渲染效果方面,虚幻3引擎采用64位高精度动态渲染管道,提供了Gamma校正和线性颜色空间渲染,确保了完美的色彩精度。
新一代显示芯片对高精度颜色范围的需求日益增长,如NV40的HPDR技术与R420上的类似技术,都体现了这一趋势。
引擎支持所有基于像素的光照和渲染技术,包括法线贴图、虚拟位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩和球形harmonic贴图的凹凸自阴影。
动态阴影方面,虚幻3提供三种技术:动态模板缓冲的阴影体积、16X超级取样模糊阴影和高质量的预计算阴影遮罩,可实现动态和柔和的阴影效果。
材质系统强大,美术人员可在实时图形界面中创建复杂Shader,与Maya的非实时Shader编辑界面相当,且支持模块化材质框架,程序员和美工能自由组合Shader组件。
引擎支持无缝连接室内和室外环境,动态光照和阴影遍布每个角落,地形编辑功能包括高度图、混合材质、LOD细分和植被控制。
物理引擎包括刚体物理系统、布娃娃物理模型和物理特性参数,UnrealEd提供实时物体属性修改和物理优化工具。
声音效果符合物理原理,支持物理交通工具、3D声源定位和多普勒效应。
编辑器内置可视化工具,如地图编辑器和音效工具,支持网络对战功能,包括服务器管理、客户端服务器同步和跨平台内容下载。
骨骼动画系统支持复杂结构和多骨骼影响,动画控制器包括混合、数据驱动和物理响应等功能。
编辑器提供了丰富的工具,如Matinee用于创建动画序列和过场动画,以及用于3DStudioMax和Maya的导入导出工具。
尽管虚幻3引擎功能强大,但早期版本对多核CPU支持不足,可能导致性能瓶颈。
扩展资料
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX9/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
YouTube的“flames per Second”之前曾分享过视频,展示了利用虚幻5引擎重制的《GTA圣安地列斯》的场景。
几天前,YouTuber 分享了另一个视频,展示了虚幻5下中的《GTA3》。
为了制作这款粉丝重制版,flames per second 使用了大量《GTA3》Mod。
他在虚幻5中移植了 Liberty City Remix Mod。
此外,他还使用了 Project FromThePast(《GTA III》汽车包),以及 8-Ball 和 Claude 的更新 3D 模型。
视频中展示了 11 分钟的游戏片段。
其中还有一些基本的游戏机制。
例如,我们可以看到主角驾驶着不同车辆。
这段视频可以让粉丝很好地了解这款经典 GTA 游戏的现代重制版会是什么样子。
得益于虚幻5先进的光照技术,这款《GTA3》的粉丝重制版看起来令人惊叹。
粉丝自制虚幻5《GTA3》重制版实机视频
视频截图
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