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而我,只选择基友——骇客时空世代手记(下)(《骇客时空-GU 最终编码》SWITCH版简评:虚拟世界亦有真情)

2025-02-04 09:05:37|网友 |来源:互联网整理

而我,只选择基友——骇客时空世代手记(下)

在骇客时空系列的15周年之际,万代推出了《.hack//G.U.LastRecode》,尽管被部分玩家戏称为“冷饭”,但其弥补了欧范结局的缺憾,为老玩家们解除了心病。

随着上期内容的继续,本文将深入回顾骇客时空G.U世代的故事。

2015年,CC社面临阿乌拉失踪的困境,他们决定创造一个新神来管理复杂混乱的网络数据。

番匠屋淳,CC社的高层之一,策划了一个名为“G.U.计划”的项目,旨在复活曾经拥有高度智能的AI阿乌拉。

为了实现这一计划,番匠屋淳邀请了天才工程师天城丈太郎,他们共同寻找阿乌拉的残留数据。

在追寻过程中,他们利用追击过阿乌拉的摩尔加纳八相因子,最终发现了名为“Megas”的数据,以此为基础创造了碑文使昆。

然而,随着计划的推进,副作用开始显现,只对被选中的使用者有效,其他人使用时则会出现严重反应。

在寻找最后一个因子MAHA所结合的放浪AI“米亚”时,所有的碑文使终于集齐,ProjectG.U.也到达了最后阶段。

然而,番匠屋淳偶然发现了一个严重事实:阿乌拉结合黄昏腕轮后,诞生了力量远超八相的“库比亚”。

若八相的对位存在全部出现,后果将不堪设想。

天城主张谨慎行事,建议执行“RAProgram”计划,即ProjectG.U.的结晶植入TheWorld,无限期推迟至时机成熟。

然而,天城丈太郎对此嗤之以鼻,坚信这只是程序不完善导致的BUG,执意推行计划。

天城的单方面行动导致了TheWorld出现前所未有的大崩坏,数据丢失高达八成,七名测试者陷入意识不明状态。

尽管天城本人因使用了DummyProgram而幸免于难,但已产生严重的精神障碍,最终导致了C社本部大楼被其放火烧毁。

这场灾难后,番匠屋淳作为普通玩家从外部见证了事态的演变,并撰写了12篇中间报告书。

在TheWorldR:2发布时,CC社决定中止服务,这是基于经济考量的策略,为后续R:2的推出铺路。

然而,作为计划负责人的番匠屋淳因“引咎辞职”被炒鱿鱼。

CC社只能依靠残留的数据制作新游戏《TheWorldR:2》维持运营。

尽管这个游戏无法达到完美的标准,程序缺陷导致了PK和杀戮的盛行。

在这场杀戮中,一个名为欧范的异类出现,他左手装备着巨大的束缚甲,其存在对游戏充满迷团。

作为承上启下的关键人物,欧范贯穿整个GU剧情的始末。

欧范,本名犬童雅人,是一名26岁的公司职员,曾参与TheWorld事件,并被誉为“最接近真实的人”。

他创建了黄昏旅团,是唯一能独立进入哈洛鲁德系统黑匣子的人物。

欧范介入事件是为了拯救自己的妹妹爱奈,而AIDA——AutomaticIdeaDemandingAffection,是自动AI的代表,旨在阻止阿乌拉的再度出现。

AIDA袭击了爱奈,导致左腕被侵蚀并成为未归还者。

在这场事故中,R2的最初未归还者诞生。

爱奈被AIDA拘束在哈罗鲁德系统的中枢部,欧范为拯救妹妹展开了行动。

他自制左手的拘束具封印AIDA,并通过哈洛鲁德系统得知拯救未归还者的方法。

欧范找到驰尾作为关键钥匙,并开始执行“再诞”计划以消灭AIDA。

在与驰尾的合作中,欧范策划了一系列事件,包括与驰尾的PK和构建虚拟世界,最终在驰尾的帮助下成功发动了“再诞之波”,导致AIDA的消灭和未归还者们的苏醒。

欧范的牺牲换来了救赎,但他的下落仍然不明。

数年后,驰尾在《TheWorldR:2》服务器中再次登录,帕因告知了R:2的状况,并引导驰尾到达网络大空洞。

在这里,驰尾与欧范的妹妹爱奈会面,欧范的身体状况恶化。

驰尾面临救兄还是继续游戏的艰难抉择。

在与萤子的交易后,驰尾获得了救出欧范的方法。

在贫民窟的终端检索灾厄暗影的资料后,驰尾与萤子击败了BOSS,启动了MOD程序阻止了灾厄的自愈系统,救出了欧范。

此时,萤子揭示了欧范身上的凭神可以解除,进化到第五形态,同时揭示了她的身份是驰尾的精神与碑文连接的数据媒介,也是自律型AI。

欧范正式回归,表示对“再诞”的行动无遗憾,只想以死谢罪。

在与萤子的互动后,欧范回归了真实世界。

最后,驰尾与欧范联手击败了最终的灾厄,G.U的故事以两位基友的合作圆满结束。

在骇客时空系列的故事中,欧范与驰尾的友情和牺牲精神成为主线,他们的冒险和成长贯穿整个故事。

尽管《LastRecode》提供了圆满的结局,但系列的老玩家仍期待更多的作品。

随着2022年的到来,骇客时空系列迎来了二十周年的纪念,希望万代能够继续带来惊喜,让这个系列焕发新生。

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《骇客时空-GU 最终编码》SWITCH版简评:虚拟世界亦有真情

