它放范围法术时躲一下;之后它会进入虚弱期,这时打它伤害猛增。
就这样,抓住它几个虚弱期猛A之,躲好范围法术,小怪靠嗑药,几轮后骨头大人就去了···(打时忘记截图了,那个啥···)【主线任务13进入传送门】打完后有个箱子,看看···终于找到一件让人眼前一亮的衣服了···(还是紫装呢)向前奔跑吧,男银。
新FB,这是哪···技能和武器都不见了,我有不妙的感觉。
【主线任务14鲜肉】纳宁···斗兽场。
地上有武器(紫色的!)你可以捡起来,加血和红瓶还可以用。
你的任务是打败他们的同时保护狱友。
【主线任务15越狱】完成后接到新任务,一会儿一个MM会来帮我们越狱。
出来后打开附近的四个监牢门,俺没武器···守卫靠你了兄弟。
#p#副标题#e#接着拿回属于自己的东西,话说我东西好像变多了。
(进去拿的时候注意不要走太里面,后面有一大帮小弟会卡着你)装备齐全,带着小弟杀出去~【主线任务16反击】跑出来后小弟们表示不走了,让大哥击退敌人的进攻。
(一共三次进攻波)【主线任务17瞑目】击退后接到后续去找某个知情人。
(在大地之上···阳光下会持续掉血,真坑爹)谈话后终于知道了营地的方位,尼玛我要回地下,地上好可怕。
在寻找营地的时候碰到了小石头,打之。
(你还是当年的你,我却不是以前的我了,被我揍跑了哈哈)终于找到了营地,是救我出狱的那个MM啊,谈话之。
【主线任务18新的盟友】让我去找到四个巡逻部队,走之。
(其中一个在地面上,看着小地图箭头找,有点分散慢慢找)找到后跑回去接后续。
(找得真累)一段动画后BOSS出现了。
还是这个小石头,上去A之。
这BOSS血掉一段时会从体内飞出个灵魂,这时打它不掉血的,要跑过去打那个灵魂,等它们合体了再打BOSS。
话说第一个石头快死的时候会出来第二个石头,打法都一样(我没打法,就嗑药···)飞出来灵魂先打灵魂,合体了就打BOSS。
【主线任务19进入祸根之源】打完后开箱子,然后进入。
(话说被小石头砸了一下到现在还没缓过来···)一段动画后一法师哥哥出现了,上来就BOSS,打之。
这法师哥哥会瞬移,小怪有盟友招呼,就盯着法师哥哥打;法师哥哥每少一段血会杀一个盟友,不管。
【主线任务20塔顶】法师哥哥快死的时候红龙出现,注意躲好火,跑过去先砍了它两条腿。
然后砍头,当然地图的左右两边有两架投石车,你也可以先瞄准再砸龙。
(投石车附近有小怪,离龙一远红龙就会喷火)把头砍了后红龙会飞起来,这时你要迅速跑到刚才红龙右腿后面的法师哥哥旁边,然后结束他的性命。
(红龙在的时候跑不过去的,红龙飞起来后要迅速跑过去,不然红龙又会回来让你再打一遍)一段动画后你就出现在红龙背上了。
按住W键是往上爬,它会有几个按键提示,必须都按对,不然要重新爬。
向上爬时,红龙会喷火,我的方法是先爬到红龙第一个颈部有洞的地方停下,等它快喷火了按A键跑到左边躲火,再往上爬;爬到第二个颈部有洞的地方再停下,快喷火了跑右边躲火,然后一直爬上去。
爬上后就出现在红龙的头顶了,这时你只要按对键红龙就挂了。
(很像WOW里那个霍迪尔之子声望任务里的投掷霍迪尔的长矛)画面一转,又到主城了。
主城还有两支线任务,无关大碍,我这就不贴了。
#p#副标题#e#
熟悉CRPG的玩家应该都,被遗忘的国度是龙与地下城中的一个世界观设定,这项设定已经有好一阵子没有单机游戏再去套用过了,上一部采用被遗忘的国度设定较为著名作品则是2011年的《龙与地下城:匕首谷》。
而到了2015年终于又有一部作品,再度带来了资深RPG玩家熟悉的绝冬城、博德之门,那就是这部《剑湾传奇》。
