1.《大鱼吃小鱼》是一款考验敏捷性的休闲小游戏。
在这个游戏中,玩家扮演一条小鱼,游弋在危机四伏的海洋中。
在这里,弱肉强食是生存的法则,玩家不仅需要寻找食物填饱肚子,还要学会保护自己免受大型鱼类的捕食。
2.《亚特兰蒂斯泡泡鱼》是一款结合动作与冒险的英文游戏。
它基于流行的泡泡龙游戏进行了创意改编,讲述了一条名叫Coral的鱼寻找失踪丈夫Hary的冒险故事。
在亚特兰蒂斯沉没的岛屿上,玩家需要通过射出彩色的泡泡来清除它们,达成关卡目标。
但要注意,路上会有许多敌人试图阻挡你的前进。
3.《怪怪水族馆中文版》是一款创意丰富、画面和音乐表现突出的益智游戏。
玩家在游戏中目标是通过养育鱼类来收集培养货币。
鱼类成长到一定大小后,会开始产生不同价值的货币,从小银币到大金币不等。
玩家需要在货币落地前及时收集,否则它们会消失。
同时,玩家还需注意鱼类在一定时间内没有吃到饲料会死亡,还要抵御怪物的攻击。
当怪物吃掉所有鱼类时,游戏将结束。
游戏界面顶部有一排图标,包括各种生物、饲料和武器。
近年来APPStore的恶劣的竞争环境导致很多手游厂商转战Steam,期望可以打开单机游戏的市场机会。
然而这些游戏很多折戟而归,被喷的体无完肤。
其中最常见的就是“这游戏看起来像一个手游”。
其实现在手机的图形能力突飞猛进,据称高端手机超过PS3的处理能力,而手游的开发成本也越来越高,那么这种所谓的“手游”感,到底体现在哪些方面呢?
1: 玩法单一原始
去年9月获得苹果首页大屏推荐的手游里奥的财富移植Steam,登录steam半年后,只有五千套的销量,其平台游戏的玩法和手机上相对优秀的画面在steam上都没有什么特别的亮点,所以也没有得到很多的Appstore上的游戏很多面向小白用户,但是Steam却是一个相对面向熟练游戏用户的平台,所以过于简单的游戏就难以成功了。
2: 用点击思路设计的游戏界面,缺乏单机与主机游戏设计常识
某些手游一致的主机游戏的界面居然要用摇杆模拟鼠标,而很多手机移植的游戏巨大的的按钮和各种图示在显示器或者大屏幕上大到刺眼。
有游戏而匆忙的给界面增加了键盘映射,却忘记了有隐藏界面在,导致随便按键可能导致灵异现象的设计。
3: 日韩系手游画风,色彩鲜艳
画面风格在日韩风泛滥的手游市场搬到steam上,即使制作精良也免不了审美疲劳和偏见。
而且,格式化的角色设计实在看不出什么风格和态度。
与手游单纯的欢乐、恶搞不同,主机与PC玩家对于画面的韵味要求更高,这很多时候与精致和漂亮无关,而更关乎特别。
上图的游戏其实设计颇为用心,但appstore上充斥大量游戏基本都是这个风格的同一套路。
所以难免让人不待见。
其实关于去年海外独立游戏界的所谓“独立游戏大灾变”的说法,很大程度也在于各种不同的人进入到这个领域,大量的手游,flash小游戏可以通过绿光快速的登录steam,导致产品数量激增和曝光困难,从而产生了大量的近乎0销量的游戏,而小马过河的弱势开发者们,很多在淹死前就发出这个市场已经完了的叫声。
然而市场还是那个市场,优秀的游戏依旧是稀缺资源。
说到手游改编,其实也不乏瘟疫这种销量超过80万的神作(而且定价是15美金)。
对比一下上面的三个常见问题,你不难看出同为手游,为什么它在各个平台上都极为成功了。
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