NGBI重制《骇客时空:GU》的消息还是颇令我感慨的,早在2006年曾经向朋友力推过这系列游戏。

可惜由于设定过于前卫,又无中文,很少有玩家能够接受它,而一旦玩进去的无一例外都成了死忠。

.hack最早的系列是无印者四部曲,讲述的少年凯特在网络游戏《THE WORLD》中,意外获得AI阿乌拉授予的神器“黄昏之腕轮”,化身龙傲天大杀特杀之后几乎导致系统崩溃,最终放弃神力,回归平凡的故事。

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GU系列则是《THE WORLD》的第二时代,讲述的是失忆少年司莫名被追杀,和伙伴一起揭开世界秘密的故事。

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2017年GU系列高清重制后登陆PS4和PC,增加了补全剧情的第四章《重新链接》再加上中文化(PC版)之后的便利,本来应该令这颗蒙尘的珍珠焕发光彩。

但此一时彼一时,虽然剧情仍然精彩,但由于画面老旧,理念也有了些落后,并未引起太大的

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那么借这次NS的移植机会,我们就梳理一下这个当年惊世骇俗的系列吧。


《骇客时空-GU 最终编码 (.hack//G.U. Last Recode)》

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游戏类型:角色扮演

发售日期:2022.3.10

制作发行:NGBI

游戏语言:中文
游戏平台:PS4、PC、NS

GU系列是承接无印者系列的设定,发生在VR网络游戏《THE WORLD》中,少年咒术师在山洞醒来,懵懂来到外面,却遇到游戏秩序守护者“红衣骑士团”的追杀,一路遇到伙伴、进行冒险战斗的故事。

但他始终不愿放开自己的心扉,因为他心中埋藏着巨大的秘密,那就是他无法登出游戏,意识永远被锁在了角色中。

就连在游戏中挨打,也有着真实的疼痛。

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这种真实世界和网络世界的交错感令玩家有种身临其境的感受,和后来的《刀剑神域》设定不同,游戏一直没有揭开主角在现实中的身份,仅在CG中给过一个少年倒在地上的镜头,衍生动画《.hack//Roots》中给出了更多剧情解释,感兴趣的童鞋可以找来看看。

游戏场景始终在网络游戏中,战斗也和当时的网游差不多,可以控制角色进行攻击,按R键即可开启特技,队友们自动进行战斗或恢复,也可以给他们下指令协作。

像刷副本、调整词条、收集道具等元素均在,当作一款完整的网络游戏体验亦无不可。

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本作最大的亮点来自剧情和音乐,人设贞本义行给予了角色鲜明的个性。

虽然你经常会遇到网游中的类似角色,但在现实中他们属于不同的人类,因此也有着各种性格。

重要角色更是浓墨重彩地进行了刻画,主角的绝望彷徨,队友的温柔相待,以及AI的奋力求生,都表现得深入人心。

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比如志乃对主角的支持与帮助,导致了主角对她的仰慕。

但志乃现实中只是一个普通的女大学生,她的心灵也需要支撑,失去自己的心爱之人之后,她的世界几乎崩塌,这也导致了后来她飞蛾扑火般的决绝,虽然把象征爱与羁绊的“忍冬”赠予了主角,也把最温柔的微笑留给了他,但仍然成为了“不归者”,把美好留给了回忆。

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这种对剧情的侧重,一定程度上提高了游戏的深度,但在战斗和探索方面也相应地削弱了不少。


背景音乐非常丰富,几乎每个场景都会有配合绝佳的音乐,尤其是频繁使用的主题曲《忍冬》,令人过耳不忘。

这种对作品的极致追求现在真的不多了,一首首曲子OST单听也毫不违和。

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而且这个网络世界的创造本身就有着目的,玩家们的经历都在某个意识的掌握之中,揭开秘密之后让人更加惊骇。

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网络世界和现实世界交错这种设定,虽然现在看起来不算突出,像《刀剑神域》、《玩家一号》等作品中均涉及了此类题材。

但在十几年前主流还是2D网游的时代,算是相当惊人的预言式设定了。

游戏以系列推出,宛如一部连续剧一样,吸引玩家投入其中。

在赛博朋克、VR技术、意识与宗教、AI人性等领域也做出了较为深入的探索,直到今天这些技术还未完全实现,当年的万代可以说是系列的先行者了。


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NS版《骇客时空:GU 最终编码》包含了《Vol.1 再诞》、《Vol.2 思君之声》、《Vol.3 以步行速度前进》以及《Vol.4 重新链接》,完整讲述了.hack世界的故事。

本作在高清重制之外,还重制了UI界面,并加入“作弊模式”,让玩家能够以满级全装备状态开始游戏(这很hack)。

首次推出简体中文版,让玩家更加投入地体验剧情。


无责任评分

游戏性:8.0

流畅度:9.5

游戏特色:9.0

综合推荐:9.0

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