4月7日,地下城与勇士韩服手游进行了维护,从凌晨3点30分开始,预计持续到早上8点半,共历时5个小时。
维护期间,玩家将无法正常登录游戏。
预计维护完成后会发放补偿奖励。
维护补偿奖励详情将在游戏维护结束后公布。
拓展资料
《地下城与勇士手游》是一款继承了端游特色的2D横版格斗游戏,以任务引导角色成长,结合副本、PVP、PVE玩法,拥有丰富的装备和道具。
游戏内包含多种职业,如鬼剑士、狂战士、魔法师、元素师、神枪手、枪炮师、格斗家、气功师等,每种职业都有独特的技能和背景故事。
阿拉德大陆正遭受异变和灾难,玩家需加入战斗,体验激烈战斗和丰富剧情。
“该补票了。
”
在22日举办的《地下城与勇士》(以下简称“DNF”)嘉年华发布会上,官方公布了游戏新版本的一系列更新和活动计划,其中有个消息挺出圈:DNF将再次与经典动画《Fate/Zero》联动。
为什么说出圈?因为开头那段评论并非出自垂直的DNF玩家社区,而是我一个二次元讨论群里,在官方公布消息后不久就出现的对话。
游戏联动的新闻居然还真炸出了不少群里隐藏的DNF玩家,借着这个话头,大家发现这次嘉年华公布的不少内容都挺直击痛点的,都表示想回坑:
作为之前同样弃坑了一段时间的玩家,我看到这一幕还挺诧异的,因为即使是还在坚持DNF的人,可能都必须承认一个现状:在被诸多新产品夹攻的这几年里,DNF确实有点“远离话题中心”的味道。
一款游戏(尤其是老游戏)远离主流视线,难免会给圈外玩家带来“风光不再”或者“过时”这种顺理成章的惯性联想。
但实际情况是,“DNF”这个IP在过去一直维持着较高的用户粘性,和更新频率。
老玩家即使暂时弃坑,也依旧在”
4
可以看出,不管是游戏层面关于机制、系统的调整,还是游戏外,对于联动品牌、相关活动的运营选择,DNF官方都在维持游戏更新频率的前提下,做到了很重要的一点——听取声音,稳定品质。
这听上去容易,但在玩家舆论意见嘈杂的当下,让多数人满意本身就是件困难的事,运营这样一款老游戏,对官方的设计水平、与玩家间的关系维护都提出了很大的挑战。
而难得可贵的是,今年虽然游戏的制作团队有过一些更迭,但是与用户的交流频率却不减反增,从聆心计划,再到前不久的新版本说明会,基本上官方对游戏的设计,都会第一时间告知玩家,并积极听取来自玩家的反馈。
这种“听劝”的态度也促成了老游戏自己的独特优势,那就是玩家粘性高,虽然需求不一,但在这么多年的磨合下,也会有自己宽容的一面,就比如游戏在删除喂养系统后,社区里的主流声音不是一味的批评或是赞誉,而是通过梗图、表情包的形式来表达感受:
这种特殊的氛围,相信也是DNF在如此漫长的运营时间里,能维持自身游戏活力的一大原因。
结语
就像那句突然变成流行词的MxGA一样,x可以是任何事物曾经伟大或流行过的事物。
发布会这天有个刷屏的弹幕叫MDGA,即是Make DNF Great Again。
某种程度上,每一个2010年前大范围流行过的网游,都有great again的可能,因为网游是一种特殊的情感载体,往往代表着早期互联网用户的一段全民共同记忆。
过了这么多年,人们早已发现互联网最不缺的就是“新”,而稀缺的就是沉淀与根基。
从这方面看,长青了十几年的DNF,到今天还能时不时出一下圈并重回大众视野,也是顺理成章了。
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