好久不见的被遗忘的国度,终于又再度重现于电脑游戏上,这点无疑让喜欢CRPG的玩家们感到高兴。
可惜《剑湾传奇》并没有依照着正统的第五版D&D规则下去走。
而是经过了很多的改变与简化,要是你期待玩到一款纯正又设定严密具有深度的D&D规则作品,那么一玩到《剑湾传奇》时想必会大失所望。
《剑湾传奇》制作团队N-Space的总裁就是曾经参与过龙腾世纪总监一职的Dan Tudge,所以这款作品和龙腾世纪有一定的相似程度。
比如说队友伙伴的营地,大地图中移动有一定几率会遭遇战斗等设计,还有黑暗又奇幻的美术风格,都会让喜爱中世纪魔法的玩家很能够顺利融入进去。
整体来讲《剑湾传奇》就像是龙腾世纪一代的俯瞰式视角版本,只是风格没有像龙腾世纪那么地强烈,少了养眼画面还有暴力美学感。
刚开始创建人物时依然还是能让玩家们感受到本作的野心,多种种族加上职业搭配,从人类、矮人、精灵等种族中再选择战士、圣骑士、盗贼、法师、弓箭手职业。
每个种族也几乎都会有亚种的区别,甚至还有主角的出身背景,这些都或多或少会影响到故事剧情中的对话细节。
玩《剑湾传奇》之前,你必须抛开所有对龙与地下城规则设定的要求,而是以全新的角度去接纳它。
用简单一点的讲法,《剑湾传奇》已经为了顺利迎合现今玩家口味,走向更加快餐化、简易的玩法,整体来讲与NPC互动、对话的部分都很浅很淡,完全把重点放在战斗这部分,毕竟战斗能够快速吸引一般玩家。
魔法与技能方面也变成了技能树设计,属性与装备也都很一目了然,也就是说《剑湾传奇》的程度比较像是款网游了。
当然比较像是款线上游戏也有优势,对于像上班族这种时间比较少需要快速上手融入游戏的玩家而言,就挺适合《剑湾传奇》这部作品。
毕竟以往的龙与地下城规则游戏像是博德之门、异域镇魂曲都有很高的上手门槛,庞大复杂的设计、不人性化的操作,让人想破头的解谜就要花好几个小时时间去摸索了。
但来到了《剑湾传奇》,玩家们如果选择简单模式开始游玩,那几乎是不会碰到什么瓶颈难题,任务引导提示十分清楚,界面设计也都和网游差不多。
剧情开头更运用了主角在梦境中的冒险来呈现贴心的新手教学,即便你没有任何TRPG的经验与认知,也能快速上手本作。
虽然《剑湾传奇》少掉了深度性,但它依然有着一些比一般角色扮演游戏更加深入的内容,像是你必须在四人小队中培育出十八般武艺样样俱全的武林高手,才能顺利通过游戏中各种深不可测的环境。
在地下城中行走时常要侦查陷阱,擅长开锁的盗贼也不可或缺,主角的各项属性高低也会影响与NPC谈判对话的说服力。
许多支线任务也不是单线性的内容,而是有着明确的善与恶选择权。
《剑湾传奇》就像是《博德之门》与《暗黑破坏神》的结合体,只是论深度、故事姓、对白撰写、重复游玩性而言完全不及博德之门,打斗爽快过瘾度也没有像暗黑破坏神那样流畅华丽。
装备道具战利品不吸引人,导致本作卡在一个比较尴尬,要好不好的平庸境界。
而优点在于它还是有相当程度的精致性,譬如说纸娃娃变装系统,全程配音还有擅长磅礡交响乐的作曲家Inon Zur。
其最大缺点就是优化不好,转换地图读取速度缓慢,且存档栏位竟然只有一个。
对于一款有着多重剧情路线发展的角色扮演游戏而言,一个存档栏位的设计实在是太小气了。
不过出去这些不足的细节,《剑湾传奇》还是值得一玩的。
但只可惜就连Steam也下架了这款作品,最后彻底凉了。
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