黑暗元首辛德拉皮肤是黑暗三国系列的第一款皮肤,是黑暗三国时期第一个三主将的黑暗系皮肤。
此皮肤加入了一些新元素,并不是黑暗系列的高级皮肤,它们要更具有魅力。
黑暗元首辛德拉皮肤一览名字:黑暗元首辛德拉材质:红色英雄介绍:辛德拉是符文大陆中的第三位黑暗族(黑魔法)英雄,是与黑暗大军最为接近的一种(Husane)族。
其外形优雅,充满黑暗气息,符文也被视为黑暗力量的象征。
辛德拉生前掌控着足以影响整个大陆的至高力量。
出装:符文:猛禽之牙出装:技能:Q技能:精灵的箭雨开启时对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并眩晕其2.5秒。
R技能:暴风雪辛德拉向前方跳跃并落下寒冰,造成范围减速,并造成魔法伤害。
实战技巧:1.中期中期辛德拉就可以走位躲掉致命控制技能。
2.中后期符文的优先级:奥术的意志>生命之泉>虚空行走>强化>虚弱。
3.魔法免疫的时候,就不建议点2,如果没有的话,点3(如果周围有队友,那就点2吧,非常鸡肋)。
打法分析:中后期辛德拉等级够了,有必要继续走下路,可以用E技能消耗,或者在第一时间利用惩戒能够找到目标。
如果对面是前期带着小法很猛的中单,可以点上2,后期队友比较胡,辛德拉可以选择强杀。
辛德拉是一个非常吃发育的中单,1级的时候就需要猥琐在塔下,等到2级的时候能够找机会强杀对面的中单。
中期维克托这个英雄是非常强的,如果前期没有杀到人,可以配合中单兵线压制,中单的伤害是非常可观的。
辛德拉一定要做好塔下清兵的准备,队友前期如果强压下路的话,可以将对方逼退,拖延对方的时间。
然后利用技能消耗对面,消耗的同时等待队友前来支援。
在对方爆发爆发高的时候,可以利用2技能的护盾吸收大量的伤害,保证自己的安全。
如果在对面爆发低的时候,不要让自己的技能落下来,可以找机会走位,逼出对方的闪现,从而获得一波gank。
如果前期对线对方打不出优势,就速出卢登来提升自己的发育速度,如果前期的gank成功,基本上可以保证自己的经济。
下面是技能加点出门点一技能,学习2技能,在满级之后就可以拥有一个高额的法术攻击。
通过持续的输出,让自己的伤害可以最大化,在前期的gank效率非常的高,技能可以提供真实伤害,即使对手没有闪现,我们也可以利用高额的伤害,去控制对方的输出位置。
同时,在前期我们可以通过对敌人的消耗,寻找机会,快速建立优势,在之后的团战中,利用大招的持续输出,可以打出很高的伤害,在装备的加持下,我们可以直接秒掉敌人。
在中期的时候,如果能够秒掉敌方脆皮英雄,我们就可以进入装备的强势期,通过二技能的超高伤害和护盾的护盾效果,还是可以对敌方英雄造成大量的伤害的,二技能的伤害虽然很高,在后期,敌方英雄也很难秒掉我们。
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黑暗元首经过几个版本加强,现在是时候出场了!
