2025-01-19 20:24:50|网友 |来源:互联网整理
风暴之怒迦娜是十分强力的辅助英雄,能够为队伍提供护盾和回复等多种加成。
下面介绍她的玩法:
一、英雄技能介绍
1.被动:顺风而行
获得8%移动速度加成。
附近我方英雄在向迦娜移动时,也会获得同样的移速加成。
2.一技能:飓风呼啸
蓄力以召唤一股可对沿途敌人造成魔法伤害和击飞效果的强力旋风。
旋风的伤害、击飞效果与移动距离取决于蓄力时间的长短,蓄力上限为3秒。
再次点击释放可以立即释放旋风,造成(60/90/120/15040%法术强度至120/180/240/30085%法术强度)的魔法伤害并击飞沿途敌人0.5至1.25秒。
3.二技能:和风守护
被动:技能冷却完毕后,移动速度提升(6%/8%/10%/12%),攻击造成额外(25%额外移动速度)魔法伤害。
主动:造成(55/105/155/20560%法术强度25%额外移动速度)魔法伤害,并使目标的移动速度降低(30%/35%/40%/45%0.06%法术强度),持续2秒。
4.三技能:风暴之眼
迦娜召唤庇佑之风,对我方英雄或防御塔施加一层可吸收(90/140/190/24080%法术强度)伤害的护盾,并为目标额外提供(10/20/30/4010%法术强度)攻击力。
护盾会在5秒内持续衰减。
冷却时间:13/12/11/10。
法力值消耗:70/80/90/100。
5.大招:复苏季风
召唤强大的魔法季风来围绕自己,击退敌人,并对附近的队友进行每秒(100/150/20050%法术强度)的治疗,持续3秒。
冷却时间:100/90/80秒。
法力值消耗:100。
二、出装推荐
推荐理由:迦娜的出装方向为辅助装备,通过护盾为队友提供伤害、移速和生命回复加成。
鞋子附魔选择双生暗影则可以有效的追击敌人或逃跑。
三、符文推荐
1.基石符文:推荐携带艾黎,提高对我方英雄的护盾值保证其存活。
2.主宰符文:推荐携带弱点,迦娜的控制和减速技能比较多,搭配弱点能够增加敌方受到的伤害,方便友军将其击杀。
3.坚决符文:推荐携带忠诚,提高射手的防御能力使其能够尽可能的存活下来。
4.启迪符文:推荐携带法力流系带提高法力值上限,也多出来的一个护盾就是队友活下来的关键呢。
四、召唤师技能推荐
召唤师技能则选择闪现和虚弱,闪现用来保命和追击,虚弱用来限制敌方输出。
五、英雄技巧
1.快速发射出一技能的飓风能够提高命中率,控制时长和飞行距离有时并没有那么重要。
2.迦娜的大招可以击退敌人,闪现进入敌人阵地中开启大招可以将敌人吹散,为队友创造机会。
总结:迦娜是一个有控制有回复的辅助英雄,了解她的以上机制,并去在游戏中不断练习,她也会成为一个很强力的辅助英雄。
拓展资料
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最近英雄联盟风暴之怒重做完毕,但她在国服韩服依旧没什么存在感,出场率和胜率仍处于中下游。
毕竟四保一的年代已经过去,论软辅有比风女更稳定的英雄,风女重做以后手感变差,很难像之前那样带彗星WA对线轻松消耗,搞得老玩家都不想玩了。
然而风女在欧洲服务器的胜率却突然暴涨到60%,只不过她没有待在辅助位置,而是转移到上路了!
软辅走上不禁让人想起了当年的偷钱版本,不补刀只点人,靠辅助装和偷钱维持经济,兵线经验还是得吃的。
但上单风女跟偷钱软辅不是一回事,风女从一级就开始绝食,从不跟对手对线,而是带个惩戒跟着打野游走,彻底放弃上路,随便对手怎么补刀发育,自己连等级都不需要了!
这个风女套路听上去很离谱,却有选手将她带上职业赛场,还能赢下比赛胜利,由此引发了国外网友的热议!
在昨天2月4号西班牙战队BAR率先尝试了上单风女的打法,一级凭借双惩戒入侵野区搞事,虽然他们没有抢到红BUFF,但也逼出了奥恩TP和厄斐琉斯的闪现,总之还是赚到东西了。
之后风女一直不回线,呆在下半区给压力,帮助自家韦鲁斯建立对线优势,反正对面一级奥恩也推不动线,有机会还能在下路整波四越二。
等到时机差不多了,风女才掩护凯隐回去上路吃兵线,她的被动还能帮打野加速转线呢!
虽然风女从一级就彻底绝食,发育非常差,但她只要能吹到人触发冰川减速就算成功,即使给她经济等级也没啥用处。
由于TP重做导致上路不能随意支援边路,风女前14分钟各种帮打野控龙控先锋,对面奥恩却毫无反制手段,只能玩起单机游戏。
当自家锤石抵达六级的时候,风女只有三级,但她一人的落后对团队而言是无所谓的。
对面上路单机补刀出赏金,还有可能触发战略点机制,自家其他位置都是领先的,只要拿到一两次赏金就能建立优势,天肥凯隐韦鲁斯辛德拉三打五都不是问题!
风女等级低,升级所需经验也少,所以风女只要能活到团战结束,她的等级就会很快追上来。
直到比赛结束的那一刻,风女跟奥恩的补刀数相差180,但她的等级却没有脱节,自家打野凯隐还比佛耶戈多了143刀,对位领先四级,团战轻松碾压!
这个打法说白了类似于当年的宝石剑圣,只是风女游走更灵活,绝食更加彻底,一人挨饿养肥四个队友!
“惩戒风女登赛场”引发外国网友的热议,有人评价这支职业战队还没有掌控精髓,风女没有作为“漏斗”彻底绝食,凯隐也吃了太多兵线,反而没有触发战略点;也有人觉得上单惩戒风女改变了LOL常规分路,看上去非常酷,希望四大赛区的战队能把这个战术掏出来测试它的真正强度。
G2战队官推发图调侃,上单玩家别整什么青钢影阿克尚剑姬诺手了,惩戒风女才是版本答案!还有人讨论要如何抗衡上单风女,或许是因为奥恩太弱了,沙漠死神内瑟斯请求一战,对面敢放养上路就等着狗头哥一Q一个小朋友吧!
但也有玩家觉得上单惩戒风女的打法很不健康,这反映出峡谷平衡已是一团乱麻:“当打上单的最佳方式是不打上路时,我认为这是个问题!”包括国外解说LS和Azael也认为这个打法对其他玩家的游戏体验并不好,还有人指出战略点赏金机制被滥用,接下来设计师可能得调整战略点机制,或者限制每支队伍只能出一个辅助装备了。
目前上单位置确实不太健康,坦克早就凉了,战士装备也被削得失去存在感,才会导致惩戒风女这种野路子的出现。
那么大家对于上单惩戒风女的这个套路有何看法?欢迎留言,分享你的看法!
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