魔兽世界3.35版本中,有几个职业因其特点而显得尤为出色。
首先介绍的是骑士。
在竞技场或野外战场中,佩戴惩戒装备并选择防惩天赋的骑士,具有很强的防御能力,且可以有效配合队友,对玩家的意识和配合要求较高。
同时,奶骑也具有很高的辅助价值,能够在团队中提供必要的治疗支持。
猎人同样值得关注。
猎人职业组队较为容易,输出相对均衡,但入门较为困难,需要玩家投入大量时间优化键位,以提升战斗效率。
猎人的多样化技能和战术选择,使其成为团队中不可或缺的一员。
牧师在3.35版本中表现尤为强劲。
尤其是暗牧,凭借其强大的输出能力和策略性,成为决斗中的利器。
暗牧不仅可以在战斗中提供稳定的治疗,还能通过精准的技能组合,对敌人造成致命打击。
因此,牧师职业在团队中的地位不容小觑。
综上所述,魔兽世界3.35版本中,骑士、猎人和牧师三个职业因其独特的优势而备受玩家青睐。
无论是团队协作还是个人战斗,这三个职业都能为玩家带来丰富的游戏体验。
骑士职业在竞技场和野外战场中展现出强大的防御和辅助能力,需要玩家具备良好的配合意识。
猎人职业则以其容易组队和均衡输出的特点,成为团队中的重要成员,但入门需要投入更多的时间和精力。
牧师职业,尤其是暗牧,在3.35版本中凭借其强大的输出能力和策略性,成为决斗中的利器,对团队的治疗和输出都有着不可忽视的作用。
两边都在玩吧,3.35的玩了几个月,加了个老公会被X了一身装备+277意志,勉强满破,没橙斧。
怀旧服的就跟着工会混,欧服,说出来不怕笑,打到公主,双子都没见过。
装备不算太差,主手死招,副手小怪斧,其他的差不多BWL水平。
先说结论吧,WLK的战士没了仇恨问题,没了怒气限制,双持双手武器,暴击轻松堆到4-50%。
似乎优化了很多,但玩久了感觉,略显寡味。
首先感觉WLk的战士么得灵魂:斩杀(就连痛苦术的抽灵魂都比战士的斩杀更像斩杀),80战士斩杀阶段,斩杀这个技能的优先级排到了最后,不如嗜血旋风斩和瞬发猛击。
一刀斩杀下去,不爆3k+,斩杀阶段,仅仅是在平淡的循环里又加了一层优先级判断,持续很久。
与之对比,60的战士,斩杀阶段,技能全开,时间很短,一个共CD都舍不得浪费,恨不得刀刀烈火。
同时又要担心ot的问题。
很小心的斩一刀,大数字,没OT,再小心翼翼 疯狂按键盘 斩一刀。
每一刀都是不同的体验。
最后的一两刀,基本就是“我只想砍死boss,或者被boss砍死”的状态,肾上腺素在这几秒里疯狂释放,这种快感,是80战士无法提供的……
其次是怒气问题:
没错80级的战士基本没怒气困扰了,英勇顺批无脑放。
把这俩技能绑鼠标滚轮上,打boss的时候,基本上右手疯狂滚鼠标,左手机械似的打地鼠,如果没有触发猛击,那么基本输出就要有空档,右手滚鼠标,左手发呆。
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与之相比,60的战士,由于怒气不足,几乎时刻在盯着怒气条。
怒不够的时候,甚至要盯着武器读条卡英勇。
就节奏感和操作感来说,80战士略显无聊(80鲁莽只有3刀,而不是60十几秒)。
至于80轻松堆上去的暴击,也是也就那样。
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无非是大字体的数字多一点罢了,乱舞覆盖确实不错了,但怎么说呢,真的只是提升dps(其他所有人都在提升),就操作感上来说,没什么特别……
PVP体验(仅讨论1v1),80确实有一战的资本了,能跟各职业堂堂正正正面一战。
但60的战士有其独到之处,60的战士,在我看来,就是大部分时候被虐,但是少数那么几次绝地反杀,多巴胺在那一瞬间得到大量释放(这一年来我PVP最爽的一次就是怀旧服30多级荆棘谷,反杀偷袭我的同级菜比法师,之所以说他菜,是因为他一个法师,杀个同级战士居然要摇人……)
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