辛德拉加强过程
6.9版本
被动-卓尔不凡
【Q暗黑法球】满级加成:【Q暗黑法球】对英雄造成15%的额外伤害,持续时长增加2秒
【W驱使念力】满级加成:【W驱使念力】现在会在主要目标400码内最多抓取2个额外的法球,并提升再次激活时的减速/伤害区域
Q暗黑法球
收益系数:0.6x法术强度 ⇒ 0.75 x法术强度
W驱使念力
现在会在抓取目标时显示最大投掷半径
E弱者退散
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
改动分析:Q增加法术收益伤害,在Q等级满级之后,会有额外伤害,并且球所存在的时间增加2秒,这就增大E晕人、大招的伤害的几率。
W技能满级之后,能够最多抓取2个额外法球,并且减速、伤害范围扩大,也是增加了伤害的几率。
而E技能缩减了前期CD,更容易配合打野。
6.12版本
W驱使念力
收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
E弱者退散
收益系数:0.4 法术强度 ⇒ 0.5 法术强度
改动分析:
6.12版本的改动很简单,就是单纯的增加伤害。
综上,2个版本的加强,以往我们认知的辛德拉是一个前期英雄,到了大后期的作用甚小。
而6.9版本,可以说是增强了辛德拉后期的能力。
6.9、6.11都增强了技能的法术加成,让辛德拉依赖高法强装备,打出巨额的输出。
辛德拉登场可行性分析
首先从辛德拉的自身来说,两个版本的加强,法术收益非常明显,完全有理由再次登场了。
另外一个从竞争对手来看,现在中路流行的英雄——沙皇、维克托、妖姬、吸血鬼、乌鸦、瑞兹。
吸血鬼、乌鸦都属于耗线型英雄,而辛德拉的大招相当于斩杀型,不会给对方慢慢回血的机会。
而沙皇、维克托属于手长推线英雄,辛德拉与这种类型相比也没有劣势,手不算短,并且爆发也不错。
而相比瑞兹这种级别的英雄,辛德拉的手是比其要长,在前中期是很好压制的。
综上,辛德拉上场就不成问题。
、
符文天赋
天赋
在天赋的选择方面,小编的建议就是雷霆。
而随着一些天赋、装备的改动,所以与之前的点法会有变化。
智谋,你的冷却缩减上限提升到45%,并获得5%的冷却缩减。
现在法师装备,大多数都有减CD,所以辛德拉这种技能消耗为主的英雄,点出智谋收益很大。
双刃剑,在6.12改动中,不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害),辛德拉这种手长压制爆发型英雄,使用这个技能相当于白白增加3%的额外伤害。
先天资质,提高了前期收益,对于辛德拉这种前期线上英雄,非常友好的改动。
符文:
印记 *9法术穿透
符印 *9固定生命值
雕纹 *9固定魔抗
大精华 *3法术强度
装备选择
出门装
出门装自不用多说,标配出门装就可以了。
中期装备
法穿鞋在前期能够增大辛德拉的伤害,鬼书有100法强的加成,20%的冷却缩减,400法力值。
让辛德拉在中期,既能有伤害,又能有一定的耗线能力。
除此之外,还有重伤效果,面对回复型英雄,非常管用。
后期神装
中娅、鬼书、深渊三件装备属性相加,达到40%的冷却缩减,再加上天赋中的5%冷却缩减,正好凑够45%的冷却缩减。
而且这几件装备,属性都非常不错,中娅保命深渊增加魔抗。
而帽子与法穿杖,让辛德拉伤害最大化。
打法分析
前期对线,辛德拉在对线时期,能力还是非常强的。
凭借技能的高伤害与长距离,让辛德拉的消耗能力非常的强。
对线期,辛德拉可以利用Q技能,预判对方走位进行消耗。
W技能算是辛德拉的小控制技能,而E技能是一个不稳定晕眩控制,同时也是防突进的技能。
使用的时候,一定要注意球的位置。
对线小技巧
当敌人补兵的时候,在他A之前,你就可以利用W技能,把小兵抓起来,扔到别的地方,打乱敌人的补兵节奏。
6级之后,可以先施放几次Q技能,在地上存尽可能多的球,这样大招的伤害也就越高。
在团战的时候,辛德拉的作用依旧是敌方的后排,因为她的大招对敌人前排造成的伤害很小。
这样就要求,辛德拉要找好距离,把大招放到敌人C位的身上。
其次就是沟通队友,让你利用Q、W技能不断的消耗敌人,在敌人残血的时候,你们就可以上了。
团战小技巧
在施放两个Q技能之后,你就考虑放大招了,然后在施放E技能,这样至少五个球,所可以造成的眩晕范围是非常大的。
这样的打法,可以把E技能当成一个群体的控制。
英雄关系
搭档
蛤蟆 莫甘娜 天使
辛德拉是一个腿非常短的英雄,所以需要队友的保护,而这三个英雄的保护能力还是非常不错的。
克制
艾克 大树
虽然辛德拉有防突进的技能,但是依然怕骚扰与强控,这两个英雄能完美的打乱后排,对辛德拉非常的不利。
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